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钟南山为什么被说成钟百亿

钟南山为什么被说成钟百亿 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整理的《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分(fēn)享游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同模(mó)组搭配也行,输出阶段核心(xīn)思路(lù):传(chuán)统的三(sān)切(qiè),双(shuāng)绿配置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输(shū)出位,不(bù)负责主(zhǔ)要清怪(guài),主(zhǔ)打(dǎ)一波流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭(dā)配也(yě)行,输出阶段(duàn)核心思路(lù):传统的三切,双绿配置(zhì)的(de)火刀猎(liè),6人本输出位,不负(fù)责主要清怪,主打一(yī)波流,渎职幸运裤火刀猎:常(cháng)用在6人本,略(lüè)有清怪压力(lì)且多轮(lún)输出情况,生存依(yī)靠治愈(yù)手雷(léi)+至高(gāo)天余烬,相比传统三切,多了一(yī)个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹,绊雷(léi)手(shǒu)清怪火猎(liè):拌雷手主(zhǔ)要负责不(bù)压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐,武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带(dài),双绿(lǜ)依靠特殊终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分(fēn)享<钟南山为什么被说成钟百亿/p>

【火属性】

一(yī)、噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶段(直接用(yòng)鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行)

输出阶(jiē)段

● 核心思路:传(chuán)统的(de)三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出位(wèi),不(bù)负责主要清(qīng)怪,主打一(yī)波(bō)流。

【巅峰捕食者】不需(xū)要清怪叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛季模组【单频大师(shī)】,故火刀用火属性(xìng)的火箭(jiàn)筒。

碎片

本(běn)配(pèi)装考(kǎo)虑到BOss输出阶段前(qián)切(qiè)配置,改碎片会清空大招和(hé)技能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是(shì)为了火箭筒输出服(fú)务,

碎(suì)片选(xuǎn)择考(kǎo)虑了输出(chū)BOss和走机制环节生(shēng)存的情况。(可根据自(zì)己(jǐ)游(yóu)戏理解(jiě)选备选碎片替换(huàn))

组(zǔ)合1(图片选择(zé))

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌(dí)人等级的(de)近战能力(lì)能量,并生(shēng)成(chéng)焰灵(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人(rén)员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活(huó)效果,可(kě)额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(piàn)(图片选择)

【至高天余烬】延(yán)长(zhǎng)焕光和恢(huī)复BUff时间,提(tí)高生(shēng)存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提(tí)供自(zì)己和(hé)队友(yǒu)焕光8s,和(hé)星(xīng)象击(jī)败(bài)他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的(de)情况

【焦然余烬(jìn)】在对敌人(rén)施放灼烧后的 3 秒内,额外(wài)获得(dé) 300% 的(de)闪身基础再生率。如果(guǒ)敌人死(sǐ)于施加灼烧的一击,则不会激活。

关于为什么(me)我选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五(wǔ)个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬(jìn))能触发仁慈。其余(yú)组合(hé)看起来很(hěn)美好,但(dàn)是(shì)实战近战刀扇(shàn)难免(miǎn)会空,所以我(wǒ)选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回(huí)转近(jìn)战,奶雷保命救人还能(néng)触(chù)发仁慈加速技能回(huí)转(zhuǎn)。

清怪(guài)阶段(duàn)模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战回手雷(léi))、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不(bù)大(dà)可以带完全充能(根据生(shēng)存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:复原(回(huí)血必带(dài)模组)、烈(liè)日回收器( 必带,不(bù)插回收火(huǒ)箭筒捡重弹只给1发(fā))

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面面俱到(可换(huàn)投弹手回雷,也可(kě)以强(qiáng)力吸引或收割者(zhě))

备注:手臂模组【近(jìn)战快速启动】即使杀怪飞刀回满近战(zhàn)也会消耗充(chōng)能,不能带。

输(shū)出模组(zǔ)如图,3激(jī)涌3时间膨胀核心,然后灵(líng)巧、瞄(miáo)准自己配,有(yǒu)星象【各(gè)就各(gè)位】,手的换弹模组可以考(kǎo)虑不带。

三维方面:

清(qīng)怪阶段(duàn)优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射(shè)手闪身】等于(yú)没用,可(kě)以考虑最后堆力量提容(róng)错,敏捷最(zuì)后弄

输出(chū)阶段(duàn)优先考(kǎo)虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶(jiē)段转出第二个闪身(shēn))

备注:

● 双绿配置所以重(zhòng)弹续(xù)航薄(báo)弱,清怪能(néng)力一般,要打三波的场景不能用(yòng),第二波(bō)可能会缺重(zhòng)弹,更好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能(néng)负责主要清怪(guài)位(wèi),2号位带追踪可走机制,比(bǐ)如(rú)门徒交贡品(pǐn),梦魇连线,这些(xiē)是没问题的,如果是(shì)主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武(wǔ)器带追踪是因为备弹多(duō)且走(zǒu)机制很方便,其次(cì)辉耀炽热触发碎片提容(róng)错,但是(shì)也(yě)要节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射之前(qián)先手近战飞(fēi)刀,触发单频大(dà)师)

如果带(dài)剑筒三(sān)切

1、开局1发火箭(jiàn)筒射+切剑(jiàn)狙四(sì)合一1发(fā)射(shè)(提前(qián)攒好四合(hé)一),手(shǒu)动长(zhǎng)按R换弹(dàn)四合一

2、切(qiè)2号位轻质榴弹一(yī)发射+切(qiè)火(huǒ)箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不(bù)射+火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(shè)(此时第二发(fā)可能没装(zhuāng)上(shàng),可以近战或者切(qiè)空容器打一发,但是一般等1秒左(zuǒ)右也装上了(le) )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙四合(hé)一(yī)1发(fā)射,手动(dòng)长按R换弹四(sì)合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火(huǒ)箭筒(tǒng)射1发

(剑狙(jū)四合一动画(huà)不吃换弹模组加(jiā)成,长按(àn)R换弹,空容(róng)器一发,这个流程是(shì)刚好填一发火箭筒(tǒng)的)

步骤3没火(huǒ)刀大招或者不(bù)选择这里交火(huǒ)刀的,闪身装一发(fā)直(zhí)接射,然(rán)后直接切枪四(sì)合一+榴弹(dàn)+火箭筒循环(huán)

如(rú)果带粪坑融(róng)合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融(róng)合(hé)一发

2、切火箭(jiàn)筒(tǒng)两(liǎng)发+闪身装一发不射+火(huǒ)飞刀(dāo)大招(zhāo)+火箭筒两(liǎng)发射(shè)

3、一(yī)发(fā)化粪池,三发融合(hé),一发(fā)筒子(zi)

步(bù)骤2结束后 可以(yǐ)选择手动装(zhuāng)填一发(有猎人(rén)星象效(xiào)果:各就(jiù)各(gè)位X3 加(jiā)操控(kòng)加换弹速度)+切(qiè)粪(fèn)坑一发+然(rán)后(hòu)切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(zhòu)(有闪身就闪身(shēn)装填射)

二、渎职幸(xìng)运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶(jiē)段

输出阶段

使用环境:常用在(zài)6人本(běn),略(lüè)有清怪(guài)压力且多(duō)轮输出(chū)情(qíng)况。生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪(guài)产(chǎn)重(zhòng)弹(dàn)。(正常(cháng)渎职一直抱(bào)手里清怪(guài)就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号(hào)位,再切回来触发(fā)【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得(dé)+100操控性(只在切(qiè)出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为(wèi)满的(de)动能手炮或与你职(zhí)业分支属(shǔ)性相同的能量手炮时(shí):在非法(fǎ)改*buff生效期间(jiān)命中(zhōng)将启动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使用(yòng)艾莲(lián)娜时,增伤降低(dī)为每(měi)层30%,更高(gāo)300%。(狂飙(biāo)的(de)过(guò)充能*、渎职(zhí)的爆炸暗(àn)影、隼月的(de)超因果射击以(yǐ)及全部的弹头类(lèi)perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅(fú)效果结束(shù),或是(shì)满足(zú)第(dì)二条要(yào)求时切换至其(qí)他武器(qì):获得运气耗尽debuff,无法激活(huó)伤害(hài)增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友(yǒu)施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获(huò)得(dé) 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类(lèi)能力再(zài)生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余(yú)烬)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢(huī)复BUff时间,提高生(钟南山为什么被说成钟百亿shēng)存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提(tí)供(gōng)自己和队(duì)友焕光8s,和星象击(jī)败他们联(lián)动

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀(dāo)的情况

武(wǔ)器选择(zé)方面(miàn):

1号(hào)位:渎职、典狱(yù)长的规则、流明(míng)(为团(tuán)队(duì)提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古(gǔ)墓

3号(hào)位:巅峰捕(bǔ)食者、加(jiā)拉尔号角(狼头)

一(yī)般是(shì)【渎职+巅(diān)峰(fēng)】,可以考虑【流(liú)明】为团队带(dài)来增益和(hé)奶(nǎi)。

需要你带狼头情况可以(yǐ)【典狱长+狼头】三切

能用(yòng)渎职打的,一般上狙(jū)也没(méi)问题,所以2号位可以带(dài)狙,其次融合*、榴弹等

输出(chū)手法参考(狙击(jī)版):

1、开局2发火箭筒+切渎(dú)职(zhí)打17发+闪身装填(tián)渎职(zhí)+放火(huǒ)刀(dāo)大招(取消(xiāo)闪(shǎn)身后(hòu)摇)

2、切狙击快速打1发(为了触(chù)发诱导(dǎo)推销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装填一发射出去(qù)(有星象各就各位换弹(dàn)加(jiā)成)

4、切狙(jū)击射几发(fā)精准(zhǔn)(由于(yú)10s幸运(yùn)裤(kù)cD,这里(lǐ)切狙击补伤害同时等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开(kāi)局两发火箭筒能(néng)提高(gāo)短轴DPs,如果(guǒ)输(shū)出时间(jiān)比较充(chōng)裕,可(kě)以先渎职(zhí)起手(渎职打(dǎ)17发期间火箭筒能(néng)重建2发)

如(rú)果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为近战(zhàn)刀(dāo)扇触发s22赛(sài)季模组【单频(pín)大师】

三、绊雷手清(qīng)怪火猎

拌雷手

主(zhǔ)要(yào)负责不(bù)压(yā)光环境,火猎(liè)快乐清怪(guài),生(shēng)存较差所以腿部插了(le)【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武(wǔ)器搭配没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终结技回(huí)*

巨(jù)龙之影

提供(gōng)一个思路,需要你猎人上推推的时(shí)候(hòu)带这个金装【巨(jù)龙之影】,用(yòng)火刀猎或(huò)*猎都可以(yǐ)(队伍里*只能(néng)插(chā)一个)

攻(gōng)击喷或独(dú)头喷( 精确(què)重击模型框(kuāng)架)3切

省(shěng)心(xīn)就选择抱(bào)着融(róng)合(hé)硬射

(但(dàn)是队伍里(lǐ)更推荐缚丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚空猎(liè)

虚空猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤(shāng)。手雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪(guài)关卡和(hé)3人地牢

碎片(piàn)

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结怪(guài)物获得隐身(shēn),卯榫甲(jiǎ)隐身期间带(dài)来恢复速度加成以及出(chū)隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联动(dòng),必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱目标生成虚空(kōng)碎(suì)片和能量球,割(gē)草用(yòng)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时(shí)候带

【休止回声】终结(jié)技提供不(bù)稳定效果

模(mó)组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护(hù)甲(jiǎ)充能,需要终结怪产绿弹时候别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力(lì)可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护(hù)盾、特殊终结技(这(zhè)两基本一起带的)、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回(huí)雷,可(kě)替换成(chéng)强力吸引或收割者)

备注(zhù):

●武(wǔ)器选择方面(miàn)没(méi)太大限(xiàn)制,虚空(kōng)属(shǔ)性(xìng)武器都行(xíng)

●手臂【虚空装弹】可以(yǐ)考虑换(huàn)成(chéng)【火力无(wú)限】手雷(léi)击杀(shā)产球,看个(gè)人(rén)选择

●腿部【复原(yuán)】没用,因(yīn)为拣能量(liàng)球必定触发吞噬,回(huí)满血。所以带(dài)了【支配】,或者(zhě)自己换其他(tā)的。

●闪身(shēn)方(fāng)面【射手(shǒu)闪身】是考虑(lǜ)到了携(xié)带机枪换弹慢的情况,其他(tā)情况(kuàng)带【赌徒(tú)闪身】回(huí)近(jìn)战也不错

●这套没有配输(shū)出BOss配(pèi)装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽(suī)然给了(le)35%的(de)增伤但是只有6s,这套适(shì)合RAid清怪关和日常玩,并(bìng)且队伍都(dōu)需要你掏虚空猎了,那更多(duō)承担的是一个辅助(zhù)作用,此时选择使用【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅(fǔ)助能力是更好(hǎo)的选择。

●如果觉(jué)得双(shuāng)绿弹(dàn)药经济(jì)不够(gòu),白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力(lì)子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞(dòng)察教(jiào)派,主打的就(jiù)是工具(jù)人,上易伤产重弹给(gěi)隐身(shēn)都是你的主要(yào)职责。

清(qīng)怪(guài)阶段

BOss阶段需要切为全知之(zhī)眼,尽量攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里(lǐ)BOss不(bù)好上推(tuī)推,需(xū)要使用虚(xū)空(kōng)单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重(zhòng)弹。

●优先(xiān)通过*来续易(yì)伤,故需要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之息(xī)单论DPs比改型冒险高,而且不需要(yào)【射手闪身】换(huàn)弹,但长轴输出(chū)需要一(yī)把补伤(shāng)害的(de)枪(qiāng)。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度加成(chéng)以及出隐身(shēn)后35%增伤(shāng)都能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休(xiū)止(zhǐ)回(huí)声】终结技提供不稳(wěn)定效果,联动你经常需要释放的终(zhōng)结技,但是考虑再(zài)三还是选择(zé)了【弱化回声】

清(qīng)怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和斥(chì)候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(带这个消耗护甲充能,永(yǒng)劫终(zhōng)结(jié)怪(guài)自己产(chǎn)绿(lǜ)弹,不需要护(hù)甲(jiǎ)充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者(zhě))、面面俱到

武器(qì)选择:

● 武器(qì)方面没有固定(dìng)推荐,根据对应环(huán)境进行配置,可(kě)以带自制(zhì)清(qīng)怪(但是自制是绿弹(dàn),产重弹效率一般(bān),这个看个人(rén)取(qǔ)舍(shě)了)主手刮(guā)痧也(yě)有驯顺、赶秀人等等

● 这里我(wǒ)选(xuǎn)择了2号(hào)位【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手(shǒu)炮加强(qiáng),清怪(guài)效率已(yǐ)经不错,特别是(shì)【克(kè)洛(luò)塔之语】起(qǐ)源特性加成,白蛋产弹药效率(lǜ)高的(de)同时还能联动神器模(mó)组虚空元素能(néng)量球

● 3号(hào)位:优先选择虚(xū)空威能(néng)输出(s22赛季单频大师模组)

备注(zhù):

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞(dòng)察(chá)学派】产弹药的(有小首(shǒu)领的(de)关卡使用,如王陨老(lǎo)二)。全知之眼也(yě)可以在输出环境为近战BOss的时(shí)候使用(yòng),能无限*续(xù)易伤,但是能近战(zhàn)的情况还是推荐缚丝泰(tài)坦(tǎn)带推(tuī)推(tuī)去续,猎人(rén)用电(diàn)猎+黄(huáng)金长牙打输出(chū)

六、虚空救护车(chē) 全(quán)知之(zhī)眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要队友配合,适合单打独(dú)斗,两(liǎng)次隐身的容(róng)错率高,基(jī)本上想(xiǎng)隐就(jiù)隐(yǐn),应用场景大多是单刷(shuā),个人用的比(bǐ)较少,但很多人爱(ài)用,生存能力是拉满的。

全知之(zhī)眼:给予团队(duì)无限隐(yǐn)身,在宗(zōng)师等高(gāo)难场景(jǐng)有用(开(kāi)黑语音(yīn)能配(pèi)合的情况),如果队友不需要你去保护,只(zhǐ)需要你自(zì)己管自(zì)己(jǐ),那(nà)么用第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必(bì)带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞(tūn)食,必(bì)带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,必(bì)带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚(xū)空猎其实碎片是很固定的(de),坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组(zǔ)方(fāng)面(miàn)就(jiù)不(bù)做推荐了,这两个金装都属于对(duì)策(cè)特(tè)化装备,需要(yào)用到这两(liǎng)个装(zhuāng)备的场(chǎng)景基本上都是有着自(zì)己明确(què)的目(mù)的。

七、缚(fù)丝猎

幸(xìng)运(yùn)裤缚丝猎,清怪(guài),单刷遗(yí)失(shī)用

● 1号(hào)位典狱(yù)长和(hé)渎职可以(yǐ)互换,取决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的回(huí)转,其余照(zhào)抄即可

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