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正五边形的外角和等于多少度第二人生,正五边形的外角和等于多少度的内角

正五边形的外角和等于多少度第二人生,正五边形的外角和等于多少度的内角 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核》一款(kuǎn)魔导朋(péng)克题材的(de)大(dà)型箱庭(tíng)式动作RPG游戏游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中的(de)上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款魔导朋(péng)克(kè)题材(cái)的大型箱(xiāng)庭式动作(zuò)RPG游戏,玩(wán)家(jiā)将作为冒险家协会的一员,在阿(ā)特兰世界进行探索(suǒ),寻(xún)找世界能量(liàng)之源晶核的(de)秘密。

战(zhàn)斗意志将(jiāng)在此(cǐ)重燃,浮空(kōng)闪(shǎn)避多维出击,感受在(zài)瞬息战局上以技克敌的(de)酣畅(chàng)淋漓!环环相扣的(de)大型立体箱庭(tíng)式关(guān)卡林立,沉浸式寻宝解谜(mí)险象环生。在未知迷途的冒险征(zhēng)程上,集结志同道合(hé)的伙伴,组队(duì)团战(zhàn)挑(tiāo)战各(gè)方势力,运用丰富的技(jì)能系(xì)统,自由(yóu)搭配组合,顺畅切(qiè)换,构筑(zhù)独家战斗体系(xì)。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒险者,你(nǐ)准备好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的,开(kāi)服(fú)两个(gè)月,已经有两个团本和几种玩法了,但是最后还是会(huì)暴露出(chū)ARPG的问题,就是无(wú)聊的打团本装备(bèi)加强化,前(qián)者周期长(zhǎng),后者搞心态(tài),所以开服役(yì)两个月(yuè)的流失率已(yǐ)经很严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目(mù)前手游双端市场中的(de)上游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种空连、技能放置(zhì)、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都(dōu)很(hěn)有操作性,技能共用一个按键的设计也很合理(lǐ)周到,这(zhè)两点是值得点赞的。

打击感比较一般,缺(quē)乏拳拳到(dào)肉的(de)感觉,尤(yóu)其是(shì)魔剑士,玩boss的时(shí)候(hòu)感觉是纸人在(zài)对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑(jiàn)和狂(kuáng)战(zhàn)在升级路上明显会(huì)更顺畅。但是当大家的职业设置逐渐凑(còu)齐,官方做出改变后,职业(yè)操(cāo)作付出和伤害收入的差距开始明(míng)显拉大(dà)。以(yǐ)魔剑和(hé)赏金为例,同样是本命全齐,装备分(fēn)数差(chà)不多的(de)时候,国王精(jīng)英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高(gāo)输出,就要实打实的打9-12连实战。但是(shì)国王本和(hé)女(nǚ)王本的(de)女(nǚ)王都爱来回走(zǒu)动,而且经常冻技能导致实(shí)战中绝影,真的很难刷,会经常断线(xiàn)。这时(shí)候如果(guǒ)没有猫,基(jī)本上只能被(bèi)平(píng)a,错(cuò)过10s以上(shàng)的输出(chū)时间,还需要(yào)考虑是(shì)否在残影(yǐng)刷新(xīn)前放其他技能,更(gèng)别说是(shì)躲避(bì)各(gè)种技能(néng)了,还有龙卷风不跟怪,大拔(bá)刀穿模只打一下等bug,这都会让实(shí)战绝影很难,从而大大降低输出。相反,本命收(shōu)集齐(qí)的赏(shǎng)金基本是80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期(qī)间穿插其(qí)他(tā)技能,舒适稳(wěn)定。 这还(hái)没提到(dào)现在最(zuì)酷的元素,真的(de)是(shì)完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发(fā)和续航双重优势,PVE基本上没有缺(quē)点。

四、肝度和氪度

《晶核(hé)》的肝度挺(tǐng)高的(de),目前(qián)最(zuì)多可(kě)以有7个(gè)职业,刷图升级基本(běn)上(shàng)是(shì)每(měi)小时一(yī)个(gè)号,满级(jí)后,每个号(hào)会在深渊里待(dài)15分(fēn)钟左右,每天只有深渊都要(yào)接(jiē)近2个小时。更不用说(shuō)团本、灵响、两周一次的(de)决斗(dòu)场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上(shàng)班一样。

不过(guò),这也是对平(píng)民比较友好的一(yī)点,氪度直线下降,基(jī)本上月卡和(hé)大月卡以外的所有道(dào)具都可以(yǐ)通过搬砖还(hái)钱的方(fāng)式获(huò)得(dé),虽然金价(jià)一直在跌,但是搬砖(zhuān)的收(shōu)入还是比较高(gāo)的,0氪(kè)的天空也很常见。

五、运营服(fú)务

《晶核》最(zuì)糟糕的部分是运营,基本(běn)上各种(zhǒng)雷点都踩(cǎi)了(le),就目(mù)前(qián)投诉最多的徽记而言(yán),官方(fāng)除(chú)了不断提高(gāo)徽记的(de)价格(gé)上限之(zhī)外,没有(yǒu)任何手段,导(dǎo)致徽记供不应(yīng)求或者被刻意压货,价格从原(yuán)来(lái)的200w到现在的800w,还是买不到,直接(jiē)把各种中间和偏下的玩家玩死(sǐ)。

其次是(shì)深渊(yuān)设计(jì),有明(míng)显的账号(hào)检测(cè)逻辑,除(chú)非(fēi)你祈愿(yuàn),否则掉落自己装备的(de)概率几乎为零,有时(shí)候才一个多月,魔(mó)剑士仓库六把大枪加一把武器,五个狂战加(jiā)一把武器(qì),本命却(què)只(zhǐ)出了一个(gè)。有意思的是,大(dà)枪(qiāng)号上出了(le)四把魔(mó)剑, 但是(shì)没有一件自己(jǐ)本命(mìng)的装备,两件在元素号上,加上自(zì)己拉(lā)满祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强行放(fàng正五边形的外角和等于多少度第二人生,正五边形的外角和等于多少度的内角)慢节奏,让你出金祈愿的(de)机制,真的很不行(xíng)。还有,大(dà)深渊的票量是(shì)普通深渊(yuān)的5倍,结果一(yī)般的(de)ss也在(zài)其中,有时(shí)候200体力保底(dǐ),结果(guǒ)是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团(tuán)本掉落的(de)设(shè)计,这个图突出了一个随机性,没有(yǒu)任何交换(huàn)机制(zhì),全(quán)靠随机刷脸,成型(xíng)时间被(bèi)无限放大(dà)。

六、游戏优(yōu)化(huà)

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别(bié)说手机玩(wán)5分(fēn)钟就烫的(de)不(bù)行,920更新后(hòu)还时不时闪(shǎn)出退之外,pc的(de)优(yōu)化也离(lí)谱(pǔ),游戏会经常(cháng)报错和直接卡死,注意是游戏(xì)卡死,电脑其他完全(quán)没问题(tí),而且,这个情况完全是随机的,有时(shí)候是读条,有时候打(dǎ)本的时(shí)候,有时候是站街。各种修复(fù)、重装,从A固(gù)态换(huàn)到B固态(tài)(固态是旗(qí)舰级别,其(qí)他游戏没有这(zhè)个问(wèn)题),都不解决问题,真的让(ràng)人无语。

七(qī)、总结

总的来(lái)说,《晶核》这(zhè)个游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内容(róng)还(hái)是(shì)比较充足(zú)的,动作的流畅度绝(jué)对是目前手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作(zuò)性,但是游戏的运营(yíng)服务和游(yóu)戏优化部(bù)分不是很(hěn)到位,希(xī)望官(guān)方能够(gòu)继续改进,给玩家(jiā)更好(hǎo)的游戏(xì)体验(yàn)。

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