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布洛芬一天最多吃几次,布洛芬一天最大剂量是多少

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无垠蔚蓝之歌和往常(cháng)的活动武器(qì)一样(yàng),实战表现(xiàn)一(yī)般可以不用强化,收藏即可(kě)。其适用的角色主(zhǔ)要是(shì)烟(yān)绯(fēi)和那维(wéi)莱特这类重击输出为主,对(duì)充能(néng)也有一定需求的角色(sè)。

无(wú)垠蔚蓝(lán)之歌是(shì)原神(shén)4.1的新活动武(wǔ)器。本期为大家带来(lái)的是原神无垠(yín)蔚蓝(lán)之歌武(wǔ)器解析,无(wú)垠蔚蓝(lán)之歌养成(chéng)材料。无垠蔚(wèi)蓝之歌(gē)和往常的(de)活动武(wǔ)器一样,实(shí)战(zhàn)表(biǎo)现一般可以不用强(qiáng)化,收藏即(jí)可。其适用的角色主要是烟绯和那维(wéi)莱特这类(lèi)重击输出为(wèi)主(zhǔ),对充(chōng)能也(yě)有一定需求的角(jiǎo)色。

一(yī)、武(wǔ布洛芬一天最多吃几次,布洛芬一天最大剂量是多少)器简介

二、养成材料(liào)

三、武器(qì)简(jiǎn)评

无垠蔚蓝之歌是565白(bái)值(zhí),主词条为充能的法器。

模型特点是高白值低属性,但充能是辅助(zhù)向的(de)属性,按理对于辅助来(lái)说(shuō),更想要(yào)更多的充能属性,而不(bù)是攻击白值,所以这(zhè)个(gè)模型(xíng)显得有些尴(gān)尬。

武器的被动(dòng)技能(néng)可以提高角色普攻和重击的伤害(hài),又(yòu)像(xiàng)是侧重于输出,看上去自相矛盾(dùn)。这也导致了其(qí)在输出面表(biǎo)现一般,辅助能(néng)力也并不精进。

总体来说,和往常的(de)活动赠送武器(qì)一样,明(míng)显在(zài)数值是(shì)存在毒点,不(bù)建议(yì)玩家强化,收藏即可。这也也(yě)有个(gè)好(hǎo)处,毕竟是(shì)绝(jué)版武器,不会导致(zhì)一些玩家因为入坑较晚错过某些活动(dòng)而(ér)在装备上与老玩家拉开(kāi)无(wú)法弥(mí)补的差(chà)距。但(dàn)同时又保(bǎo)证了(le)收藏价(jià)值,对于老玩家来(lái)说也能接受。

四、进阶分析(xī)

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图中按(àn)那(nà)维莱特(tè)+达达利亚(yà)+枫(fēng)原万叶+钟离的队伍(wǔ)进行计算,比(bǐ)较那维莱(lái)特满buff的重击伤害期望。可以看到,无垠(yín)蔚蓝之歌在(zài)伤害面(miàn)表现(xiàn)并(bìng)不好,甚至不如试做金珀。

分析其原因,试(shì)做和(hé)无垠的武器白值对那维(wéi)莱特来说(shuō)都没有(yǒu)收益(yì),其实(shí)就是(shì)比较(jiào)生命(mìng)词条和增伤(shāng)词条的(de)收益。最终,因(yīn)为目前缺(quē)少生命拐,而且金(jīn)珀的生命(mìng)百分比(bǐ)要(yào)比无(wú)垠的增伤数(shù)值(zhí)高(gāo)一点点(diǎn),所以输(shū)出还是(shì)金珀高。

充能(néng)效率的(de)属性对于(yú)那维(wéi)来说(shuō)可以是有(yǒu)效词条,那维(wéi)开大获(huò)得露珠可(kě)以提高其持(chí)续(xù)输(shū)出能力。能够让输出更加平(píng)滑,大招不卡手。

但聪(cōng)明的你(nǐ)一(yī)定也发现(xiàn)了(le),无垠就算一(yī)级(jí)都不强化,也可(kě)以(yǐ)给(gěi)那(nà)维提供完整(zhěng)的输出属性。省材(cái)料也算一个优(yōu)势吧(ba)。

图中(zhōng)计算烟(yān)绯(fēi)重击(jī)蒸发的伤害期望,流浪(làng)乐章(zhāng)按照20%攻(gōng)击+16%增伤+80精通计算(等(děng)价于(yú)六轮平均触(chù)发三次不同(tóng)的buff)。

可以看到,无垠蔚蓝之(zhī)歌的(de)伤害表(biǎo)现也是较低的。但充能效率算(suàn)是有效词(cí)条,烟绯的大(dà)招还是比较关键(jiàn)的,总(zǒng)体来说会(huì)使玩家体验(yàn)更加(jiā)丝滑,但输出(chū)降低了。

总体(tǐ)来说,个(gè)人(rén)并不是(shì)很(hěn)推荐给(gěi)烟绯换无(wú)垠。

五、总结

无垠蔚蓝(lán)之歌(gē)和往(wǎng)常的活动(dòng)武器一(yī)样,实战表现一般(bān)可以不用强化,收藏即可。其适(shì)用的角色主(zhǔ)要是烟绯和那维莱(lái)特这类重击输(shū)出为主(zhǔ),对(duì)充(chōng)能也有一定(dìng)需(xū)求的(de)角色。

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