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七美德分别对应哪几个天使 七美德分别是谁

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阳,首回合额外增加10点愤怒其实(shí)这一点是比较吸引(yǐn)人,少阳增加(jiā)一(yī)回合效果,其实是我比较推荐的,少阳获(huò)得的愤怒总的期望比(bǐ)较高,少阴也是不怎么(me)推荐(jiàn)的。

太(tài)阳,首回(huí)合额外(wài)增(zēng)加(jiā)10点愤(fèn)怒其实这一点是(shì)比(bǐ)较吸引人(rén),使(shǐ)用的当(dāng)前回合获(huò)得的愤(fèn)怒是更高的,有一种(zhǒng)立竿(gān)见影的效果,少阳增加(jiā)一回合效果,其实(shí)是我比较推(tuī)荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一回合的效果除了(le)至少增加1回合(hé)至(zhì)少15点(diǎn)基础效果,太阴的(de)收益(yì)只有在被笑里的时(shí)候(hòu)才会体现,不(bù)过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳(yáng)增加1回合持(chí)续(xù)的基础效果持平,少(shǎo)阴(yīn),我也是(shì)不怎么推荐的(de),少阴持续倒地,更高能保留30点(diǎn)愤怒,这(zhè)一预(yù)设其实跟被笑里保(bǎo)留愤(fèn)怒(nù)一个性质,使(shǐ)用期间被倒地(dì)的(de)机会是多少(shǎo)。

《梦幻西游手游》四象两仪主动法宝乾坤玄火(huǒ)塔分析(xī)

一(yī)、基础效果

战斗中对(duì)自身使用,持续期间回合结束增加自身15点愤怒,持续4回合

二、两(liǎng)仪(yí)阴效果

三、两(liǎng)仪阳效(xiào)果

我们先来看一下(xià)两仪属性(xìng)所能(néng)增加(jiā)的愤怒值的(de)区别(bié),哪个好(hǎo)吧:

正常(cháng)情况下受到伤害获得的气血

绿 *** 域是含(hán)金色阴属性(xìng)效果增加的愤怒

因为(wèi)增加的愤怒是不(bù)保留小(xiǎo)数(shù)点的,所(suǒ)以每次增(zēng)加(jiā)的(de)愤怒是含小数的时候,会向下取整,并且不累积

所以,在单次获得的愤怒值较(jiào)少的(de)时候,阴属性增加的效(xiào)果也会较(jiào)低甚至是没有,比(bǐ)如单次10%以下气血损失(shī)时,阴属性效(xiào)果被约掉了

不过反过来看(kàn),如果气血(xuè)损失较高时,阴属(shǔ)性额(é)外增(zēng)加(jiā)的(de)愤(fèn)怒(nù)值(zhí)就(jiù)会很高

不过阳(yáng)属(shǔ)性增加的愤怒(nù)是在回(huí)合(hé)结束时一次(cì)结算,而阴(yīn)属性增加愤(fèn)怒是在回合内每(měi)次受到伤害时(shí)结算(suàn),上限肯定(dìng)是阴(yīn)属性更高(gāo)。

四、防御较高的,阴属(shǔ)性加成就会较低(dī)

阳属(shǔ)性增(zēng)加的愤怒(nù)也存在(zài)较高的随机性,所以单纯(chún)比较阴属性跟阳属性哪个(gè)获得的(de)愤怒更(gèng)高要(yào)看以下这些因素

1、一(yī)回(huí)合内受伤的次数和一次(cì)受伤的痛感,如(rú)果次数多(duō),痛感强烈,那么阴属性获得的就(jiù)更(gèng)多

2、长得好(hǎo)不(bù)好(hǎo)看,长得好看(kàn),阳属(shǔ)性的随机就随得高,长得不好看,随的(de)就低。

五(wǔ)、不(bù)怎么被(bèi)集火的辅助是比较(jiào)不适合阴属性(xìng)的

反过(guò)来说,比(bǐ)较容(róng)易被飘到伤害(hài)的封印(yìn)、和(hé)受到伤(shāng)害时痛(tòng)感(gǎn)比(bǐ)较强(qiáng)的输出(chū)阴(yīn)属性会比(bǐ)较好

然后再来看四象

六、太阳

太阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒(nù)

其实(shí)这一点是比较吸引人,使用的(de)当前回合获得的愤怒是更高的,有一(yī)种立竿见影的效果

而且(qiě)加成效果不受气血损失限制,也避(bì)免(miǎn)如果(guǒ)持续期间不(bù)受伤害或受(shòu)较低伤害阴属性就没效果了(le)(我的太(tài)阴就经常被吐槽,没受到伤害加不上怒)

效果立(lì)竿(gān)见影,但期望和上限(xiàn)较低

七、少阳

少阳增加一(yī)回合效果,其实是我比较推荐的(de)

少阳获得的(de)愤(fèn)怒总的(de)期(qī)望(wàng)比较(jiào)高,增加一回合(hé)的效果(guǒ)除了至少(shǎo)增加1回(huí)合至少15点基(jī)础效(xiào)果,也(yě)增加(jiā)一回合两仪带来的(de)效果

如果(guǒ)说愤怒值较低的时(shí)候使(shǐ)用,少阳(yáng)是(shì)要超太阳的。但如(rú)果愤(fèn)怒值在70以上使用的话,太阳就很了,可以更快得使用出大特技

八、太(tài)阴

我就是太阴啊(a),反正一直(zhí)被嫌弃(qì),反复被(bèi)要(yào)求(qiú)逆转的

太阴的(de)收益只(zhǐ)有(yǒu)在(zài)被(bèi)笑里的时候才会(huì)体现,不过就算被(bèi)笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也(yě)只是跟少(shǎo)阳增加1回合(hé)持续的基础(chǔ)效果持平,算上少阳1回合(hé)的两(liǎng)仪(yí)效(xiào)果,就算(suàn)被笑里,也没少阳好。

而且被笑里了多保留15点(diǎn)愤怒一样使不出来大特技,玉(yù)清,破碎这(zhè)些都用(yòng)不出来

然后我还(hái)要(yào)说,开正(zhèng)常的点抗性较高(gāo),在灵动金(jīn)刚(gāng)的(de)时候,打不了我(wǒ)多少血,如果再(zài)有罗汉,没有(yǒu)暴(bào)击很难超(chāo)10%,如果开敏点,更愿意起纸人而不是起塔

所以其实(shí)是(shì)真的(de)不推荐太阴

太阴,达咩,不推(tuī)荐

九(jiǔ)、少(shǎo)阴

少(shǎo)阴,我也是(shì)不怎么(me)推荐的,

少(shǎo)阴持续倒地(dì),更高能保留(liú)30点愤怒,这(zhè)一预设其实跟被笑(xiào)里保(bǎo)留愤怒一个性质,使(shǐ)用(yòng)期间被(bèi)倒地(dì)的机会是多少,如果没有倒地,则一点意义都(dōu)没有(yǒu),另外倒(dào)地前的(de)愤怒也不一定会高,如果扶起来后(hòu),还有持(chí)续回(huí)合,那么少阳多一回合的(de)持续也是可(kě)能把少(shǎo)阴的倒地保留给补回来的

太阴(yīn)我也同样不推荐(jiàn)

我个人是最喜欢少阳的,其次是太阳,有时候着急用怒的(de)时候会更(gèng)依(yī)赖太(tài)阳,所以如果是太阳(yáng)或少阳,这两者相互之(zhī)间就不要逆来逆去(qù)的(de)了

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