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cac2制取c2h2,cac2形成过程电子式 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的适(shì)配度更高一些(xiē),但介(jiè)于花果当头使用(yòng)率(lǜ)也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加(jiā)成效果的推荐(jiàn)太(tài)阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面(miàn)板不会被忽视或比例降防(fáng),飞(fēi)剑在战斗内临时提升(shēng)的(de)比例伤害,少(shǎo)阴是目标(biāo)防御达到的一个要(yào)求时,这个要求不(bù)会(huì)太高,就能是四象中(zhōng)更好的效(xiào)果了,少阳可能对花果泼天的适配度更高一些,但介于花果当头(tóu)使(shǐ)用(yòng)cac2制取c2h2,cac2形成过程电子式率也挺高(gāo),少(shǎo)阳(yáng)不做首推,装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加成效(xiào)果(guǒ)的推荐太(tài)阴,而且太阴给的面板也更(gèng)高,如果技能、装备(bèi)、无量经、经脉、结晶等加起来就有(yǒu)忽视效(xiào)果的,推(tuī)荐少阴,能(néng)带来(lái)更(gèng)稳定,且遇强则(zé)更强的(de)效果(guǒ)。

《梦(mèng)幻(huàn)西游手游(yóu)》四象两仪被动法宝飞(fēi)剑(jiàn)分析

一、基础效果

佩戴(dài)后,增加人(rén)物等级*0.6物理伤害(hài)

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

飞剑增加的(de)面板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱(zhū)雀玄武增加的面板不会被(bèi)忽(hū)视或比例降(jiàng)防(fáng),飞剑(jiàn)在战斗内(nèi)临时提(tí)升的比例伤害(我现在一(yī)时想不起来哪样的(de)道具有一种比(bǐ)例增伤的效果)

想起来一(yī)个,朔风斩,虽然(rán)增加的物伤与(yǔ)目标法伤有关,但给目标增加的法伤与(yǔ)自己的物伤(shāng)相(xiāng)关(guān),是自身除法(fǎ)宝外的物伤

技(jì)能公式:

技能无(wú)法(fǎ)对(duì)自身(shēn)使用

增加目标自身(shēn)法(fǎ)术伤害*6%的(de)物(wù)理伤害

增加(jiā)自身(shēn)目(mù)标物理伤害*5%的(de)法(fǎ)术伤害

易伤效(xiào)果:

增(zēng)加10%目标及自(zì)身(shēn)受到的物(wù)法伤害(hài)

比例减伤,比如(rú)唧唧歪歪,也不会减(jiǎn)到法宝增加的面板部分

具体数值效果

四象两仪伤害结果加成对(duì)比

说明:这里的系数,我延用之前的玄武(wǔ)甲的测评(píng)的系数,如果(guǒ)我估的系数(shù)与你认(rèn)为的(de)有出入(rù)的少(shǎo)侠,可以自行带入自认为的系数中去做对比,比(bǐ)如觉(jué)得(dé)鹰击(jī)是1.3的,就(jiù)把(bǎ)鹰击带到1.3中去对(duì)比,主要是(shì)做对比

少阴是目标防(fáng)御达到的一个要(yào)求时(shí),这个要求不(bù)会太高,就能是四(sì)象中更好的效果了,因为忽视拉大伤防差(chà),相当于增加的同样也是物伤(shāng),只是增加的效果(guǒ)与目标(biāo)的防御有关(guān)。

虽然说大体(tǐ)上目标的物理(lǐ)防御越高(gāo),少阴的效果越好(hǎo),不过这里也要想一个问题,就(jiù)是(shì)星印里出现的新的(de)防御逻(luó)辑,物理抵抗,如果算上物(wù)理抵(dǐ)抗(kàng),少阴的(de)效果还会是更(gèng)好(hǎo)的吗

这个(gè)就要看你身上携带的忽视效果有(yǒu)多少件,如(rú)果除了飞(fēi)剑外没有别的忽视效果,那么可要(yào)小(xiǎo)心,玩家(jiā)战(zhàn)斗(dòu)中,其实大多数玩家现(xiàn)在都是有抵(dǐ)抗效果的

但是(shì)如(rú)果你自身已经(jīng)有几件忽视效果了(le),尤其是狮(shī)驼,变身自带10%忽视效果(guǒ),那么不要怕,可以直接弄忽视

这个就好像暴击和(hé)抗暴一个道理(lǐ),不是说目标(biāo)有抗暴了你就觉得(dé)暴击没用了,就(jiù)算目标有(yǒu)抗暴,当你的暴击高于他的抗暴,一样会暴击,虽然目标的(de)抗暴越(yuè)高,你的暴击效果越(yuè)亏,除非你(nǐ)真(zhēn)的不(bù)需(xū)要暴击(jī),也放(fàng)弃对(duì)其他目标(怪物、召(zhào)唤(huàn)灵等)可能(néng)产生的暴击(jī)。

不(bù)过(guò)物理自(zì)带5%暴击概率,比(bǐ)法系来说,更(gèng)容(róng)易高于目标抗暴,这里只(zhǐ)是讲这个道理

所以如果你在意目标的(de)抵(dǐ)抗效果(guǒ),要(yào)么你(nǐ)一件都不要弄,弄得(dé)少可(kě)能(néng)会等于无,要么就多(duō)弄几件(jiàn),只要超出(chū)他的(de)抵抗(kàng),超多少算(suàn)多少,超出的部分全部(bù)有效(xiào)

身上没有忽视效果的,那么一件两件的忽视很可能会被对方(fāng)抵抗完全(quán)抵消,不(bù)过(guò)目前(qián)也就只有(yǒu)玩(wán)家(jiā)有(yǒu)此特效,五星及以(yǐ)下地煞(shā)暂(zàn)未加入(rù)星印系(xì)统,星印之前放出的周常(cháng)内(nèi)容(róng)也是没有的

召唤灵目前(qián)也没有此(cǐ)类特(tè)效

如4%忽视效果,目标1500防(fáng)御,忽视60点(diǎn),目(mù)标(biāo)只有(yǒu)50点抵(dǐ)抗,那么(me)每增加(jiā)1点忽视(shì),就增加1点效果(guǒ)如无忽视效果,目(mù)标1500防御,增加法(fǎ)宝2%,30点,目标(biāo)50点抵抗,忽视等(děng)于无

另(lìng)外就是忽(hū)视(shì)虽然有被抵消(xiāo)的风(fēng)险(xiǎn),但是太阴的暴(bào)击也一样有风(fēng)险,暴击的(de)特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵抗(kàng)啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑太多。

如(rú)果实在(zài)要顾(gù)虑(lǜ),那么记住了,往(wǎng)一(yī)个方向去(qù)发展

如果(guǒ)实在顾虑目标的(de)抵抗(kàng)、抗暴效(xiào)果(guǒ),那么往一(yī)个方向(xiàng)发展。暴击的(de)发展暴(bào)击、暴击伤害加(jiā)成;忽(hū)视的发展忽视和(hé)面板

接下来要说(shuō)说太阴(yīn)了。

表格要么(me)是(shì)少阴(yīn)更(gèng)高,要么是(shì)少阳更高,太阴好(hǎo)像不算太(tài)卓越了,因为(wèi)表格中只计算(suàn)两(liǎng)仪及(jí)四(sì)象中的伤(shāng)害/固伤所(suǒ)能增加的伤害结果,而太阴的1%暴击概率受益于整(zhěng)个伤害,所以(yǐ)其实1%伤害结果期望也要(yào)计算到整个伤害中(zhōng)

所以同样我(wǒ)也计(jì)算(suàn)了(le)少阳与太(tài)阴(yīn)的阈值,除法外基础的伤(shāng)害高于这个阈值时太阴期望更高,不过你的暴击要高于目标抗暴(bào),如(rú)果加上这1%的暴击(jī)概率(lǜ)还是(shì)低(dī)于目标的抗暴(bào),那(nà)么1%暴击(jī)概(gài)率等于毫无加(jiā)成(chéng)

另外(wài)如果是石破、物暴伤(shāng)害星(xīng)印属性、镶(xiāng)嵌(qiàn)震岳等,那么暴击特(tè)效肯定是多多益善

四、太(tài)阳

太阳我实在不知道哪个门派会需(xū)要太阳(yáng)的飞(fēi)剑

全门派推荐指数:✫

五、少(shǎo)阳

可(kě)能(néng)对花(huā)果泼天的适配度更高(gāo)一些,但介于花果(guǒ)当头(tóu)使用率也挺高,少(shǎo)阳不做首推

全(quán)门派推荐指数:★★✫

任(rèn)务花果(guǒ)推荐指数(shù):★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备、器(qì)灵、经脉(mài)有暴击(jī)伤害(hài)加成效(xiào)果的推(tuī)荐太阴,而且太阴给的面板也更高

全门派推(tuī)荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少阴

如果技(jì)能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐少(shǎo)阴(yīn),能带来(lái)更(gèng)稳定(dìng),且遇强(qiáng)则更强(qiáng)的效果

全门派推荐指数(shù):★★★★

以上(shàng)就是《梦幻西游手游》四(sì)象两(liǎng)仪被(bèi)动法宝飞剑分析的全部内容了(le),更多相(xiāng)关攻(gōng)略资(zī)讯请关注本站梦幻西游手游专区!

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