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物理中n与kg,g怎么换算的,物理的n和kg怎么转化 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优先级:战技=天赋=终结技>普(pǔ)攻(除了普攻之外建议全部点满)

托帕&账账(简称托帕)是(shì)一名(míng)巡猎命途的火属(shǔ)性角色,可以召唤“账账”进入战斗(dòu)。本(běn)次(cì)为大家(jiā)带来《崩坏(huài)星穹铁道(dào)》托帕行迹详解(jiě),托(tuō)帕加点推荐。托帕的普(pǔ)攻是一个(gè)常(cháng)规(guī)普攻,只有1段伤(shāng)害,在点亮(liàng)额外能力(lì)之后,普攻伤害也(yě)会被视为追(zhuī)加(jiā)攻击伤害。

普攻(gōng):赤字(zì)…

托帕的普攻是一个(gè)常(cháng)规普攻(gōng),只有1段伤害(hài),在点亮额外能力(lì)之后,普攻伤害也(yě)会(huì)被(bèi)视(shì)为(wèi)追加攻击伤(shāng)害。

至于实战中(zhōng)选择使用(yòng)普(pǔ)攻还是使用(yòng)战技,需要根据队伍实际情(qíng)况灵活(huó)选(xuǎn)择,有些情(qíng)况用普攻(gōng)虽(suī)然出(chū)伤较(jiào)慢,但综合收益高一点,有些情况使(shǐ)用战(zhàn)技(jì)打个快速爆发出伤,收益会更高(gāo)。

战技:支付困难(nán)?

托帕的战(zhàn)技是(shì)单攻(gōng)攻击,也是(shì)托(tuō)帕的核心机制启动的关键,能为目标敌人施加(jiā)【负(fù)债证明】。拥有【负债证明】的敌人受(shòu)到的追加攻击伤(shāng)害提高,这是(shì)易伤(shāng)乘区的增益,且只(zhǐ)对追加攻(gōng)击生效。同时(shí),战技会额外让账(zhàng)账发动(dòng)一次攻击,这次攻击(jī)一共分为(wèi)7段,倍率平(píng)均,本次攻击既属于战(zhàn)技也属于(yú)追(zhuī)加攻击,不属于(yú)账账自己的行动,不会激活需要账账自己(jǐ)行动才能触发物理中n与kg,g怎么换算的,物理的n和kg怎么转化的机制(zhì)。

其他需要注意的关(guān)键机制如下:

①我方(fāng)目标回(huí)合开(kāi)始(shǐ)或行动时,若场上不存在陷入【负债(zhài)证明】状态(tài)的敌方目(mù)标,托帕使随机(jī)敌方目标陷入【负债(zhài)证明】状(zhuàng)态。

②【负(fù)债证明】只能同时存在一个敌人身上,改变目标后,原来的那(nà)个会消失(shī)

③敌人头上会显示【负债证明】标记。

④【负债证明】为不可解除的负面效果。

天赋:猪市?!

托帕的(de)天赋是(shì)托帕的核心机制(zhì),可以召唤账账进(jìn)入战(zhàn)斗,账(zhàng)账初(chū)始速度80,不会(huì)随(suí)技能等级(jí)提(tí)升而改变。账账行动时发动追加(jiā)攻击,一共分为7段,倍率平均,只会攻(gōng)击拥有【负债证明】标记的敌人。

陷入【负(fù)债(zhài)证明】状(zhuàng)态下的敌(dí)方目标受到(dào)我方(fāng)的追加攻击时,账账行动提前50%,但(dàn)账账自己的行动不会触(chù)发这(zhè)个行动提前。

而且需要注意:姬子黑塔(tǎ)的追加攻击(jī)由账账自身行动的攻击触发(fā)时(shí)(账账击破、账账攻击半血(xuè)敌人),因为账(zhàng)账的行动还未结束(处在账账回合的额外阶段),所以不会对账账进行拉(lā)条。

终结技:扭亏为(wèi)盈!

托(tuō)帕的(de)终结技是一个强化技能,使账账进入【涨幅惊人!】状态。【涨(zhǎng)幅惊人!】状态下的账账(zhàng)暴击伤害提高(gāo),伤(shāng)害倍率提高,这部分提高的倍率在战斗中表现为多1段相(xiāng)应倍(bèi)率的伤害。

值得一提的是,托帕(pà)战技的(de)那次(cì)攻击也(yě)能获得【涨(zhǎng)幅惊人!】状态(tài)的增(zēng)益加(jiā)持,并且会消耗(hào)次数(shù)。

除此(cǐ)之外,当陷入【负债证明】状态下(xià)的(de)敌方目标受到我方的普(pǔ)攻、战技或终(zhōng)结(jié)技的攻击时(shí),账账行动提前50%。再(zài)结合天赋(fù)中的追击提前机制,基本上只要我方发(fā)动攻击(jī),账账就会行动提前,所以尽量在【涨幅惊人!】状态持(chí)续时间外用追(zhuī)击拉条账账,不然感(gǎn)觉有点浪费(fèi)。

此外,由(yóu)于托帕的(de)普(pǔ)攻和战技都被视为追加攻击,所以释放终结技(jì)后,托帕释放普(pǔ)攻或(huò)者(zhě)战技可以给账账拉100%条(普攻拉50%+追加攻击拉50%)

因此(cǐ)在托帕能量充(chōng)满,但账账马(mǎ)上就(jiù)要行动了的时侯,建议(yì)先等(děng)账账这(zhè)次行动物理中n与kg,g怎么换算的,物理的n和kg怎么转化(dòng)完,再(zài)放托帕终结(jié)技,避免浪费大招的拉(lā)条增(zēng)益效果。

进入【涨幅惊人!】状态后(hòu),账账在(zài)行动条上(shàng)的图标会发生变化,并且在行动(dòng)值上方会标注剩余触发次数(shù)。

 

秘技:明补

秘技只能在战斗外使用,托帕的秘技是(shì)一个状态类秘技,分为主动和(hé)被动两个效(xiào)果:

①被动(dòng)能力(lì),常(cháng)态召(zhào)唤账账(zhàng)跟随(suí),该被(bèi)动不(bù)消耗秘技(jì)点。

②账账(zhàng)会自(zì)动搜寻一定范围(wéi)内(nèi)的普通宝箱和扑满,且不会惊动(dòng)扑(pū)满。

③主(zhǔ)动(dòng)能力,消耗秘技点获得强化,进入战斗后在账账首次释放攻击(jī)后,为(wèi)托帕恢复能(néng)量。

④大地图主动使用秘技后进入(rù)战斗获得胜(shèng)利,可以获得少量信用点,每天有获取(qǔ)上限

⑤模拟宇宙内使用秘技后进入战斗获得胜利(lì),可以(yǐ)获得少量(liàng)宇宙碎片,且有小(xiǎo)概率(lǜ)获得一个随机奇物(wù)(这个效(xiào)果(guǒ)有点难受(shòu)的,万一天胡开局(jú)之后随(suí)机出(chū)一个面具(jù)……)

技(jì)能加点优先级:战技=天赋=终结技>普攻

(除(chú)了普攻之(zhī)外建议(yì)全部(bù)点满)

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