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二氧化氮是不是酸性氧化物,一氧化二氮的作用与功效

二氧化氮是不是酸性氧化物,一氧化二氮的作用与功效 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理(lǐ)的《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配(pèi)装分(fēn)享游(yóu)戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速(sù)了解(jiě)游(yóu)戏攻略(lüè)。

噬星者(zhě)之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清(qīng)怪(guài)阶段直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶(jiē)段核心(xīn)思(sī)路:传(chuán)统(tǒng)的三(sān)切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶段(duàn)核心思(sī)路:传统的(de)三(sān)切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本(běn),略有清怪压(yā)力且多轮输出情况(kuàng),生存依靠治(zhì)愈手(shǒu)雷+至高(gāo)天余烬(jìn),相比传统(tǒng)三切,多(duō)了一(yī)个主手白蛋(dàn)清怪产(chǎn)重(zhòng)弹(dàn),绊雷(léi)手清(qīng)怪火(huǒ)猎:拌雷手主要负责不压光环(huán)境,火猎快(kuài)乐(lè)清(qīng)怪,生存较(jiào)差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清(qīng)怪很快(kuài)乐,武(wǔ)器搭配没讲究,随便带(dài),双绿依(yī)靠特殊终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装(zhuāng)分享(xiǎng)

【火属性】

一(yī)、噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段(duàn)

● 核(hé)心思路:传统的(de)三(sān)切(qiè),双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出(chū)位(wèi),不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流(liú)。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季模组【单频大师】,故火(huǒ)刀用火属性的火箭筒。

碎(suì)片

本配(pèi)装考虑到BOss输出(chū)阶段前切配置,改碎片会清空大(dà)招和技(jì)能能量(liàng),做(zuò)了一定取(qǔ)舍(shě)。【射手闪身】是为了火箭筒输出(chū)服务,

碎片(piàn)选择考(kǎo)虑了输出(chū)BOss和走机(jī)制环(huán)节(jié)生存的情况。(可根据自己游(yóu)戏理解选备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的(de)敌人可获得基于(yú)敌人(rén)等级的近战能力(lì)能量(liàng),并(bìng)生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光(guāng)、恢复(fù)、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和星(xīng)象击败(bài)他们(men)联(lián)动(dòng)

备(bèi)选(xuǎn)碎片

【光线(xiàn)余(yú)烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

【焦然余(yú)烬】在对敌人施放灼(zhuó)烧(shāo)后的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的闪身(shēn)基础再生率。如果敌(dí)人死于施加灼烧的(de)一击,则不会(huì)激活。

关(guān)于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触(chù)发仁(rén)慈(cí)。其余组合看(kàn)起来很美好,但是(二氧化氮是不是酸性氧化物,一氧化二氮的作用与功效shì)实(shí)战近(jìn)战刀(dāo)扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(qì)(辉(huī)耀炽热(rè))灼(zhuó)烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保(bǎo)命救人还能触(chù)发仁慈加速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳到力(lì)来、充沛

● 手:手雷快速(sù)启动(保证手上随时有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近战(zhàn)回手雷)、回天掌法(近(jìn)战击(jī)杀产球)

● 胸:压力(lì)不大可以(yǐ)带完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复(fù)原(回血必带模组)、烈日回(huí)收器( 必带,不插回(huí)收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹(dàn)药经济,这两基本一(yī)起(qǐ)带的)、面面俱到(可换投弹(dàn)手回(huí)雷,也可以强力吸引或(huò)收割者(zhě))

备注:手(shǒu)臂(bì)模组【近(jìn)战快速启动】即使杀(shā)怪飞(fēi)刀回满(mǎn)近战(zhàn)也会消耗充能,不(bù)能带。

输出模(mó)组如图,3激涌3时(shí)间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星(xīng)象(xiàng)【各就各(gè)位】,手的换弹(dàn)模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶(jiē)段优(yōu)先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑最后堆力量提容错,敏捷(jié)最(zuì)后(hòu)弄

输(shū)出阶段(duàn)优(yōu)先考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出(chū)阶段转(zhuǎn)出第(dì)二个闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所以重(zhòng)弹续航薄(báo)弱(ruò),清怪(guài)能力(lì)一般,要(yào)打三波(bō)的(de)场景不(bù)能用(yòng二氧化氮是不是酸性氧化物,一氧化二氮的作用与功效),第二波可(kě)能会缺重(zhòng)弹(dàn),更(gèng)好是一波(bō)带走BOss,RAid里不能负(fù)责主要清怪(guài)位,2号位(wèi)带追踪可走(zǒu)机制,比如门徒交贡品,梦(mèng)魇连(lián)线,这些是没问题(tí)的,如(rú)果是主力清(qīng)怪位换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带追踪是因为备弹多且走机制很(hěn)方(fāng)便(biàn),其次辉(huī)耀炽热触发碎片提容错,但是(shì)也要节约(yuē)*,保证输出阶段切配置(zhì)后(hòu),榴弹有备弹。

● 输出(chū)手法(fǎ)参考(kǎo)(s22赛(sài)季更好火箭筒(tǒng)射之前先手近战飞刀(dāo),触发单(dān)频大师)

如果带剑筒三(sān)切

1、开局1发火箭筒射+切(qiè)剑狙四合一(yī)1发射(提前(qián)攒好四合一),手动长按R换弹四合(hé)一

2、切2号位(wèi)轻(qīng)质榴(liú)弹一发射+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪身(shēn)装(zhuāng)1发不射+火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(此时(shí)第二发可能(néng)没装上,可以(yǐ)近战或者切(qiè)空(kōng)容(róng)器(qì)打一发,但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(shè)(有(yǒu)猎(liè)人星象效果:各(gè)就各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四合(hé)一

5、 切2号位(wèi)轻质榴(liú)弹(dàn)1发射+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙四合一动画不(bù)吃(chī)换弹模组(zǔ)加成,长按(àn)R换弹(dàn),空容器(qì)一发,这个(gè)流程(chéng)是刚好(hǎo)填一发火(huǒ)箭筒的)

步(bù)骤3没火刀大招或者不(bù)选(xuǎn)择这里(lǐ)交火(huǒ)刀的(de),闪身装一发直接射,然(rán)后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环(huán)

如果带粪坑融合三(sān)切

1、开局一发火箭筒+切粪坑(kēng)一发+切融合一(yī)发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一(yī)发筒子(zi)

步骤2结束后 可以选择(zé)手(shǒu)动装填一发(有(yǒu)猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加操控(kòng)加换弹速度)+切(qiè)粪坑一发+然后切(qiè)回来射两发(fā)

4、直接循环第3个步骤(有闪身(shēn)就闪身装填射)

二、渎职(zhí)幸运裤火(huǒ)刀猎(liè)

清怪(guài)阶段

输出阶(jiē)段

使(shǐ)用环(huán)境(jìng):常用(yòng)在6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮输出情(qíng)况(kuàng)。生(shēng)存(cún)依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传统三(sān)切,多(duō)了一(yī)个(gè)主手白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常渎职一直抱手里(lǐ)清怪就行,黄血精(jīng)英怪就渎职(zhí)满弹夹切2号位,再(zài)切(qiè)回(huí)来触发(fā)【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切(qiè)换至手炮时:获得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精(jīng)准度锥角大(dà)小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为满的(de)动能手炮(pào)或与你职(zhí)业分支属(shǔ)性(xìng)相(xiāng)同的能量手炮时:在(zài)非法改*buff生(shēng)效期(qī)间命(mìng)中将启动(dòng)伤害(hài)增幅(fú),持续5.5s。每一次命中都将叠加一层(céng)+60%伤害(hài)的(de)伤害(hài)增幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充(chōng)能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果射击(jī)以及全(quán)部的弹头类perk造(zào)成(chéng)的伤害(hài)不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果(guǒ)结束,或是满足第二条要求时切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激(jī)活(huó)伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷、近(jìn)战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬余烬(jìn))

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢(huī)复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层(céng)数(shù)

【火炬(jù)余(yú)烬】提供自(zì)己和队友焕(huàn)光8s,和星象击(jī)败他们联动

【光(guāng)线余烬】避免火刀大(dà)招空飞(fēi)刀的(de)情况

武器选(xuǎn)择方面(miàn):

1号位:渎职、典狱长的规(guī)则、流(liú)明(míng)(为团队提供35%增伤和回(huí)复(fù)5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(笛卡(kǎ)尔(ěr)或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远古(gǔ)墓(mù)

3号位:巅峰捕食(shí)者、加拉尔号角(狼(láng)头)

一般(bān)是【渎职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明】为团队(duì)带来增益和奶。

需要(yào)你带狼(láng)头情况(kuàng)可以【典狱长+狼头】三切

能用(yòng)渎职打的(de),一(yī)般上(shàng)狙也没问题,所以2号位可以带狙,其次融(róng)合(hé)*、榴弹等

输出手法参(cān)考(狙击版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切(qiè)渎职打17发+闪身装填(tián)渎职(zhí)+放火(huǒ)刀大招(zhāo)(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快(kuài)速打(dǎ)1发(为了触发(fā)诱导推(tuī)销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填(tián)一发射出(chū)去(有星象各(gè)就各(gè)位(wèi)换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击(jī)补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步(bù)骤(zhòu)4必(bì)须,开(kāi)局两发(fā)火箭筒能提(tí)高短(duǎn)轴DPs,如果输出时间(jiān)比较(jiào)充裕,可以先渎职(zhí)起(qǐ)手(渎职打(dǎ)17发期间火箭筒能重建(jiàn)2发)

如果(guǒ)有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀(dāo)大招替换为(wèi)近战刀(dāo)扇(shàn)触(chù)发s22赛(sài)季模(mó)组【单频大(dà)师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要负责不压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没(méi)讲究,随便带(dài),双绿依(yī)靠特殊终结技回*

巨(jù)龙之影

提(tí)供一个思(sī)路,需要你猎人(rén)上(shàng)推推的时候带这(zhè)个金装(zhuāng)【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎或*猎都(dōu)可以(队伍里(lǐ)*只(zhǐ)能插一(yī)个(gè))

攻击喷或独头(tóu)喷( 精(jīng)确重击模型框架)3切

省心就选择抱着融合硬射

(但是队伍里(lǐ)更推荐缚丝(sī)泰坦带推推)

四、虚(xū)空猎(liè)

虚空猎单(dān)箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用环境(jìng):单刷、raid清(qīng)怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身(shēn)期间带来恢复速度加成以及出隐身(shēn)后(hòu)35%增伤都能很好联动(dòng),必(bì)带

其他碎片(piàn)(3选(xuǎn)1):

【收割(gē)回(huí)声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能量球(qiú),割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和(hé)地牢需要你(nǐ)续易伤时候带

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳到力(lì)来、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(dòng)(带(dài)这个消耗护甲充能,需要终结怪产(chǎn)绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力可换元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收(shōu)器(qì)(必(bì)带(dài),捡弹药(yào)多给*)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(jì)(这两基本一起(qǐ)带的)、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷(léi),可替换(huàn)成强力吸引(yǐn)或(huò)收(shōu)割(gē)者)

备注:

●武器选(xuǎn)择(zé)方面没(méi)太大限制,虚空属性(xìng)武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换(huàn)成(chéng)【火力无限】手雷(léi)击杀产球,看个(gè)人(rén)选择

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因为拣能量球(qiú)必定触(chù)发(fā)吞噬,回满血(xuè)。所以带了(le)【支配】,或者自己换其他的(de)。

●闪身(shēn)方面【射手闪身】是考虑到了携带机枪(qiāng)换弹慢(màn)的情况,其他情况带【赌徒闪(shǎn)身(shēn)】回近战也不错

●这套没有(yǒu)配输出BOss配装,是(shì)因为在突袭里输(shū)出(chū)BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的增伤(shāng)但是只有6s,这套适(shì)合RAid清怪关和日常玩,并(bìng)且队伍(wǔ)都(dōu)需要你(nǐ)掏虚空猎了,那更多(duō)承(chéng)担的是一个辅助作用,此时(shí)选择(zé)使用(yòng)【永劫(jié)雨燕】更大化辅助能力是更好的选择。

●如果觉(jué)得双绿(lǜ)弹药(yào)经济不够,白蛋武器(qì)可以看下【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】、【引力子(zi)*】清杂很棒

五、团队工具人(rén)永劫手

永劫洞(dòng)察教派,主打(dǎ)的(de)就(jiù)是工具人,上易伤产重弹给隐身都是你(nǐ)的主要职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需要切为(wèi)全知之(zhī)眼,尽(jǐn)量攒出多(duō)个*续易(yì)伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输(shū)出(chū)阶段(duàn)

使用场景:多人本(běn)里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的(de)时候,依靠大招+*挂(guà)易(yì)伤,终结(jié)小(xiǎo)头领产出重弹(dàn)。

●优先(xiān)通过*来续易伤,故(gù)需(xū)要【赌(dǔ)徒闪身(shēn)】产(chǎn)出*。

●利(lì)维坦之息单(dān)论DPs比改(gǎi)型冒险高,而(ér)且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一(yī)把补伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身(shēn)时(shí)间,必带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪(guài)物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来(lái)恢复速(sù)度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联(lián)动,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其(qí)他(tā)碎片:

【休(xiū)止回声】终结技提供不(bù)稳定效(xiào)果,联动你经(jīng)常需要释放的终(zhōng)结技,但是考(kǎo)虑(lǜ)再三还是选择了【弱化回声】

清(qīng)怪(guài)配装模组:

● 头(tóu):重弹搜(sōu)寻和斥候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(dòng)(带这个(gè)消耗护甲充能,永劫终结怪(guài)自己(jǐ)产绿弹,不(bù)需(xū)要护甲充能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(néng)(根据(jù)生存压(yā)力(lì)可换元素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(qì)(必带,捡弹药多给*)、完全充能(néng)

● 披(pī)风(fēng):感(gǎn)应护盾、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回(huí)雷,可替换成强力吸(xī)引(yǐn)或收割者)、面(miàn)面(miàn)俱(jù)到

武器(qì)选(xuǎn)择(zé):

● 武器方面没有固定推(tuī)荐,根据对应环境进行配置,可(kě)以带自制清怪(但是(shì)自制是绿弹,产重弹效率一般,这个(gè)看个人取(qǔ)舍了(le))主手刮痧(shā)也有驯顺、赶(gǎn)秀(xiù)人等等(děng)

● 这里我选择了2号位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪效(xiào)率已经不错,特别是【克洛塔(tǎ)之语】起源特性加成,白(bái)蛋产弹药效率(lǜ)高(gāo)的同(tóng)时还能联动神器模组(zǔ)虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威能(néng)输(shū)出(chū)(s22赛季单频(pín)大师模(mó)组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得选【洞察学派(pài)】产弹(dàn)药的(有(yǒu)小首领的关卡(kǎ)使用,如王(wáng)陨老(lǎo)二)。全知之眼(yǎn)也可以在输出环境为(wèi)近战BOss的(de)时(shí)候(hòu)使用,能无限*续易伤(shāng),但是能近战的(de)情况还是推荐缚丝泰(tài)坦带推推去续(xù),猎人用电猎+黄(huáng)金长牙打输出

六、虚(xū)空(kōng)救护车 全知之眼/ 第(dì)六郊(jiāo)狼

第六郊狼(láng):相比全(quán)知之眼,第六郊狼不(bù)需要队友(yǒu)配(pèi)合,适合(hé)单打独(dú)斗,两次隐(yǐn)身的容错(cuò)率高,基本上想隐就隐,应用(yòng)场景(jǐng)大多是单刷,个人用的(de)比较少,但很多人爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给(gěi)予团(tuán)队无限(xiàn)隐(yǐn)身,在宗(zōng)师等高难场(chǎng)景有用(开黑(hēi)语音能配合的情况(kuàng)),如果队友不(bù)需要(yào)你(nǐ)去保护,只需要你自己管(guǎn)自己,那么用(yòng)第六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪(guài)物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实(shí)碎片(piàn)是很固定(dìng)的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧属(shǔ)于必带三件套

模组(zǔ)方面(miàn)就(jiù)不做推荐了,这两个(gè)金装都(dōu)属于对策特(tè)化装备,需要用到这两个装(zhuāng)备(bèi)的场景基本上都是有(yǒu)着自己(jǐ)明确(què)的目的(de)。

七、缚丝猎

幸(xìng)运(yùn)裤(kù)缚丝(sī)猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职(zhí)可(kě)以互换,取决于3号位带不带(dài)金枪

●注意事项:搭(dā)配优先保证手雷的回转(zhuǎn),其余照抄(chāo)即可

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