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青金石的五行属性,青金石的五行属性是什么

青金石的五行属性,青金石的五行属性是什么 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本(běn)站小编收集整理的(de)《疾风(fēng)剑魂》一款以(yǐ)塔防+割草(cǎo)结合(hé)的(de)roguelike动(dòng)作爽游游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

《疾(jí)风剑魂》这个(gè)游戏核心玩(wán)法其(qí)实(shí)是塔防,养(yǎng)成(chéng)主要是人物装(zhuāng)备和炮塔的升级,画风有(yǒu)点偏向欧美漫(màn)画,角色(sè)战斗的(de)内容(róng)和吸血鬼基本相(xiāng)同。

《疾风剑魂(hún)》是一款超热闹的生存(cún)+闯关双(shuāng)模式以塔防+割草结合的roguelike动作爽(shuǎng)游,在游戏中玩(wán)家可(kě)以选择多种武器、技能(néng),每一局游戏都能(néng)带给你更加丰富和(hé)新鲜的体验。除(chú)此之外(wài),你还(hái)可以建造防(fáng)御塔(tǎ),烈焰(yàn)龙与塔的搭配讨伐boss,都说割草一时爽,大家(jiā)一起割草(cǎo)才(cái)是爽上(shàng)加爽!

一、可玩性

《疾风剑魂》核心玩法(fǎ)其实是塔防,不是吸血(xuè)鬼式的,只是战斗(dòu)性(xìng)能(néng)差不(bù)多(duō),主角(jiǎo)不再是重(zhòng)心,而是死后可以复活的(de)工具人。炮塔在战斗中防御比例很高,这一点在后(hòu)期应(yīng)该(gāi)会(huì)更加突(tū)出(chū)。炮塔种类繁多,组合搭(dā)配(pèi)有一(yī)定的(de)空(kōng)间和(hé)策略的选(xuǎn)择,只是最(zuì)初(chū)有一定随机性,开局不一定理想。角色战斗的(de)内容和吸血鬼基本相同,技能效果也差不多(duō),刷怪也(yě)有一定的特点,另外,以防守(shǒu)核心(xīn)塔(tǎ)为目(mù)标,还是有差别的。

二、耐玩(wán)度

《疾风剑(jiàn)魂》的养(yǎng)成(chéng)主要是人物装备和炮塔的(de)升级(jí),整体(tǐ)深度一(yī)般。 有(yǒu)点(diǎn)像小游戏的(de)数值结构,养成线不(bù)多,升级(jí)需要的资源跳(tiào)跃很(hěn)大。有很强的商(shāng)业设计,数值本身就有卡(kǎ)点,升级困难频率低(dī),之一关感(gǎn)觉就很明显,说到底就是一个(gè)数(shù)值导向的(de)游戏。混(hùn)合(hé)变现(xiàn)的商(shāng)业(yè)主流设(shè)计, 免(miǎn)费项目也(yě)要靠(kào)广告(gào)。

三、游戏画(huà)面(miàn)

《疾风剑魂(hún)》的美术质量(liàng)一般,画(huà)风有点(diǎn)偏向欧美漫画(huà),角色塑造印象不(bù)深。场景不多,辨识度一般,界面结构比较常规,基本(běn)能联想到是什(shén)么。效果表达(dá)更加准确易懂,有一(yī)定(dìng)的世界(jiè)观, 但是故事没有详(xiáng)细的介绍,很笼统,很牵强。

四、问题(tí)和建议(yì)

1.漫画解释完世界观故事后(hòu)是白屏的(de),但是(shì)跳过动画的(de)功能(néng)还是可以(yǐ)用(yòng)的(de),可以正常进入游(yóu)戏(xì)。

2.主角在(zài)用(yòng)剑射箭,在世界观层面(miàn)没(méi)有意义,可(kě)能是动(dòng)作资源不足,不仔细看也(yě)勉(miǎn)强(qiáng)能接受。

3.刷怪距离有点(diǎn)近,有一定的压迫感,闪(shǎn)现的空间有(yǒu)限,虽然省(shěng)了来回跑(pǎo),但是(shì)明(míng)显吃数值(zhí)属(shǔ)性。

4.人(rén)物或(huò)核心(xīn)塔冲击(jī)效果不明显,建议(yì)增加冲(chōng)击振动(dòng)反馈。然而,这里(lǐ)有一个区别,如果以人(rén)为主,那被(bèi)打的效果就要挂(guà)在人身上。如(rú)果以(yǐ)核(hé)心塔为主,攻击的反馈应(yīng)该挂在塔上。感(gǎn)觉挂塔比较合(hé)理,毕竟塔防为主。

5.箭塔的攻(gōng)击效果不(bù)明显,怪物多了之(zhī)后,根(gēn)本看不到(dào)自己在哪里(lǐ)玩,可以(yǐ)考虑(lǜ)换个特效。

五、总(zǒng)结

总的来(lái)说,《疾(jí)风剑魂》这个游(yóu)戏(xì)核心玩法其实(shí)是塔防(fáng),养成主要(yào)是人物装备和炮塔的升级(jí),画风有(yǒu)点偏向欧美漫画,角(jiǎo)色战斗的内容(róng)和吸血鬼基本相同,对这类(lèi)游戏有兴趣的玩家可(kě)以(yǐ)试试看(kàn)。​​​​​​​

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