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华大基因有国家背景吗

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梦(mèng)幻西(xī)游(yóu)手游(yóu)黄(huáng)袍怪助战(zhàn),精(jīng)算增伤(shāng):可以使(shǐ)用召唤(huàn)型助(zhù)战(zhàn)配合黄袍怪,比如八(bā)戒,可实现快速叠(dié)精算层数,挂毒(dú)战(zhàn)术(shù):可以(yǐ)使(shǐ)用黄袍(páo)怪提升挂毒效(xiào)率,进而更好(hǎo)地消耗(hào),或与蝎(xiē)子(zi)精配合(hé),回(huí)血生存:与地府(fǔ)单位配合,致使(shǐ)敌人中毒单(dān)位增加,黄(huáng)袍(páo)怪打击中毒单位可以回血提高生存;其他方(fāng)面(miàn):全队残血时,他偶尔会使用尸(shī)腐(fǔ)毒,治疗(liáo)效果跟沙(shā)和尚一样低……非常蛋(dàn)疼,也是少有的能(néng)六道的助战(zhàn),不过(guò)除非精算叠起来,否则综合输出远逊于一线物理伙伴,起始伤害较为一般,前(qián)提是(shì)己方(fāng)单位比敌方单位数(shù)量多,至(zhì)少需(xū)要10回(huí)合(hé)叠精算(suàn)层(céng)数,才能具备堪比一线(xiàn)物理的输出(chū)实力,特(tè)殊(shū)能力挂毒属性非常(cháng)美妙,分担伤害也是比较不(bù)错(cuò)的存在,进阶(jiē)效果攻击中毒单(dān)位(wèi)回血,强(qiáng)化自身生(shēng)存,适用场合(hé)只适合竞技(jì)场战斗,擅(shàn)于配(pèi)合索命体(tǐ)系,或对方输(shū)出弱势情况下的(de)长期战。

《梦幻西游手游》黄袍(páo)怪助战(zhàn)分析

1、人物背(bèi)景

黄袍怪本名奎木狼,二(èr)十八(bā)宿(sù)之一,在天界时与披(pī)香殿侍香(xiāng)玉女有情,两人下凡后,化作黄袍怪(guài)和百花(huā)羞,过了十多年没(méi)羞(xiū)没臊(sāo)的幸福生(shēng)活,后(hòu)来奎木狼(láng)在(zài)小雷音寺助大圣,玄英洞抓(zhuā)犀牛,跟大圣称兄道弟(dì)

2、基础技能

黄(huáng)袍怪乃地府系(xì)伙伴

阴曹地(dì)府的阎罗(luó)令技能,通过黄袍怪(guài)的本命技能,变成飘(piāo)3型物(wù)理打击技(jì)能

阴曹地府成(chéng)名(míng)绝技,参透(tòu)六道、洞察弱(ruò)点(diǎn),给敌人群(qún)体降低物理(lǐ)防御

奇(qí)毒无比,轻则伤、重则(zé)亡,给敌人挂毒(dú)的时候(hòu)治疗(liáo)己方所有(yǒu)人物

3、特色技(jì)能

本(běn)命技(jì)能1

黄袍怪飘3物理(lǐ)打(dǎ)击(jī)的来源,属于阴(yīn)曹(cáo)地府经脉灵幡

本命技能2

攻击的同时有(yǒu)小概率可(kě)以(yǐ)给目(mù)标挂毒,一般情况可增强消耗效率,也是配合蝎子精索命的一种(zhǒng)手段

天(tiān)脉技能

分担伤害的(de)技能,有效致(zhì)使自身和某一单位难以被(bèi)点杀,对抗群伤意义不(bù)大(dà),死(sǐ)亡后效果消失

地脉技(jì)能

地府经脉陨魂的强化版

每(měi)层增加(jiā)黄袍怪物(wù)伤5%,每回合最多增(zēng)加(jiā)一层(céng),最快10回(huí)合叠满,增伤50%,死亡后精算(suàn)效(xiào)果(guǒ)消(xiāo)失

4、进阶(jiē)技能

进阶后,攻(gōng)击(jī)已中毒的目标可以回血,回血为(wèi)攻击伤(shāng)害结果的20%,暴击时回血同比例上(shàng)涨

5、出手规律

己(jǐ)方多个单位气(qì)血(xuè)不足时,偶尔(ěr)尸腐毒,不使用尸腐毒时(shí),敌方无六道效果(guǒ)则必然六道,此外均会使用飘3打击

6、综合分(fēn)析

(1)精算(suàn)增伤

可以(yǐ)使用召唤(huàn)型(xíng)助战配合黄袍怪,比如八(bā)戒,可实现(xiàn)快速叠精算层数

(2)挂毒战术

可以使(shǐ)用黄(huáng)袍怪提(tí)升挂(guà)毒(dú)效率,进而更好地消(xiāo)耗,或与蝎子精配合(hé)

(3)回血生存

与(yǔ)地府单位配合(hé),致使敌人(rén)中毒单(dān)位增加(jiā),黄袍怪打击中毒单位可以回血提高生存(cún)

(4)其他(tā)方(fāng)面

全队残血时,他(tā)偶尔会使用(yòng)尸腐毒,治疗(liáo)效果跟沙和尚一样(yàng)低(dī)……非(fēi)常蛋疼,也是少有的能六(liù)道的助战,不过除非(fēi)精算叠起来,否则综合输出(chū)远逊于一线(xiàn)物理伙伴

7、助战评价

伤害能(néng)力

起始伤害(hài)较为一般(bān),前(qián)提是己方单位比敌方(fāng)单位数(shù)量多,至(zhì)少需要(yào)10回合叠(dié)精算层数,才能具备堪比一线物(wù)理的(de)输出实力(例如(rú)大圣、晚歌、汤(tāng)圆)

特(tè)殊能力

挂毒属性(xìng)非(fēi)常美妙,分(fēn)担伤害也是比较不错(cuò)的存在

进阶(jiē)效果

攻(gōng)击中毒单位回(huí)血(xuè),强化自身(shēn)生存

适(shì)用场(chǎng)合(hé)

只适(shì)合(hé)竞(jìng)技场战斗,擅于配合(hé)索(suǒ)命体系,或对(duì)方输(shū)出弱势情况下的长期战

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