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电动牙刷如何自w到高c,将电动牙刷放在小洞里作文

电动牙刷如何自w到高c,将电动牙刷放在小洞里作文 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经(jīng)营(yíng)游(yóu)戏,玩家们需(xū)要(yào)照顾整个(gè)城市的各种需求来扩大发(fā)展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟(nǐ)经(jīng)营游戏,玩家们(men)需(xū)要(yào)照顾整个城(chéng)市(shì)的(de)各(gè)种需求来(lái)扩大发展。

以人为本的工业革命模(mó)拟器

作为一个(gè)时实(shí)策略(lüè)游戏而言,如果(guǒ)要事无巨细的(de)讲解《纪(jì)元1800》每个(gè)系(xì)统(tǒng)的玩法细(xì)节,可能数万(wàn)字也(yě)不一定够(由于游戏内没有详细的百(bǎi)科,这也是那种需(xū)要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用(yòng)一个词表达对于《纪元1800》的体验,那(nà)么(me)就是“以人为本(běn)”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而言,人力也(yě)都是一切的基础——投(tóu)入(rù)到农业(yè)与工业的(de)产出、转(zhuǎn)化为武装力(lì)量或者培(péi)养成(chéng)艺术家(jiā)、科学家等(děng),《纪元1800》同(tóng)样如此(cǐ)。不过不同点在于,这款游戏中金钱收(shōu)入(rù)也(yě)来自(zì)于人口——那就(jiù)是“住房”和其(qí)中(zhōng)居民(mín)所(suǒ)缴纳的税赋,越多的人口和越(yuè)高等级的人口会产生更高(gāo)的(de)经济收(shōu)入。工作类型的划分则是以资本主义化(农民、工人、工(gōng)匠、工程(chéng)师、投(tóu)资人)作为工业(yè)革命时期(qī)的各(gè)个阶段。

想要获得更高的经济(jì)收入(rù)用(yòng)来维持、建造和升级各(gè)种设施(shī),就需要(yào)更多和(hé)更高级(jí)的(de)工作人口(kǒu),但更高级的工作人口又会带来新的需求(qiú),否则人口增长(zhǎng)也会陷(xiàn)电动牙刷如何自w到高c,将电动牙刷放在小洞里作文入停(tíng)滞。于是一种“螺(luó)旋上升”的玩法逻(luó)辑就形成了:首先是“更多(duō)”——住房在(zài)建设之初只(zhǐ)有1人(rén)口,当提供了那个阶层人口需(xū)要的(de)生活物(wù)资(zī)(需要在附近建立市场(chǎng)来供应)时,人口就会增长:比如(rú)农民(mín)需要(yào)工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错(cuò),本作(zuò)依然是“海岛文明”为(wèi)基(jī)础玩法,虽然存在种植区域,但基本(běn)是以经济(jì)作物(wù)而不(bù)是口粮为(wèi)主(zhǔ)。

当玩家的总人口(kǒu)增(zēng)长到一定程(chéng)度(dù)时(shí),村庄就会变(biàn)成小镇(200),小镇就会(huì)变成城市(shì),这种(zhǒng)随着人口增长的(de)“自(zì)然(rán)升本”完成以后,就可以把已经达到满人口(需要满足了所有的(de)物资需求)的住房升级到(dào)下一(yī)个(gè)阶段,然后可以产生新(xīn)的工人(rén),并且获(huò)得更(gèng)高的单个住房人口上(shàng)限。不过(guò)值得一提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的工作人口并(bìng)不是上(shàng)位替代(dài),而(ér)是分工共(gòng)存的关系——比如各种种植和养殖(zhí)类工(gōng)作需要农民、各种作(zuò)坊&矿山等手工(gōng)操作类需(xū)要(yào)工人等(děng)等(děng),所以需(xū)要完成的是一个整体的人(rén)口和居住(zhù)区(qū)域的规划。

在游戏的最(zuì)开始,玩家(jiā)大概还(hái)属于一个“水(shuǐ)多了加(jiā)面、面(miàn)多了加水”的过程中,不过随(suí)着城市规(guī)模的逐渐扩大,就需(xū)要考虑一些宏观方面(miàn)的内容(róng)——比如需要把仓库建成一(yī)个均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并(bìng)且更好处于四面八方(fāng)都有(yǒu)道路的状态,来避(bì)免中后期(qī)复杂供应链下的交通(tōng)拥(yōng)堵。而(ér)社(shè)区扩大以后,也要配套对应的娱乐(lè)设施(教堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保持(chí)幸福(fú)度、需(xū)要(yào)建(jiàn)设消防局和医院来防范火灾和传染病的风险、需(xū)要建污水&废物(wù)处理(lǐ)设施来保持城市(shì)的清洁度等等——这些(xiē)种(zhǒng)种内容又(yòu)都是体现了“服(fú)务于人(rén)”的以人为本精神:我们可(kě)以在居民(mín)住房中看到(dào)满意度的(de)数值(zhí),可以针对性的对“红脸”的内容作出(chū)强化与改进。

长期以来的高质量内容更(gèng)新

对于《纪(jì)元1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的品质同样(yàng)也是开发组能力与态度的重要(yào)展现环(huán)节,因为这样(yàng)的游(yóu)戏基本都是几十小(xiǎo)时才入门(mén),但与此(cǐ)同时重复可玩性需要(yào)更(gèng)多有新(xīn)鲜感的内容来进行(xíng)支持(chí),这样就需要DLc的(de)扩展内容带(dài)来的变化了。在(zài)4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相(xiāng)当多的额外内(nèi)容,玩家可以根(gēn)据自(zì)己的喜(xǐ)好来选(xuǎn)择(zé)是(shì)否在自定(dìng)义模式中启用(yòng)这(zhè)些内容。

装饰包:季节装饰(插花(huā))、工业区(qū)(18世(shì)纪工业革命时期(qī)风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂(táng)、小农庄,如(rú)今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没(méi)的(de)宝(bǎo)藏(cáng)(新区(qū)域(yù)、打捞宝物(wù))、植物园、航道(北极)

第(dì)二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收(shōu)在望(拖(tuō)拉机、机械化种田)、狮子(zi)大地(运河(hé)、学(xué)者(zhě)、非(fēi)洲风格)

第三季度:贸(mào)易港(gǎng)区(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐(cān)厅、旅游系(xì)统)、上流生活(摩天(tiān)大楼、购物中心)

第四季度(dù):变(biàn)革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴(xīng)世界(jiè)(艺术家、海滩(tān)、足球场)

此外游戏的本体,以(yǐ)及(jí)每一个扩展(zhǎn)包内容都(dōu)包含了一段带有教学性质的剧情模式,玩家(jiā)可以在剧情模式的“任务驱动”下学习新机制的玩(wán)法与特色。有一点有(yǒu)趣的地方在于这些剧本(běn)中(zhōng)的角色也会互相“客(kè)串(chuàn)”,比如《帝国领(lǐng)空》中的主角帕(pà)洛玛(mǎ)瓦伦特就(jiù)会作为NPc出现(xiàn)在(zài)《新兴世界(jiè)》,而她的任务依然是送达那(nà)些航空信(《帝国领空》中的新(xīn)内(nèi)容机制)。

南美风情的新兴世界

那么(me)最新的DLc《新(xīn)兴世(shì)界》展现了怎样的内(nèi)容特色呢?这是除了非洲草原风情的《狮子(zi)大地》以外另(lìng)一个具有比(bǐ)较强烈地域风情(qíng)的(de)DLc,感觉就(jiù)是(shì)来到了(le)南(nán)美(měi)或(huò)者加勒比海的热(rè)带风情之中(zhōng),特色“职阶”是艺(yì)术家——无独(dú)有偶《文明》系列(liè)也喜欢(huān)把(bǎ)南美这边(biān)走独(dú)裁秩序然后文(wén)化胜利的路线,但其实(shí)整(zhěng)个泛(fàn)拉(lā)丁区域在“艺术”这块的优势是真的(de)不明显,加上(shàng)歌(gē)星、球星这些文(wén)娱(yú)相关可能还好一点。

《新兴世界》的(de)特(tè)色,首(shǒu)先之一(yī)点就(jiù)是相对于本体(tǐ)而(ér)言,居民的工种阶段更为简洁了。在(zài)《新兴世界》中只有三级,临时工到(dào)劳工,然后就直(zhí)接是“艺术(shù)家”了。此(cǐ)外每个阶层(céng)的具体需求也就较大的变化,比如劳(láo)工的(de)食物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小(xiǎo)看这个变化,这意味(wèi)着初始种(zhǒng)不了香蕉的岛(dǎo)是强烈不推(tuī)荐用来开(kāi)局建港的(总不至于出门直接开始跨岛(dǎo)物流(liú)吧),其实游戏本体(tǐ)那种(zhǒng)东边一个岛不能种啤酒花、西边一个岛不能(néng)种辣(là)椒的设定就稍微有点让(ràng)人头(tóu)疼。感觉上《新兴世界》这(zhè)一点有变本加(jiā)厉的趋势,在预设剧本中可供开(kāi)发的有是十多个岛,但几个(gè)大岛都(dōu)存在(zài)明显(xiǎn)的资源(yuán)断(duàn)层,中期开始(shǐ)不可避免的需要完成一些重新(xīn)规划的(de)大搬迁工作。

除了(le)人口升级阶段简化,《新兴世界》更大的特色就是不交(jiāo)税了,收入基本(běn)上只能贸易(还(hái)有黑市)。这对于游戏前中(zhōng)期压力还是相当大(dà)的(de),因(yīn)为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都(dōu)是现实时间2个小时(shí)以后的事(shì)了。

不过游(yóu)戏也存在(zài)一些补偿(cháng)机(jī)制,首(shǒu)先就(jiù)是艺术家这(zhè)个(gè)阶(jiē)层解锁的(de)制品(pǐn),都有着相当高(gāo)的(de)售价,中后期(qī)商品基本单(dān)价(jià)上千(qiān),形(xíng)成稳定商路以后赚钱是相(xiāng)当快的(de)。其(qí)次就是新兴世界(jiè)不仅包含了(le)多样化(huà)需求的(de)商(shāng)路,还有很多(duō)临时事件,会增加或(huò)者减(jiǎn)少商(shāng)品(pǐn)价格——这一点意义主要体现在“黑市物(wù)品”:在(zài)《新(xīn)兴世(shì)界》中居(jū)民除了基本需求,还有“黑市需求”,提供(gōng)黑市需求(qiú)的货物,可以额外获(huò)得人口(kǒu)增长,并且(qiě)获得资(zī)金收入,黑市物品(pǐn)在(zài)居民形成规模以后收益相(xiāng)当可观。不过(guò)需(xū)要先花费(fèi)比较高的价格从旧世(shì)界的港口来(lái)购买,游戏(xì)中看(kàn)到说黑(hēi)市货物可以伪造?但是我(wǒ)没(méi)有琢磨出来可以如何伪(wěi)造......

艺术家这个阶层的(de)话,特色除了体现(xiàn)在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等(děng)),此外(wài)就是特殊建筑也是偏(piān)玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等(děng),DLc的剧本任务也是以(yǐ)围绕买回(huí)几(jǐ)款文物放入博物馆(guǎn)展出(chū)作为核(hé)心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过(guò),不过目前的版本比较游戏(xì)本(běn)体的话,我感觉有个问题(tí)就(jiù)是艺术家产品(pǐn)解(jiě)锁所需(xū)的人口(kǒu)有点太(tài)多(duō)了,后期动辄大几千上万(wàn)(相对而言劳工的产出解锁(suǒ)人口需求(qiú)基本(běn)都(dōu)是小几百以(yǐ)内)。但游戏中实际上产出还是工农需求居多,包括艺术家阶层(céng)的复杂产品,所需要的种植和加工工(gōng)序(xù)也需要大量的工农(nóng)。这样带来(lái)的问题就是需要频繁升降级(jí)住所(解锁产品(pǐn)建筑时(shí)升(shēng)级房子,建筑盖(gài)好了再降级(jí)回来)。这样就带(dài)来了一个(gè)和本体类似的问题,也就是本作的自动化和模块化程度(dù)不够,中后期(qī)点起来太麻烦(fán)太累(lèi)了。

适合入坑的“完(wán)全体(tǐ)”

对于如今已经出了4年(nián)季(jì)票形成“完全体”的(de)《纪(jì)元1800》而言,也许是一个新玩(wán)家入(rù)手的很好时(shí)机(jī):首先不同于4X回合制(zhì)还有《人类》之(zhī)类(lèi)的游戏时不时出来和《文明(míng)》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎将也基本在各自的领域形成(chéng)了制霸(bà)。《纪元(yuán)1800》是目前更好玩的(de)实(shí)时策略种(zhǒng)田游(yóu)戏之一,罕有对手。类似的(de)游戏可能只有相对(duì)更微观(guān)的(de)《海岛大亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多(duō)种(zhǒng)田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观(guān)画面(miàn)确实好看(kàn),这一点对比(bǐ)同系列那些比较老(lǎo)的经典游戏(xì)十分明显(xiǎn)——当然我(wǒ)个人最(zuì)喜欢的其实(shí)是油(yóu)画风(fēng)格(gé)的(de)游戏(xì)插画,和以美术实力(lì)爆表(biǎo)的《人(rén)类》大概是不分(fēn)伯仲,各有千秋的水(shuǐ)准。

最后就是(shì)游戏(xì)的(de)复杂供应(yīng)链、城(chéng)市布局、岛间布局(jú)有很多研究的(de)空间——可能相对于《城市(shì)天际线》还(hái)需要管上面的立交桥和(hé)下面的管道这些相对纵深感稍逊一些,但(dàn)毕竟这游戏可以造巨舰(jiàn)和飞艇,还能放牧和种田,也游(yóu)玩内容的“多元化”方面也(yě)有着(zhe)更丰富的乐趣。

对于(yú)没有接触过这(zhè)个系列(liè)的新玩家而言,大量的故事剧本(běn)可以(yǐ)起(qǐ)到很好的引导作用,而(ér)对于一直在玩的(de)老玩家而言,也(yě)可以体(tǐ)验一(yī)下年4季票带来的南美风情,还有旧城皮肤包的(de)中(zhōng)世纪建筑风格体验。

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