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2升是多少斤啊 2升是多少毫升 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝之歌和往常的活动(dòng)武器一样,实(shí)战表(biǎo)现一般可(kě)以不用(yòng)强化,收(shōu)藏(cáng)即可(kě)。其(qí)适用的(de)角色主要是烟(yān)绯和那维(wéi)莱特这类重(zhòng)击输出为(wèi)主,对充能也(yě)有(yǒu)一定需求(qiú)的角色。

无垠(yín)蔚(wèi)蓝之(zhī)歌是原神4.1的新(xīn)活(huó)动武器。本期为大家带来(lái)的(de)是原神无垠蔚蓝之歌(gē)武(wǔ)器解析,无垠蔚蓝之歌养成材料。无垠(yín)蔚蓝之歌和往常(cháng)的活动武器一样(yàng),实战表现一般可(kě)以不用强化(huà),收(shōu)藏即可。其适用的角色主要(yào)是烟绯和那维莱特这类重击输出为主(zhǔ),对充能也(yě)有一定需求的角(jiǎo)色。

一、武器(qì)简介

二、养成材料

三、武(wǔ)器简评

无垠蔚(wèi)蓝之歌是565白(bái)值,主词条为充(chōng)能的法(fǎ)器。

模型特点(diǎn)是高白值(zhí)低属性(xìng),但充能是辅助向(xiàng)的属性,按理对于辅助(zhù)来说,更想要更多的(de)充能属性,而不是(shì)攻击白值,所以(yǐ)这个(gè)模(mó)型显得有些尴尬(gà)。

武器(qì)的被(bèi)动技能可以提(tí)高角色普攻和(hé)重(zhòng)击的伤害,又像是侧重(zhòng)于输出,看上去(qù)自相矛盾。这(zhè)也导致(zhì)了(le)其在(zài)输出面表现一般(bān),辅助(zhù)能力也并(bìng)不精进。

总体来说,和往(wǎng)常的活(huó)动赠送武器(qì)一样,明(míng)显(xiǎn)在数值(zhí)是存在(zài)毒点,不建(jiàn)议玩家(jiā)强化,收藏即可。这也也(yě)有个好(hǎo)处,毕竟是绝版(bǎn)武器,不会导(dǎo)致一些玩(wán)家因为(wèi)入坑(kēng)较晚错过某些活动(dòng)而在装备上与老玩家(jiā)拉开无法弥(mí)补的差距(jù)。但同时(shí)又保(bǎo)证了收藏价值(zhí),对于老玩家来说也能接受。

四、进(jìn)阶(jiē)分析

图(tú)中按(àn)那维莱特(tè)+达达利亚+枫原万叶+钟(zhōng)离的队伍进(jìn)行计算,比较(jiào)那维莱特满buff的(de)重(zhòng)击(jī)伤害期望。可以(yǐ)看到,无垠蔚蓝之歌在伤害(hài)面(miàn)表现并不好,甚至(zhì)不如(rú)试做金珀。

分析其原(yuán)因,试做和无垠的武器(qì)白值(zhí)对那维莱特来说都没有收益(yì),其实就是比较生命词条和增伤词条的收益。最终(zhōng),因(yīn)为目前缺(quē)少生命拐,而且金珀(pò)的生命(mìng)百分比要比无垠的增伤(shāng)数(shù)值高一点点,所以(yǐ)输(shū)出还是(shì)金珀(pò)高。

充能效率的(de)属性对于(yú)那(nà)维来(lái)说可以是有效词条(tiáo),那维开(kāi)大(dà)获得露珠可(kě)以(yǐ)提高其持续输(shū)出能力。能够让输出更加(jiā)平滑(huá),大招不卡手(shǒu)。

但聪明的你一定也发现了,无垠就算一级都不强化(huà),也(yě)可以(yǐ)给那维提(tí)供完(wán)整的输出属性。省(shěng)材料也算一个优(yōu)势吧。

图(tú)中计算(suàn)烟(yān)绯重击(jī)蒸发的伤害(hài)期望,流浪乐章按照(zhào)20%攻击(jī)+16%增(zēng)伤(shāng)+80精通计算(等价于六轮平均(jūn)触发(fā)三次不同的buff)。

可以(yǐ)看到,无垠蔚蓝之歌的伤(shāng)害表现也是较低的(de)。但(dàn)充能效率算(suàn)是(shì)有效词条,烟绯的大招(zhāo)还是(shì)比(bǐ)较(jiào)关(guān)键(jiàn)的,总体(tǐ)来说会使玩(wán)家体(tǐ)验更(gèng)加丝滑,但输出(chū)降低了。

总体来说,个人(rén)并不是很推荐(jiàn)给烟绯换(huàn)无垠(yín)。

五、总结

无垠蔚蓝之歌和(hé)往常的活(huó)动(dòng)武器一样,实战(zhàn)表现(xiàn)一般可以(yǐ)不用(yòng)强化,收藏即可。其(qí)适用(yòng)的角色主(zhǔ)要(yào)是烟绯(fēi)和那维莱(lái)特这(zhè)类重击输出(chū)为主,对充能(néng)也有一定需求(qiú)的角色。

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