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重庆自白书是什么意思,渣滓洞自白书是什么意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的《无限深渊》去击败(bài)早(zǎo)已失去(qù)自我意(yì)识(shí)的旧亡灵与追随者们游戏(xì)攻略(lüè)内(nèi)容,供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻略。

本来以为《无限深(shēn)渊》是(shì)地牢探索(suǒ)打怪(guài)升级获得道具的游(yóu)戏(xì),刚开(kāi)始(shǐ)玩的时候,会觉得(dé)没有(yǒu)震感,人(rén)物动作(zuò)很(hěn)僵(jiāng)硬,怪(guài)物被打也会很(hěn)僵硬,操作(zuò)很难受。

《无限深(shēn)渊(yuān)》主要讲(jiǎng)述(shù)你是与众不(bù)同的那个(gè),是世界的(de)救世(shì)主。即使你将在战斗中不断死去,但只要意志不(bù)灭,你就不(bù)会失败。这些磨难将(jiāng)促使(shǐ)你(nǐ)成(chéng)长,进(jìn)化到足够强大。

探索这个地下世(shì)界,招募与你志同道合的新盟友,去击(jī)败早已失去自我(wǒ)意识的旧亡灵(líng)与追(zhuī)随者们。这个世(shì)界的(de)存亡与未来将掌握在(zài)你们手中。

一、操作性

本来以(yǐ)为《无(wú)限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具的(de)游戏(xì),刚开(kāi)始玩的时候,会觉得没有(yǒu)震感,人物动作很僵硬,怪物(wù)被打也(yě)会很僵(jiāng)硬,操作(zuò)很难(nán)受(shòu),打的时候动不了,前后摇摆也(yě)很大(dà),玩起来(lái)很不舒(shū)服。

二、随机(jī)设计

boss战(zhàn)里除了第二(èr)个小boss设计了两个,其他(tā)都是同(tóng)一个boss,关卡选择就是一(yī)条路,没什么好说(shuō)的(de),场景(jǐng)布置也都差不(bù)多。

三、游(yóu)戏(xì)难(nán)点

《无(wú)限深渊》的boss不(bù)知道是(shì)怎么设计的,强行给boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝(lán)胖子身上(shàng)很严重(zhòng)。如果你没有远程伤(shāng)害的技能,他(tā)会一直有(yǒu)盾(dùn),直(zhí)到半血,偶尔攻击一会后(hòu)摇(yáo)可以攻击到他,但是近战不能打他(tā),不然会(huì)被他下一个技能(néng)打(dǎ)飞,只要你(nǐ)还没打中他(tā),他就(jiù)会不(bù)停的跳来跳去锁(suǒ)血,即(jí)使你有远程攻击,但是在这个阶段(duàn),很大概率你(nǐ)的道(dào)具和(hé)技能(néng)只有很少一(yī)部分进行刮痧(shā),你(nǐ)会浪费(fèi)很多时间,直到他转圈眩晕(yūn)之后(hòu)把他(tā),这很浪费时间,其他boss锁血中(zhōng)规(guī)中矩不是很严重(zhòng)。

四、游戏走位

很好(hǎo)奇《无限(xiàn)深渊》的游(yóu)戏走位有没有必要(yào),如果你能在前两关用翻滚(gǔn)躲避(bì)简单(dān)的(de)远程,但是如果你(nǐ)选择增加(jiā)抛(pāo)射物(wù)或者有护(hù)盾等加成的怪(guài)物,你躲一半就不(bù)错了,人物本(běn)身就走得慢(màn),站(zhàn)的地方要么是一条线,要(yào)么是(shì)各(gè)种站(zhàn)台,人物没(méi)有格(gé)挡技能,如果限制他们在(zài)有限的时(shí)间(jiān)内翻滚,就(jiù)会被近战击中,如果你绕过后面,先打远程,你会发(fā)现后(hòu)面还有个远程(chéng)也发现你(nǐ)了,你(nǐ)就(jiù)更难躲了。后期套装成(chéng)型几乎是秒(miǎo)杀,就不需(xū)要走(zǒu)位了,所以不知道为什么(me)既然给了玩家一个翻(fān)滚躲避就不能设定得更好(hǎo)点,比如(rú)操(cāo)作流(liú)畅(chàng)或者较强的可操作(zuò)性(xìng),现在(zài)这样(yàng)设计只觉得(dé)前期躲不开,后期(qī)又完全不(bù)用躲。

五、难度加成

《无限深(shēn)渊》的(de)难度(dù)对怪物的加(jiā)成(chéng)不是(shì)一(yī)般的(de)离谱,加上(shàng)血和伤害以及攻击次(cì)数,攻击速度(dù)什么都不是,会(huì)瞬间闪到你身(shēn)后给你一下,变大变强免疫僵直,你翻滚一下,他会(huì)马上跑向你,然后打你,根本没有反手(shǒu)的机会。 只要(yào)前(qián)期和他在一个平台上,你几乎不可能(néng)单挑(tiāo)他(tā),这个时候(hòu),还有远程(chéng)追着你去(qù)打,你有加翻滚时间之类(lèi)的,如果(guǒ)藏(cáng)的不好,那就是瞬间残血(xuè),对(duì)各种属性免疫,随便就伤(shāng)害60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢复大部分(fēn)血,出怪(guài)的数量会增加40%以上,平台满了可能还会有地形伤害,你也会降(jiàng)低伤害(hài)和攻击速(sù)度。游戏本身操作不好,再降低40%的攻击速(sù)度结果可想而知(zhī)。最恶心的是boss召(zhào)唤蛤(há)蟆(má),boss攻击就(jiù)那(nà)么几种,这只蛤(há)蟆(má)直(zhí)接来了7个血(xuè)厚的,又远(yuǎn)程打你,你在注意boss的大范围(wéi)伤害(hài)同(tóng)时(shí)又要避免蛤蟆的远程(chéng)攻(gōng)击,你的技能还必须杀(shā)死这些蛤(há)蟆,前几个boss如果你没(méi)有很好(hǎo)的套装技(jì)能(néng),几乎要刮(guā)痧半年,如(rú)果再配(pèi)上上面(miàn)说的(de)蓝(lán)色锁血boss就更难受了,被(bèi)满(mǎn)屏攻击追的无处可躲。

六、养成收(shōu)集

和其他(tā)游戏不同,《无限深渊》这个(gè)游戏解(jiě)锁太多普(pǔ)通效(xiào)果的道具会降低你的游玩体验,游戏中有(yǒu)很多不同标签的技能道(dào)具,如果你想玩一(yī)个流派,你必(bì)须拿(ná)起(qǐ)同类型的道具(jù)来(lái)触发协(xié)同和(hé)其他效果,但是这个(gè)游戏解锁越多,游(yóu)戏中出现的就越多(duō),标签相同的道具就越难(nán)凑齐,官方给(gěi)了你出了禁用100件物品,但(dàn)是如果你解锁太多道具,大部(bù)分道具还是不(bù)够,而且有(yǒu)些4星道具你解(jiě)锁后就不能禁用了(le),而(ér)且(qiě)这个道具很垃(lā)圾。如果你(nǐ)开了4星道具,很可能会被这些(xiē)垃圾道具(jù)占(zhàn)据(jù),让你的套(tào)装无法(fǎ)成型。

七(qī)、广告

角色目前国服只有四个,比(bǐ)国(guó)际服差了一半以(yǐ)上,在游戏中可(kě)以看(kàn)广告,拿道具等,但不知道这是(shì)不是刻意(yì)的设计,减少你在游戏中获得的(de)奖励,这样你就(jiù)可以看广告,现(xiàn)在有些道具是有的,但是因为没有(yǒu)角色(sè)所以不能(néng)解(jiě)锁。

八、总结

《无(wú)限深渊》的画面一般,可操作性差,玩法(fǎ)单一,打击感几乎为零(líng),看似在收集道具,实际上还会给(gěi)自(zì)己增加难度,也是很厉(lì)害的,玩家在想(xiǎng)体验多套玩法的情况下,一个套装可能都凑不齐(qí),游(yóu)戏的优(yōu)点就是让(ràng)死细胞在(zài)同(tóng)类型对(duì)比(bǐ)下更优秀了。

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