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气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别

气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼(yú)人(rén)腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也行,输(shū)出(chū)阶段核心思路:传统(tǒng)的(de)三(sān)切(qiè),双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪(guài),主打一波流。

噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭(dā)配也行,输出(chū)阶段核(hé)心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置(zhì)的火刀猎(liè),6人(rén)本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流,渎职(zhí)幸运(yùn)裤火刀(dāo)猎:常用在6人本,略有清怪压力且(qiě)多轮输出(chū)情况,生(shēng)存(cún)依靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比传统三切,多了(le)一(yī)个(gè)主手白蛋清怪(guài)产重(zhòng)弹,绊雷手(shǒu)清(qīng)怪火(huǒ)猎:拌雷手主要负(fù)责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪(guài),生存较差所以腿部插(chā)了【复原(yuán)】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠(kào)特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪阶段(duàn)(直(zhí)接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组搭配也(yě)行(xíng))

输出阶段

● 核心(xīn)思路:传统的三(sān)切(qiè),双绿配置的(de)火刀(dāo)猎(liè),6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰(fēng)捕食(shí)者】不需要(yào)清怪叠嫉妒刺客(kè),配(pèi)合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑(lǜ)到BOss输出阶段(duàn)前切配置,改碎片会(huì)清空(kōng)大(dà)招和技能能量,做(zuò)了一定取(qǔ)舍。【射手(shǒu)闪身】是为了火箭(jiàn)筒输出服务,

碎片选择(zé)考(kǎo)虑了输出(chū)BOss和走机制(zhì)环节生(shēng)存的情况。(可(kě)根据自己游戏(xì)理解选备选碎片(piàn)替换)

组合1(图(tú)片选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌(dí)人可获得基(jī)于敌人等级的近(jìn)战能(néng)力能量,并生成焰(yàn)灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级(jí)战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余(yú)烬】延长(zhǎng)焕光(guāng)和恢复BUff时(shí)间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供(gōng)自己和(hé)队(duì)友焕光8s,和星象击(jī)败(bài)他们联动

备(bèi)选碎(suì)片

【光线余烬】避(bì)免火(huǒ)刀大(dà)招空飞刀的情(qíng)况

【焦然余(yú)烬(jìn)】在对敌人施放(fàng)灼烧后的(de) 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪身基础再生率(lǜ)。如果(guǒ)敌人死于(yú)施加(jiā)灼烧的(de)一击,则不会激活。

关于为(wèi)什么(me)我选(xuǎn)组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队(duì)友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈(cí)。其(qí)余(yú)组(zǔ)合看起来很美好,但是(shì)实战(zhàn)近战(zhàn)刀扇(shàn)难免会空(kōng),所以(yǐ)我(wǒ)选择炽热+仁慈,用(yòng)武器(辉(huī)耀(yà气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别o)炽热)灼烧(shāo)回(huí)转近(jìn)战(zhàn),奶雷保命救(jiù)人还能触发(fā)仁慈加速技能回(huí)转。

清怪(guài)阶(jiē)段模(mó)组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快(kuài)速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天(tiān)掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可(kě)以带完全充能(根据(jù)生存压(yā)力(lì)可(kě)换元(yuán)素(sù)抗(kàng)性(xìng)模(mó)组)

● 腿(tuǐ):复(fù)原(回血必带模(mó)组)、烈日回收(shōu)器( 必带,不插回收(shōu)火箭筒(tǒng)捡重弹只给1发)

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾、特殊(shū)终结技(s22削弹药经济,这两基本一(yī)起带的(de))、面面俱到(可换投弹(dàn)手(shǒu)回(huí)雷,也(yě)可以强力吸(xī)引或收割者)

备注:手臂模组【近战快(kuài)速启动】即使杀怪飞(fēi)刀回满近(jìn)战也(yě)会消耗充能,不能带(dài)。

输出模组如图(tú),3激涌3时(shí)间膨胀(zhàng)核(hé)心,然后灵巧、瞄(miáo)准自(zì)己配,有星象【各就各位】,手(shǒu)的换弹模组(zǔ)可以考虑不(bù)带。

三(sān)维(wéi)方面(miàn):

清怪阶段优先韧(rèn)性100,纪(jì)律100,清(qīng)怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑最后堆力(lì)量提(tí)容错,敏(mǐn)捷最(zuì)后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身(shēn))

备(bèi)注:

● 双绿配置所(suǒ)以重(zhòng)弹(dàn)续(xù)航薄(báo)弱,清怪能力一般,要打三波(bō)的场景不(bù)能用(yòng),第(dì)二波可能会缺重弹,更好是(shì)一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清怪(guài)位,2号位(wèi)带追踪可走机制(zhì),比如(rú)门徒交(jiāo)贡(gòng)品,梦魇连(lián)线,这些是没问题的,如果是主力清怪(guài)位换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副(fù)武(wǔ)器带追踪是因为备弹多(duō)且走(zǒu)机制很方便(biàn),其(qí)次辉耀(yào)炽热触(chù)发(fā)碎(suì)片(piàn)提容(róng)错,但是也要节约*,保证输出阶段(duàn)切配置后(hòu),榴弹有备弹。

● 输(shū)出手(shǒu)法参(cān)考(s22赛(sài)季(jì)更好火箭筒射之前(qián)先手近战飞刀,触发(fā)单频(pín)大师(shī))

如果带剑(jiàn)筒三切(qiè)

1、开局(jú)1发火(huǒ)箭筒(tǒng)射(shè)+切剑(jiàn)狙四合一1发射(提前攒(zǎn)好四合一(yī)),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质(zhì)榴弹一发射(shè)+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪(shǎn)身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(此时第二(èr)发可能没(méi)装上,可以近战或者切(qiè)空容器打一发,但是一般等1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(有猎人(rén)星象效果:各(gè)就各(gè)位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四(sì)合一1发射,手(shǒu)动长按R换弹四合(hé)一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙四(sì)合一动画(huà)不吃换弹(dàn)模(mó)组加成,长按R换弹,空容器一发(fā),这(zhè)个流程(chéng)是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀(dāo)大招或者不选择这里交火(huǒ)刀的,闪身(shēn)装一发直接射,然后直接切枪(qiāng)四合一(yī)+榴(liú)弹+火箭筒循(xún)环

如果带粪坑融(róng)合三(sān)切

1、开局一(yī)发(fā)火(huǒ)箭筒+切(qiè)粪坑(kēng)一发+切融(róng)合(hé)一发

2、切火(huǒ)箭筒(tǒng)两发+闪(shǎn)身装一(yī)发(fā)不射+火(huǒ)飞气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别刀大招+火箭筒两发射(shè)

3、一发化(huà)粪(fèn)池,三发(fā)融合,一发筒(tǒng)子

步骤2结束后 可以(yǐ)选择手动装填一发(有猎人(rén)星象效果:各就各位(wèi)X3 加操控加换弹(dàn)速度(dù))+切粪(fèn)坑一发+然后(hòu)切(qiè)回来(lái)射两发

4、直接循环第3个步骤(有(yǒu)闪身就闪身装填射)

二、渎职(zhí)幸运裤(kù)火刀猎(liè)

清怪阶(jiē)段

输(shū)出阶段

使用环境:常用在(zài)6人本,略有清怪压力且多轮输(shū)出情况。生存依(yī)靠治愈手雷+至(zhì)高天余(yú)烬,相(xiāng)比传统三切,多了一个(gè)主手白蛋(dàn)清怪产(chǎn)重弹。(正常(cháng)渎职(zhí)一直抱手里清怪就行(xíng),黄血精英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回(huí)来触发(fā)【幸运裤】解(jiě)决)

幸运(yùn)裤非(fēi)法改*

● 切换至手炮时:获得+100操(cāo)控性(只在(zài)切出(chū)速度(dù)上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精(jīng)准度锥角(jiǎo)大(dà)小,持续4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣为(wèi)满的动能手(shǒu)炮或(huò)与(yǔ)你职业分(fēn)支属性相同的(de)能(néng)量手炮时:在非(fēi)法改*buff生(shēng)效期间命中(zhōng)将启动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一次命中都将叠(dié)加一层+60%伤害的伤(shāng)害增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时(shí),增伤降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎(dú)职的爆炸(zhà)暗影、隼月(yuè)的超(chāo)因果(guǒ)射击以及全部的弹头类(lèi)perk造(zào)成的伤(shāng)害不受到该buff影(yǐng)响(xiǎng))

● 当伤害增(zēng)幅效果结束,或(huò)是(shì)满(mǎn)足第二条(tiáo)要求(qiú)时切换至(zhì)其他武器:获(huò)得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤害增(zēng)幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施(shī)放治愈(yù)、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可额外获(huò)得(dé) 400% 的(de)基础手(shǒu)雷、近战和类能力再(zài)生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火炬余烬(jìn))

【至高(gāo)天余烬】延长焕(huàn)光和(hé)恢复(fù)BUff时间,提(tí)高生存能力(lì)

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层(céng)数(shù)

【火(huǒ)炬余烬】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星象击(jī)败他们联动

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大(dà)招空飞(fēi)刀的情(qíng)况

武器(qì)选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化(huà)狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉(lā)尔号角(狼头)

一(yī)般是【渎职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需要你(nǐ)带(dài)狼(láng)头情况可以【典(diǎn)狱长+狼头(tóu)】三切

能用渎职打的,一般上狙也(yě)没问(wèn)题,所以2号位可以带狙,其(qí)次融合(hé)*、榴弹等

输出手法参(cān)考(狙击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒(tǒng)+切(qiè)渎职打17发+闪身(shēn)装填(tián)渎职+放火刀(dāo)大招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙(jū)击快速打(dǎ)1发(为(wèi)了触发诱导(dǎo)推销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一发射出去(有(yǒu)星象各就各位(wèi)换弹加成(chéng))

4、切狙击射(shè)几发精准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击补伤害同时(shí)等cD)

因为(wèi)十秒(miǎo)幸运(yùn)裤(kù)cD,步骤4必须,开局两发火(huǒ)箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间(jiān)比(bǐ)较充裕,可以先渎职起手(渎职打(dǎ)17发期间(jiān)火箭筒(tǒng)能重(zhòng)建2发)

如果有多轮输(shū)出,第二轮1234循环(huán)中,火(huǒ)刀大招替换为近战刀扇触发(fā)s22赛季模组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌(bàn)雷手

主要(yào)负(fù)责不(bù)压光环境,火猎(liè)快乐清(qīng)怪,生存较(jiào)差所以(yǐ)腿(tuǐ)部插了【复(fù)原】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武(wǔ)器搭配(pèi)没(méi)讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个(gè)思路,需(xū)要你猎人上推推的时(shí)候带这个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确(què)重击(jī)模(mó)型(xíng)框架)3切

省(shěng)心就(jiù)选择(zé)抱着融(róng)合硬射

(但是队伍(wǔ)里更推(tuī)荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空(kōng)猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫(sǔn)猎(liè)

使用(yòng)环境:单刷(shuā)、raid清(qīng)怪关卡(kǎ)和3人(rén)地(dì)牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期(qī)间带来恢复速度加成(chéng)以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚(xū)弱目(mù)标生(shēng)成虚(xū)空碎片和(hé)能量球(qiú),割(gē)草(cǎo)用

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭和地(dì)牢(láo)需要你续易伤时(shí)候(hòu)带

【休(xiū)止回声】终结(jié)技提供不稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点石成金(jīn)、拳到(dào)力来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启动(dòng)(带这个消耗护甲充(chōng)能,需要终结怪产绿(lǜ)弹时候别用(yòng)手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷(léi)回(huí)闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全充能(根据(jù)生存压力(lì)可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹(dàn)药多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(这两基(jī)本(běn)一起带的)、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引或(huò)收割(gē)者)

备注:

●武器选(xuǎn)择方面(miàn)没(méi)太(tài)大限制(zhì),虚空(kōng)属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成(chéng)【火力(lì)无限】手(shǒu)雷击杀产球(qiú),看个人(rén)选择

●腿部【复原】没(méi)用,因(yīn)为拣能量球必定触发吞噬,回满(mǎn)血。所(suǒ)以带了【支(zhī)配】,或者自(zì)己换(huàn)其他的。

●闪身方面【射(shè)手闪身(shēn)】是考(kǎo)虑到了携带机(jī)枪换弹慢的情况,其(qí)他(tā)情况带【赌徒闪身】回(huí)近战也不错

●这套(tào)没(méi)有配输出BOss配装,是因为在(zài)突袭里输出(chū)BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的增(zēng)伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和(hé)日常玩(wán),并且队伍(wǔ)都需要你掏虚(xū)空猎(liè)了,那更多承担的是一个辅(fǔ)助作用,此(cǐ)时选(xuǎn)择使(shǐ)用【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅(fǔ)助能力(lì)是更好的选择。

●如(rú)果(guǒ)觉得双绿弹药经济(jì)不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之(zhī)语】、【引力子*】清杂(zá)很棒

五、团队(duì)工具人永劫手

永劫洞察(chá)教派,主打的就是工具人,上易伤产重弹给隐身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要(yào)切为全知之眼(yǎn),尽量攒(zǎn)出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶(jiē)段

使用场景(jǐng):多人本里BOss不好(hǎo)上(shàng)推(tuī)推,需要使用虚空单箭的时候,依靠大(dà)招+*挂(guà)易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过*来续(xù)易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型(xíng)冒险(xiǎn)高(gāo),而且不需要【射手闪(shǎn)身(shēn)】换弹,但长(zhǎng)轴输出(chū)需要(yào)一把补伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回(huí)声】终结(jié)怪物获得隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲隐身(shēn)期(qī)间带来恢复速度加(jiā)成以及(jí)出隐身后35%增伤都能很好联动,必(bì)带(dài)

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定效果(guǒ),联动(dòng)你经常(cháng)需要释放的终结技(jì),但是(shì)考虑再三还是选择了【弱化(huà)回(huí)声(shēng)】

清(qīng)怪(guài)配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥(chì)候(hòu)、虚空虹吸(xī)

● 手(shǒu):手雷(léi)快速(sù)启动(带这个消耗护甲充(chōng)能,永劫终结怪自己(jǐ)产绿弹,不需要护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(néng)(根据生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给(gěi)手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药多(duō)给*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应(yīng)护盾、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替(tì)换成强力吸引或(huò)收割者(zhě))、面面俱到

武器选择(zé):

● 武器方面没有固定(dìng)推荐,根据对应环境进行配(pèi)置,可以带自制清怪(但是自(zì)制(zhì)是绿弹,产(chǎn)重(zhòng)弹(dàn)效率一般,这个看个(gè)人(rén)取舍了)主手(shǒu)刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人等等(děng)

● 这里(lǐ)我(wǒ)选(xuǎn)择(zé)了(le)2号位【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮(pào)加强,清怪(guài)效率已经不(bù)错(cuò),特别是【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】起源特性加成,白蛋产弹药(yào)效率高的同时还能联动神器模组(zǔ)虚空元素能量(liàng)球

● 3号位(wèi):优先选择(zé)虚(xū)空威能输出(s22赛季(jì)单(dān)频大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞(dòng)察学派】产弹药的(de)(有小(xiǎo)首领的关卡使用(yòng),如王(wáng)陨老二(èr))。全知之眼也可(kě)以(yǐ)在输出环境为近(jìn)战BOss的时候使用,能无(wú)限*续易伤,但是能近战的(de)情况还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用(yòng)电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护(hù)车 全知之(zhī)眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊(jiāo)狼(láng):相比全知(zhī)之眼,第六郊狼不需要(yào)队(duì)友(yǒu)配合,适合单打独(dú)斗(dòu),两次隐身的容错率高,基本上想(xiǎng)隐就隐,应(yīng)用场景(jǐng)大多是单刷(shuā),个人用的比较(jiào)少,但很多人爱用,生存能(néng)力是拉(lā)满(mǎn)的。

全知(zhī)之眼:给予团队无(wú)限隐身,在(zài)宗师(shī)等高难场景有用(开黑语音能(néng)配合的情况),如果队(duì)友不需要你去保护(hù),只需(xū)要你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片(piàn)说明:虚空猎(liè)其实碎片是很固定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属于必带(dài)三(sān)件套(tào)

模组(zǔ)方面就不做(zuò)推荐了,这两个金装都(dōu)属于(yú)对策特化装备,需要用(yòng)到这(zhè)两个装备的(de)场景基(jī)本上都是有着(zhe)自(zì)己明确的目的。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷遗失(shī)用

● 1号位(wèi)典(diǎn)狱长和(hé)渎职可以互(hù)换,取决于3号位带不(bù)带金枪

●注意事项:搭配(pèi)优先保证手雷(léi)的回转,其(qí)余照抄(chāo)即可

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