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核心效果是叠减伤,失去减伤效(xiào)果会恢复,比较强,很适合前锋(fēng)武(wǔ)将或脆皮中军,运作机(jī)制非常,之(zhī)一回合(hé)战(zhàn)斗开始时,就(jiù)会已有4层叠加buff,1层提供15%的减伤,4层60%。

核心效(xiào)果是叠(dié)减(jiǎn)伤(shāng),失(shī)去减伤效(xiào)果(guǒ)会恢复,比较强,很适合前锋武(wǔ)将或脆(cuì)皮中(zhōng)军,的(de)运作(zuò)机制非secx的不定积分推导过程,secx的不定积分推导过程图片常(cháng)有趣,之一(yī)回(huí)合战斗(dòu)开始(shǐ)时(shí),就会已有4层(céng)叠加buff,1层提供15%的减伤(shāng),4层60%,固定的,不受(shòu)属(shǔ)性(xìng)影响,是被动,虽然“生(shēng)效”早,在战前准备回合前就生(shēng)效了,但(dàn)并(bìng)不能减伤【白衣】等一(yī)类指挥,因(yīn)为他(tā)是在战斗(dòu)正式回合才“发动(dòng)”。

《率土之滨(bīn)》新战法百战(zhàn)无怯(qiè)详解

【百战无怯(qiè)】是8周年(nián)庆新武将的黄(huáng)盖的拆解(jiě)战法,核心效果是叠减伤,失(shī)去减(jiǎn)伤效(xiào)果会恢复,比较(jiào)强(qiáng),很适合前锋武(wǔ)将或脆皮中军。

【无怯】的运作机制非(fēi)常有趣,率土独一家,具体是这样的:之一回(huí)合战斗开始时(shí),就会已有4层叠加(jiā)buff,1层提供15%的(de)减伤,4层60%(这个值(zhí)是固(gù)定的,不受属性影响(xiǎng))。

【无怯(qiè)】是被(bèi)动,虽(suī)然“生效”早,在(zài)战前准备(bèi)回合前就生效(xiào)了,但并不能减(jiǎn)伤【白衣】等一类(lèi)指挥,因为他是在战斗正式回合才“发动”。

生效和(hé)发动(dòng),意(yì)思并(bìng)不(bù)相(xiāng)同

然后(hòu)战斗开始(shǐ),打到对(duì)方,叠加一(yī)层减伤,挨对方(fāng)打一次掉一(yī)层叠伤(shāng)。

红(hóng)框是(shì)攻击别(bié)人,所以从0→13%。黄(huáng)框(kuāng)是挨(āi)打,又(yòu)降(jiàng)到了0

张绣很契合【无怯】,一发宣威+普(pǔ)攻,4次(cì)攻(gōng)击(jī),可(kě)以把(bǎ)【无怯】4次(cì)减伤叠满

上(shàng)图是战斗第(dì)四回合,战法只(zhǐ)加升了8级,所(suǒ)以(yǐ)基础值(zhí)是13%,不是15%

同理:关(guān)张(zhāng)和(hé)贾(jiǎ)充(chōng)也适合【无(wú)怯(qiè)】

带了新战法后,号主搭配如下:

正常情况下,蜀骑张绣是带【疾战】和【战必】,【无怯】挤掉【战必】的位(wèi)置后,【战(zhàn)必】只(zhǐ)能(néng)给(gěi)关羽,关羽本来应(yīng)该带【谋定(dìng)】/【胜兵】和【全(quán)军(jūn)】,没有了谋定全军后很怕暴走型战法,比如对方的蜀步、网红队(duì)。

所以,带了(le)【无怯】增加了张绣的生存机会提升了(le)张绣,但同时让关羽的战法不太好取舍(shě)。所有搭配都是这样(yànsecx的不定积分推导过程,secx的不定积分推导过程图片g),各有取舍,主要看(kàn)你更希望队伍(wǔ)突出哪一(yī)项,或者或更希望哪一(yī)项优先(xiān)被(bèi)保(bǎo)障。

对(duì)于本队,【无(wú)怯(qiè)】给张(zhāng)绣(xiù)加强肉(ròu)度,让(ràng)关(guān)羽吃(chī)点亏(kuī),我感(gǎn)觉可行。

战报赏(shǎng)析

前两张战报(bào),号主给(gěi)张(zhāng)绣加了赛季兵种另攻击加1,保住了张绣的(de)减伤层(céng)数,但关羽的兵力可能(néng)会受(shòu)影响(xiǎng)。仁者见仁

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