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夜游症的孩子精神有问题吗,孩子半夜起来突然乱走乱说话

夜游症的孩子精神有问题吗,孩子半夜起来突然乱走乱说话 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的原(yuán)神元素反(fǎn)应(yīng)效果有哪些(xiē)游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏(xì)攻略。

原(yuán)神元素反应是很(hěn)多玩(wán)家摸不透(tòu)的(de)一个机制(zhì),不(bù)同的元(yuán)素叠(dié)加后能造(zào)成(chéng)不同的伤(shāng)害,接下来小编(biān)就给大(dà)家整理(lǐ)一(yī)下,帮(bāng)助玩家(jiā)更好(hǎo)的理解!

原神元素反应(yīng)攻略

元素(sù)反应(yīng)是原神的(de)重中(zhōng)之重,掌(zhǎng)握元素反应,是掌握原神(shén)战斗系统(tǒng)的之一步。本(běn)文将带你了解(jiě)元(yuán)素反应相关的内(nèi)容,只讲你(nǐ)需要了(le)解(jiě)的内容,全程干货,先上一张图(tú):

元(yuán)素反应(yīng)一图流

先来看图片(piàn)左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对(duì)敌人(rén)造成(chéng)范围火元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无法(fǎ)暴击(jī)。超(chāo)载(zài)反应造成的爆炸(zhà)无法为敌(dí)人附着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素(sù)伤害。超导反应造成的基础伤害仅与角色等(děng)级有关,且无法暴击。超导反(fǎn)应(yīng)可以降低敌人一(yī)定的防御力。超导反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对敌人(rén)造成额外(wài)雷元素伤害,若(ruò)周围存(cún)在被水元素附着(zhe)的敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害(hài)无法为敌(dí)人(rén)附着雷(léi)元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比(bǐ)提(tí)高本次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升的百分比也不同。

火元素攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))水元素(sù)攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤害(hài))

融化(huà):冰+ 火,按百分比提高本(běn)次(cì)攻击的伤害。根据(jù)攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升(shēng)的百分(fēn)比也不同。          

冰(bīng)元素攻(gōng)击(jī)火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰(bīng),强控制,伤害(hài)不提(tí)升。

碎冰:被冻结的(de)敌(dí)人(rén)受到(dào)重攻击时会产(chǎn)生碎冰(bīng)反应,重攻击在前夜游症的孩子精神有问题吗,孩子半夜起来突然乱走乱说话期(qī)体验中主(zhǔ)要(yào)表现为双手剑(jiàn)攻(gōng)击。碎冰(bīng)反应表现为(wèi)敌人解(jiě)除冰冻并(bìng)受到一定(dìng)的物(wù)理伤害(hài)。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗存在一(yī)定的克制关系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰克(kè)水(shuǐ)。主(zhǔ)要(yào)表现在(zài)与深渊法师的战斗中(zhōng):

水元素对火深渊法师的护(hù)盾造成的伤害(hài)更(gèng)高

火元(yuán)素对冰深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害(hài)更高(gāo)

冰元素对(duì)水深渊法师的护盾造成(chéng)的(de)伤害(hài)更高

由此导致的一(yī)个很有意思的现象是:在降雨(yǔ)天气中,火深渊(yuān)法师会被雨(yǔ)水(shuǐ)淋到破盾。

草元素是一种(zhǒng)非常(cháng)特殊的元(yuán)素,目前游戏中没有拥有草元素神之眼的角(jiǎo)色,在元(yuán)素反应层(céng)面上(shàng),草元素只和(hé)火元素反应。在战斗中则表现为火元素攻击草史莱(lái)姆时,草史莱姆会持续受到火(huǒ)元素伤(shāng)害,直(zhí)到(dào)头顶的花(huā)(草元素(sù))消耗殆尽(jǐn)。因此我们可以推断燃(rán)烧反应(yīng)是将(jiāng)定量草元(yuán)素消耗(hào)殆(dài)尽的(de)反应(yīng)。

再来(lái)看(kàn)右边的风(fēng)和岩(yán)

扩散(sàn):风元素接(jiē)触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发(fā)生转化,除造(zào)成(chéng)原本的风(fēng)元素(sù)伤害(hài)外,还会额(é)外造成对应转换元素的伤害(hài)。

结晶(jīng):岩元(yuán)素(sù)接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会生成(chéng)对应元素(sù)的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护(hù)盾可以吸收伤害,为角色(sè)提供保(bǎo)护。

策略制定思路

这里(lǐ)仅举几(jǐ)个例子来帮大家(jiā)理解选(xuǎn)择的思路,具体(tǐ)的选择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免(miǎn)疫(yì),常驻附着(zhe)雷元素)

夜游症的孩子精神有问题吗,孩子半夜起来突然乱走乱说话:火(huǒ) 雷=超载,额外造成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素(sù)伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外(wài)造成(chéng)雷元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造成雷元素(sù)伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成火(huǒ)元素伤(shāng)害(hài),弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱(ruò)。

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