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太深是一种什么体验,太深是不是不好

太深是一种什么体验,太深是不是不好 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作的(de)流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有(yǒu)操(cāo)作性。

《晶(jīng)核》是(shì)一款(kuǎn)魔导朋克题(tí)材的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协(xié)会的一员,在阿特兰世界进行探(tàn)索,寻找世界能量(liàng)之源晶(jīng)核的秘密。

战(zhàn)斗意志太深是一种什么体验,太深是不是不好将在此重燃(rán),浮(fú)空闪(shǎn)避多维出(chū)击,感受在瞬息战局上(shàng)以技克敌(dí)的(de)酣畅淋漓!环环相扣(kòu)的(de)大型立体箱(xiāng)庭式关(guān)卡林立(lì),沉(chén)浸式寻宝解谜险象环生。在未知(zhī)迷途的冒险征(zhēng)程上,集结志(zhì)同道合(hé)的(de)伙伴(bàn),组队团战挑战(zhàn)各方势(shì)力(lì),运用丰富的(de)技能系(xì)统,自由搭配(pèi)组(zǔ)合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核(hé)现世,纷(fēn)争开启,冒险者(zhě),你准备好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还是(shì)比较充足的(de),开服(fú)两个月,已经有(yǒu)两个团本和几种玩法了,但是最后还是会(huì)暴露(lù)出(chū)ARPG的问题,就是无聊的打团(tuán)本装备加强化,前者周(zhōu)期(qī)长,后(hòu)者搞心态,所以(yǐ)开服役(yì)两个月的流失率(lǜ)已(yǐ)经很严重了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目前(qián)手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种(zhǒng)空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性,技能共用一个按键的(de)设计也很合理周到(dào),这两(liǎng)点(diǎn)是值(zhí)得(dé)点赞的。

打击感比较一(yī)般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时(shí)候感觉(jué)是纸(zhǐ)人在对砍(kǎn)。

三、平(píng)衡性

前(qián)期不明显,但是魔(mó)剑和狂(kuáng)战在(zài)升级(jí)路(lù)上明(míng)显会(huì)更顺畅。但是当大(dà)家的职业(yè)设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职(zhí)业操作(zuò)付出(chū)和伤(shāng)害(hài)收入(rù)的差距开始明(míng)显拉大。以魔(mó)剑和赏金为例(lì),同样是本命全齐,装备分数差不多的时(shí)候,国王精(jīng)英伤害常年拉30%。主要问题是魔(mó)剑要(yào)想(xiǎng)打出高(gāo)输出,就要(yào)实打(dǎ)实的打(dǎ)9-12连实战。但是国王本和女王本的女(nǚ)王都(dōu)爱来回走动,而且经常冻技(jì)能导致实战中绝(jué)影,真的很难(nán)刷,会经常(cháng)断线(xiàn)。这(zhè)时候(hòu)如(rú)果(guǒ)没有(yǒu)猫,基本上只能被平a,错过(guò)10s以上的输出时(shí)间(jiān),还需(xū)要考虑是否在(zài)残影(yǐng)刷新前(qián)放其他技能,更别说是躲避各种技能(néng)了(le),还有龙卷(juǎn)风不跟怪,大(dà)拔刀(dāo)穿(chuān)模只打(dǎ)一下等bug,这都会让实战绝影很难,从而大大(dà)降低输出。相反(fǎn),本命收(shōu)集齐的赏金基(jī)本是80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿(chuān)插其他技能,舒适稳(wěn)定。 这还没提(tí)到现在最酷的(de)元(yuán)素(sù),真的是(shì)完全碾压(yā)其(qí)他(tā)职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基(jī)本上没(méi)有(yǒu)缺点。

四(sì)、肝(gān)度和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高(gāo)的,目前最(zuì)多可以有7个职业,刷(shuā)图升级基本上是每小(xiǎo)时(shí)一(yī)个(gè)号,满(mǎn)级后,每个号会在深渊里待(dài)15分钟左右,每天只有深(shēn)渊都(dōu)要接近2个小时。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗场(chǎng)、金羊(yáng)毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉像上(shàng)班一样(yàng)。

不过,这也(yě)是对平民比较友好的一点,氪度直(zhí)线(xiàn)下降(jiàng),基本上月卡和大(dà)月卡以(yǐ)外的所有道(dào)具都(dōu)可以(yǐ)通过(guò)搬砖还钱(qián)的方式获得(dé),虽然(rán)金价(jià)一直在跌,但是搬砖的收(shōu)入(rù)还是比较高的,0氪的(de)天空也(yě)很常(cháng)见。

五(wǔ)、运营(yíng)服务

《晶核》最糟糕的部分是(shì)运营,基本上各种雷点都踩了,就目前(qián)投诉最多(duō)的徽记而言,官(guān)方除了不断提高徽记的价格(gé)上限之外(wài),没有任何手段,导致徽记供不应求或(huò)者被刻意压货,价格从原来的200w到(dào)现在的800w,还(hái)是买不到,直接把各种中间和偏太深是一种什么体验,太深是不是不好下(xià)的玩家玩(wán)死。

其次是(shì)深(shēn)渊设计,有明显(xiǎn)的账号检测逻辑,除(chú)非你祈(qí)愿(yuàn),否则掉落自己装备的概率(lǜ)几乎为零,有时候才一个多月(yuè),魔剑士仓库六把大(dà)枪加一把武器,五个(gè)狂战加(jiā)一把武器,本命却只(zhǐ)出了一个。有意思(sī)的是,大枪号(hào)上出了四把(bǎ)魔剑, 但是没(méi)有一件自(zì)己本命的装(zhuāng)备,两件在元素号上,加(jiā)上自己拉满祈(qí)愿的几件,好(hǎo)不(bù)容易才能凑齐。这种(zhǒng)强行放慢节(jié)奏(zòu),让(ràng)你出金(jīn)祈愿的(de)机制,真的很(hěn)不(bù)行。还有,大深(shēn)渊的票量是(shì)普(pǔ)通深渊的5倍,结果一般的ss也(yě)在其(qí)中(zhōng),有时候200体力保底,结果是个普通的ss,真的很(hěn)想(xiǎng)骂人。

最后是(shì)团本掉(diào)落的设计,这个图突出了一个随机性,没有任(rèn)何交换机制(zhì),全靠随(suí)机刷脸,成(chéng)型(xíng)时间被无限放大。

六、游戏(xì)优化(huà)

《晶(jīng)核》的游戏优(yōu)化完全是敲竹杠,先别说(shuō)手机玩(wán)5分(fēn)钟(zhōng)就烫的不行(xíng),920更(gèng)新后还(hái)时不时闪出退(tuì)之外,pc的优化也离谱,游(yóu)戏会经常报错和(hé)直接卡死,注(zhù)意是游(yóu)戏(xì)卡死,电脑其(qí)他完全(quán)没(méi)问题,而且,这个(gè)情况完全是随(suí)机的(de),有(yǒu)时候是读条,有(yǒu)时候打本的时候(hòu),有时候(hòu)是(shì)站街。各种修复、重(zhòng)装,从A固态(tài)换到B固态(固态是(shì)旗舰(jiàn)级别,其他游戏没有这个问题),都(dōu)不解决问题,真的让人无语。

七、总(zǒng)结

总的来(lái)说,《晶核》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内容还是比(bǐ)较充(chōng)足的,动作(zuò)的流畅度绝对(duì)是目(mù)前手游双端市(shì)场中的上(shàng)游水平,尤其(qí)是各种空连、技(jì)能(néng)放置(zhì)、前(qián)摇技巧的取消(xiāo)都很(hěn)有(yǒu)操作性,但是(shì)游(yóu)戏的运营服务和(hé)游戏优化部(bù)分不是很到位(wèi),希望(wàng)官方能够继续改进,给(gěi)玩家更好的游戏(xì)体验。

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