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有缘千里来相会,三笑徒然当一痴什么意思,三笑突然当一痴打一成语

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暗影雾(wù)头Vs魔眼头:暗影(yǐng)雾头+攻速裤子可(kě)以带,但(dàn)是不如魔眼(yǎn)头搭配的伤(shāng)害高(gāo),而且暗影(yǐng)雾实战也不会跟随你跑有(yǒu)很多限(xiàn)制(zhì)。

暗影雾(wù)头Vs魔眼头:暗影雾(wù)头+攻速裤子(zi)可以(yǐ)带,但是不如魔眼头搭配的伤害(hài)高,而且暗影雾实战也(yě)不(bù)会跟随你跑有很多限制;恐怖消弭Vs分层预瞄(miáo)Vs恐骇之像(xiàng):打单体恐怖(bù)消弭(mǐ)略(lüè)高于分层预瞄,组队分层预瞄高于恐怖消弭,恐骇之像不推荐(jiàn)带,怎么打都是伤害更低的(de);蝠(fú)群代言人Vs双重折磨:两个护(hù)肩相比现在版本打野等(děng)AOE场景还是带蝠群代(dài)言人(rén),如果偏(piān)向(xiàng)打(dǎ)单体(tǐ)带双重(zhòng)折磨伤害会更(gèng)高。

《暗(àn)黑破(pò)坏(huài)神不(bù)朽》狂骑士新(xīn)精华伤害介绍(shào)

一、暗影雾锋刃(rèn)

这套精(jīng)华是(shì)暗影雾的头(tóu)部增伤裤子增加攻速,蝙蝠普(pǔ)攻(gōng)肩膀,恐怖消弭(mǐ)衣服,普攻(gōng)锋刃+副(fù)手锋(fēng)刃加攻速以(yǐ)及4层引爆。这样(yàng)没有引渡吞噬和无畏挑击会空缺出一个主手精(jīng)华,如果你愿(yuàn)意可以带有缘千里来相会,三笑徒然当一痴什么意思,三笑突然当一痴打一成语(dài)横扫千(qiān)军并且带上异色和睦(mù)多(duō)一个Dot点燃(rán)状(zhuàng)态。

特别(bié)注意:因为带无畏(wèi)挑击要放弃(qì)潜行怒行,如果放弃(qì)潜(qián)行怒行带横扫(sǎo)千军或无畏挑击动作(zuò)爆发都不如普攻(gōng)来(lái)的伤(shāng)害(hài)高,所以备(bèi)用(yòng)主手(shǒu)是空缺精华的,实战最(zuì)少要带一个位移(yí)。

我们可以看到秒伤在117W~132W之间,已经(jīng)远远超(chāo)出了新精华之(zhī)前的测(cè)试,确实(shí)攻速(sù)副手加(jiā)上最新的锋刃(rèn)增伤主手伤害太恐怖(bù)了(le),加上暗(àn)影雾的(de)增伤以及普攻(gōng)攻速发挥(huī)到极致。

二、 衣(yī)服(fú):恐怖消(xiāo)弭Vs分层(céng)预瞄

看到(dào)水友在下面(miàn)评(píng)论(lùn)说测试恐怖消弭和分层预瞄哪(nǎ)个伤(shāng)害高,整体比(bǐ)下(xià)来不相上(shàng)下(xià),分(fēn)层(céng)预瞄(miáo)在112~139W秒(miǎo)伤感觉不是很(hěn)稳定(dìng),个人是觉得分层预瞄(miáo)综合更(gèng)强,单体恐怖消弭略高前者一(yī)点,因为单人测(cè)试不相上下,那么组队肯(kěn)定是后者输出更(gèng)高(gāo)的(de)。

三(sān)、衣服:恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像(新精(jīng)华衣服)

有缘千里来相会,三笑徒然当一痴什么意思,三笑突然当一痴打一成语lass="1c05-8caa-588b-e9e5 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1226/abd08aa99b76810dec1946b9947a7bac.jpg" data-fancybox="gallery" title="《暗黑(hēi)破坏神不朽》狂(kuáng)骑士新精华伤害(hài)怎么样 狂(kuáng)骑士新(xīn)精华(huá)伤害介绍">

把衣服换成(chéng)了(le)新(xīn)的精(jīng)华恐(kǒng)骇之(zhī)像,这(zhè)个精(jīng)华本身(shēn)在(zài)之前的(de)测试(如影随形精华(huá)对比)就是比较低伤害的,实测出的数据也可以看出是比(bǐ)恐怖消弭和分层预瞄伤害都低,只有一次(cì)是勉强上120W秒伤。但因为(wèi)搭配暗(àn)影雾以及副手(shǒu)的双攻速加成,想着还是测试一波,结果(guǒ)在(zài)预(yù)料之内。

四、魔眼(yǎn)头Vs暗影雾

同时魔眼头和暗(àn)影雾的对(duì)比也(yě)形(xíng)成了谜题,我们(men)把暗影雾换(huàn)魔眼头(tóu)+主(zhǔ)手可以(yǐ)利用上科西嘉断(duàn)枪,蝙蝠普攻护(hù)肩不变+裤子由暗(àn)影雾加普攻攻(gōng)速(sù)换成(chéng)蝙蝠带剧毒,每次蝙蝠普攻都带剧痛(tòng)了。其他(tā)保持不变我们(men)来看看伤害(hài):

这套的(de)伤害(hài)竟然能(néng)平均稳定在130W左右的秒伤(shāng),比起暗影(yǐng)雾(wù)的BUff还要恐(kǒng)怖,那么在(zài)实(shí)战中(zhōng)肯定是带引渡吞噬比暗影雾要好(hǎo)用,而且引渡吞(tūn)噬魔眼也是AOE。

五、蝠(fú)群代言人(rén)Vs新精华双重折磨(蝙蝠普(pǔ)攻)

蝠群代言人很(hěn)明显伤害(hài)下降(jiàng)了(le)不少,平(píng)均秒伤(shāng)在100W~110W左右,因(yīn)为副(fù)手(shǒu)加普攻的攻速,所以护肩的收益肯定要高于(yú)蝠群代言人(rén)的(de),如果(guǒ)没有攻(gōng)速收益(yì)这两个护肩估计伤害(hài)差不(bù)多。

综上所述:

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①暗影雾(wù)头(tóu)Vs魔(mó)眼头

暗影雾头+攻速裤子可以带(dài),但(dàn)是不如魔眼头搭配的伤害高,而且暗影(yǐng)雾(wù)实(shí)战也不会(huì)跟随你跑有很多(duō)限(xiàn)制。

②恐怖(bù)消弭Vs分层预瞄(miáo)Vs恐骇之像(xiàng)

这里得出结论是打单(dān)体恐怖消弭(mǐ)略高于分(fēn)层预瞄,组队分层预瞄高(gāo)于恐怖消(xiāo)弭,恐骇之像不(bù)推荐带,怎么打都是(shì)伤(shāng)害更(gèng)低(dī)的。

③蝠群代言人Vs双重(zhòng)折磨

两个护肩相比现在版本打野等AOE场景还是带蝠群代(dài)言人,如果(guǒ)偏向打(dǎ)单体带双重折(zhé)磨伤害会(huì)更高

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