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随遇而安下一句是什么意思,顺其自然随遇而安下一句是什么

随遇而安下一句是什么意思,顺其自然随遇而安下一句是什么 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是(shì)一款非(fēi)常优秀(xiù)的模拟经营(yíng)游戏,玩家(jiā)们需(xū)要照顾整个城(chéng)市的各种需求来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模(mó)拟经营游戏(xì),玩家们需要(yào)照顾整个城市的各种需求来扩大发展随遇而安下一句是什么意思,顺其自然随遇而安下一句是什么

以(yǐ)人为本的工业革(gé)命(mìng)模拟器

作为一个时实策(cè)略游戏而言,如果要事无巨(jù)细(xì)的讲解《纪元1800》每个系(xì)统的(de)玩(wán)法(fǎ)细(xì)节,可能(néng)数万字也不一定(dìng)够(由于游戏内没有详细的百科(kē),这也是那种需要抱(bào)着wiki来玩的游戏(xì))。不过如果让(ràng)我用一(yī)个词(cí)表达对(duì)于《纪元1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投入到农业(yè)与工(gōng)业的产出、转化(huà)为武(wǔ)装力量或者培养成(chéng)艺术家(jiā)、科学(xué)家等(děng),《纪元1800》同样如此。不过不(bù)同点在于,这款(kuǎn)游戏中(zhōng)金钱收入(rù)也来(lái)自于人口——那就是“住房”和(hé)其中居民所(suǒ)缴纳的税赋,越多的人口和越(yuè)高等(děng)级的人口会(huì)产生(shēng)更高的经济收入(rù)。工作类型的划分则是以资(zī)本(běn)主义化(huà)(农民、工人、工匠、工程师、投(tóu)资人)作为(wèi)工业革命(mìng)时期的各个(gè)阶段。

想(xiǎng)要获得更高的经济收入(rù)用来维持、建(jiàn)造和升级(jí)各(gè)种设(shè)施,就(jiù)需要更多和更高级的工作人口,但更高级(jí)的工作(zuò)人口又(yòu)会带来(lái)新(xīn)的需求,否则人口增长也会陷入停滞(zhì)。于是一种“螺旋(xuán)上(shàng)升”的(de)玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建(jiàn)设(shè)之初只(zhǐ)有1人(rén)口(kǒu),当提供了那个阶层人口(kǒu)需(xū)要的生活(huó)物资(需要在附(fù)近建立市场来供应)时,人(rén)口(kǒu)就会(huì)增(zēng)长:比(bǐ)如农民需(xū)要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依(yī)然是“海(hǎi)岛文明(míng)”为(wèi)基础玩法,虽(suī)然存在种(zhǒng)植区域,但基本是以经济作物而不是口粮为主。

当玩(wán)家的总人口增长到一定程(chéng)度时,村(cūn)庄就会变成小镇(200),小镇就(jiù)会变成城市,这种随着人口增长的(de)“自(zì)然升本”完成(chéng)以(yǐ)后,就可(kě)以把已经达到满(mǎn)人口(需要满足了所有的物资需求)的住房升级到(dào)下一(yī)个阶段,然后可以(yǐ)产(chǎn)生(shēng)新(xīn)的(de)工人,并且获(huò)得(dé)更(gèng)高的单个住房人(rén)口上限。不过值(zhí)得(dé)一提的是,在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的工(gōng)作人口并不是上位替代,而是分工共存的(de)关系——比如各种(zhǒng)种(zhǒng)植和养(yǎng)殖(zhí)类(lèi)工作(zuò)需(xū)要农民(mín)、各种作坊&矿山等手工(gōng)操(cāo)作类需要工人(rén)等等,所以(yǐ)需要(yào)完成的是一个整体的人口(kǒu)和居(jū)住区域的规划(huà)。

在(zài)游戏的最(zuì)开始(shǐ),玩家大概还属(shǔ)于一个“水多了加面、面多了(le)加水”的过程中,不过随(suí)着城(chéng)市规(guī)模的逐渐(jiàn)扩(kuò)大,就需要(yào)考(kǎo)虑一些宏(hóng)观方(fāng)面的内容——比如需要把仓(cāng)库(kù)建成一(yī)个(gè)均匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好(hǎo)处于四(sì)面八方都(dōu)有道路的状(zhuàng)态,来(lái)避免中后期复杂供应链(liàn)下的交通(tōng)拥堵。而社区扩大以后,也(yě)要配(pèi)套对应(yīng)的(de)娱乐设施(shī)(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院(yuàn)等)保持幸福(fú)度、需要建设消防(fáng)局(jú)和(hé)医(yī)院来(lái)防范火(huǒ)灾和传染(rǎn)病的风险、需要建污水&废物(wù)处(chù)理设施来保持城市的清洁度(dù)等等(děng)——这些种种(zhǒng)内容又都是(shì)体现了“服务于人”的以人为本精神:我们可以在居(jū)民住房(fáng)中看到满(mǎn)意度的数(shù)值(zhí),可以(yǐ)针对性(xìng)的(de)对“红脸”的内容作出强化与改进。

长(zhǎng)期以来(lái)的(de)高质(zhì)量内容更新(xīn)

对(duì)于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品(pǐn)质同样(yàng)也是(shì)开发组能力与态度的重(zhòng)要(yào)展现(xiàn)环节,因为这样的游戏基本都是几十小时才(cái)入门,但与此同时重(zhòng)复(fù)可玩性需要更多有新鲜感(gǎn)的内容来进(jìn)行支持(chí),这样就需(xū)要DLc的扩展内容带来的变化(huà)了。在4年期间《纪元1800》推出了相(xiāng)当多的额外内容,玩家(jiā)可以(yǐ)根据自己的喜好来选(xuǎn)择是否在自定义模式(shì)中启用这些内容(róng)。

装饰包:季节装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪工业革命时(shí)期风(fēng)格)、旧城(鹅卵(luǎn)石(shí)街道(dào)、拱(gǒng)门、教(jiào)堂、小(xiǎo)农庄(zhuāng),如今的南(nán)欧小城风情)

内(nèi)容包:雨果医(yī)生和(hé)无 *** 主义

之一季(jì)度:沉没的宝藏(cáng)(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植物(wù)园、航(háng)道(北极)

第二季度(dù):权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机、机(jī)械化种(zhǒng)田(tián))、狮子大地(运(yùn)河(hé)、学者、非洲(zhōu)风格(gé))

第(dì)三季度:贸易港区(港口(kǒu)、仓库(kù)、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系(xì)统)、上流(liú)生活(摩天大楼(lóu)、购物中(zhōng)心)

第四(sì)季(jì)度(dù):变革之种(庄园(yuán)、季节、精细(xì)化种田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮(yóu)政、快(kuài)递业务)、新(xīn)兴(xīng)世界(艺术家、海(hǎi)滩(tān)、足(zú)球场)

此外(wài)游戏的(de)本体(tǐ),以及每一(yī)个扩展包(bāo)内容都包含了一段带有教学性质的剧(jù)情模式,玩(wán)家可(kě)以在剧情(qíng)模式的“任务驱动”下学习新机制的玩法与(yǔ)特色(sè)。有一点有趣的地方在(zài)于这些剧(jù)本中的角色也会互相(xiāng)“客串”,比如《帝(dì)国领(lǐng)空》中的主(zhǔ)角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现(xiàn)在《新兴世界(jiè)》,而她的(de)任务依(yī)然(rán)是送达那些航空信(《帝国领(lǐng)空》中的新内容机制)。

南美风情的新兴(xīng)世界(jiè)

那(nà)么最新的(de)DLc《新兴世界》展现(xiàn)了(le)怎样的内容特色呢?这是除(chú)了非(fēi)洲草(cǎo)原(yuán)风(fēng)情的(de)《狮子(zi)大(dà)地》以外另(lìng)一个(gè)具有比(bǐ)较(jiào)强(qiáng)烈(liè)地域风情的DLc,感觉就(jiù)是来到了南美或者加(jiā)勒(lēi)比海的热带风情之中,特色“职阶(jiē)”是艺术家——无独有偶《文(wén)明(míng)》系列也喜欢把(bǎ)南美这边(biān)走独裁秩序然后文化胜利的路线,但其实整个(gè)泛拉丁区域在“艺术”这块(kuài)的优势是真的不明显,加上(shàng)歌星、球(qiú)星(xīng)这些(xiē)文娱相(xiāng)关可能还好一点。

《新兴世(shì)界》的特色,首先之(zhī)一点就是相对于本体而(ér)言,居民的工种阶段更为简洁了。在(zài)《新兴世界》中只有三(sān)级,临时工到(dào)劳(láo)工,然后就直接是“艺术家”了(le)。此(cǐ)外每个阶层的(de)具体需求也就(jiù)较大的变化(huà),比如劳工的(de)食物需(xū)求包含“香蕉饼”——不要小看这个(gè)变化,这(zhè)意味着初始种不了香(xiāng)蕉(jiāo)的岛是强烈不推荐用(yòng)来开(kāi)局建(jiàn)港的(总(zǒng)不(bù)至于出门直接开始(shǐ)跨岛物流(liú)吧),其(qí)实游戏本体那种东边(biān)一(yī)个(gè)岛不能种啤酒花、西边(biān)一个(gè)岛不能种(zhǒng)辣椒的设定(dìng)就(jiù)稍微有点让人头疼。感觉上(shàng)《新兴世界(jiè)》这一(yī)点有变本(běn)加厉的趋势,在(zài)预设剧本中(zhōng)可供开发的有是(shì)十多个岛,但几个大(dà)岛都存在明显的资(zī)源(yuán)断层,中期开始不(bù)可避(bì)免的需要完成一些重(zhòng)新(xīn)规划(huà)的(de)大搬迁(qiān)工(gōng)作。

除(chú)了人口升(shēng)级阶段简化,《新兴世(shì)界(jiè)》更大的(de)特色(sè)就是(shì)不交税了,收入基(jī)本上只能贸易(还有黑(hēi)市)。这对于游戏前(qián)中期压力还(hái)是相当大(dà)的(de),因(yīn)为(wèi)这款(kuǎn)游戏(xì)的老玩(wán)家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到可以拿去(qù)卖,基本都是现(xiàn)实时间(jiān)2个小(xiǎo)时以后的事(shì)了(le)。

不(bù)过游戏(xì)也存(cún)在一些补偿机(jī)制,首先就是艺(yì)术(shù)家这个阶层解锁的制品,都有着(zhe)相当高(gāo)的售价(jià),中(zhōng)后(hòu)期商品(pǐn)基(jī)本单价上千,形成稳定商路以后赚钱是相当快(kuài)的。其次就是新兴世界不仅包含了多样化(huà)需求的商路,还有很多临(lín)时(shí)事件,会增加或者(zhě)减少商品价格——这一点意(yì)义主要体现在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世界(jiè)》中居民除了基本需(xū)求(qiú),还有(yǒu)“黑市(shì)需求”,提供黑市需(xū)求的货(huò)物,可以额(é)外获(huò)得人口增长,并且获得资(zī)金收入,黑市(shì)物品在居(jū)民形成规模以后(hòu)收(shōu)益相当可观(guān)。不(bù)过需要先(xiān)花费比较(jiào)高(gāo)的价格从旧世界的港口来购买(mǎi),游戏中看到说(shuō)黑(hēi)市货(huò)物可以伪(wěi)造?但是我(wǒ)没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家这个阶层的话(huà),特色除(chú)了体现在各种(zhǒng)吃喝玩乐(lè)的享用(yòng)品(pǐn)(香水、冰(bīng)淇淋(lín)等等),此(cǐ)外(wài)就是特殊建筑也是偏玩乐的(de),比(bǐ)如海(hǎi)滩、足球(qiú)场、博物馆等等,DLc的(de)剧本任务也(yě)是以围绕(rào)买(mǎi)回(huí)几款(kuǎn)文物放入博物馆展出作(zuò)为核心。

游(yóu)戏很(hěn)多(duō)DLc我并没(méi)有玩过,不(bù)过(guò)目前的版(bǎn)本比较游戏本体的话,我感(gǎn)觉有个(gè)问题(tí)就是艺术家产品解锁所(suǒ)需的人口(kǒu)有点(diǎn)太多了,后期动辄大几千上万(相对(duì)而言劳(láo)工的产出解锁人口(kǒu)需(xū)求基(jī)本都是小几百(bǎi)以(yǐ)内)。但(dàn)游戏中实际(jì)上产出还是(shì)工农需求居多,包括艺术家阶(jiē)层的(de)复杂(zá)产品,所需要的种植和加工工(gōng)序(xù)也(yě)需(xū)要大(dà)量的工农(nóng)。这样带来的(de)问题就是需要频繁升降级(jí)住所(解锁产品(pǐn)建(jiàn)筑时升级房子,建筑(zhù)盖(gài)好了再降级回来)。这样就带来了(le)一个和本(běn)体类似的(de)问(wèn)题,也就(jiù)是本作的自动化和(hé)模块化(huà)程度不够,中后期(qī)点(diǎn)起来太麻烦太累了。

适(shì)合入坑(kēng)的“完全体”

对于(yú)如今已经出了4年季票形成“完(wán)全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新(xīn)玩家入(rù)手的很好时(shí)机:首先不同于4X回合制还有《人类》之类的(de)游(yóu)戏(xì)时不(bù)时(shí)出来和《文(wén)明》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员(yuán)虎将也(yě)基本在各自(zì)的领域(yù)形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩的实时(shí)策略种田游戏之一,罕有对手。类(lèi)似的游戏(xì)可能只有(yǒu)相对更微观的《海岛大亨(hēng)》,或(huò)者(zhě)更宏观的(de)《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游戏后(hòu)期都(dōu)是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在于造(zào)景的微观画面确实好(hǎo)看,这一点(diǎn)对比同(tóng)系列那些比较(jiào)老(lǎo)的经(jīng)典游戏十(shí)分明显——当然我个人最喜(xǐ)欢的其实是(shì)油画风格的游戏插画,和(hé)以美术实力爆表的《人(rén)类(lèi)》大概(gài)是(shì)不分伯仲,各(gè)有千秋的(de)水准。

最(zuì)后就是游戏(xì)的复杂供(gōng)应链、城市(shì)布局、岛间布局有很多研究的(de)空(kōng)间——可能相(xiāng)对(duì)于《城市天际(jì)线》还(hái)需要管上(shàng)面(miàn)的立(lì)交(jiāo)桥和下面的管道这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造(zào)巨舰和飞艇,还(hái)能放牧(mù)和种田,也(yě)游玩内容的“多元化”方面也(yě)有着更丰富(fù)的乐趣。

对于(yú)没有接触过这个(gè)系列的新玩家而言,大量的故事剧本可以起到很(hěn)好的(de)引(yǐn)导(dǎo)作用,而对于一直在玩的老(lǎo)玩(wán)家而(ér)言(yán),也可以体(tǐ)验一下年4季票(piào)带来的南美风情(qíng),还有旧城皮肤(fū)包的(de)中(zhōng)世纪建(jiàn)筑风格体验。

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