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果冻和跳跳糖是啥意思,果冻和跳跳糖是干什么用的

果冻和跳跳糖是啥意思,果冻和跳跳糖是干什么用的 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技(jì)能(néng)加(jiā)点优(yōu)先级(jí):战技(jì)=天赋(fù)=终结技(jì)>普攻(除了(le)普攻之外建议(yì)全(quán)部点满)

托帕&账账(简称托帕)是一(yī)名(míng)巡猎(liè)命途的火(huǒ)属性角色,可以召唤“账(zhàng)账”进(jìn)入战斗。本次为大家带来《崩坏星穹铁道》托帕(pà)行迹(jì)详(xiáng)解,托帕加(jiā)点推(tuī)荐。托帕的普攻是一个(gè)常(cháng)规普攻,只(zhǐ)有1段伤害,在点亮(liàng)额外能力之后,普攻伤(shāng)害也会被(bèi)视为追(zhuī)加(jiā)攻击伤害(hài)。

普攻:赤字…

托(tuō)帕(pà)的普(pǔ)攻是一个常(cháng)规普攻,只(zhǐ)有1段(duàn)伤害,在点亮额(é)外能力之后,普攻伤害也会被视(shì)为(wèi)追加攻击伤害。

至于实战(zhàn)中(zhōng)选择(zé)使用普攻(gōng)还是使用战(zhàn)技(jì),需(xū)要(yào)根(gēn)据队伍实际情况灵活选择,有些(xiē)情况用(yòng)普攻(gōng)虽(suī)然(rán)出伤(shāng)较慢,但综合收益高一(yī)点(diǎn),有些情况(kuàng)使用战(zhà果冻和跳跳糖是啥意思,果冻和跳跳糖是干什么用的n)技打个快速爆发出伤,收益会更(gèng)高。

战(zhàn)技:支付困难?

托帕(pà)的战技是单攻攻击,也是(shì)托帕的核心(xīn)机制启动的关键,能(néng)为(wèi)目(mù)标敌人施加【负债证明】。拥(yōng)有【负债(zhài)证明(míng)】的(de)敌人受(shòu)到(dào)的追加攻击(jī)伤害提高,这是易伤乘区的增益,且只对(duì)追加攻击(jī)生效。同时,战技会(huì)额外让账账发动(dòng)一次攻击,这次攻击一共分为7段(duàn),倍率平均,本次攻击既属于战技也属于(yú)追加攻击,不属于账(zhàng)账自己的(de)行动,不会(huì)激活需(xū)要账账自己行动才能触发的机制。

其他(tā)需要注意的(de)关键机(jī)制如下:

①我(wǒ)方目标(biāo)回合开始或行动时,若场上不(bù)存(cún)在陷入【负债证明】状(zhuàng)态的(de)敌方目标,托帕使(shǐ)随(suí)机(jī)敌方目标陷入(rù)【负债证明】状(zhuàng)态(tài)。

②【负债证(zhèng)明】只(zhǐ)能同(tóng)时存在一个(gè)敌人身上,改(gǎi)变目标(biāo)后,原来的那个会(huì)消失(shī)

③敌人头上会显示【负债证(zhèng)明】标(biāo)记(jì)。

④【负债(zhài)证明】为(wèi)不可(kě)解除的负面效(xiào)果(guǒ)。

天赋:猪市?!

托帕(pà)的(de)天赋是托帕的核心机制,可以召唤账账进入(rù)战斗(dòu),账账初始速(sù)度80,不会随技能等级提(tí)升(shēng)而改(gǎi)变(biàn)。账账行动时(shí)发(fā)动追加攻(gōng)击,一共(gòng)分为7段(duàn),倍(bèi)率平均,只会攻击拥有【负(fù)债(zhài)证明】标记的(de)敌(dí)人(rén)。

陷入【负债证明(míng)】状态(tài)下(xià)的敌方目标受(shòu)到我方的追加攻击(jī)时(shí),账账行(xíng)动提(tí)前50%,但账账自己(jǐ)的(de)行(xíng)动不会触(chù)发这个(gè)行(xíng)动提(tí)前。

而且需要注意(yì):姬子(zi)黑塔的追加攻击由账账自身行(xíng)动的攻(gōng)击(jī)触发时(账账击破、账账攻击半血敌人),因为(wèi)账账的行动还未结束(处在账账回合的额外阶段),所以不会对账账进行拉条。

终(zhōng)结技:扭亏为盈(yíng)!

托帕(pà)的终结技是一个强化技能,使账账进(jìn)入【涨幅惊人!】状态。【涨幅惊(jīng)人!】状态下的账账(zhàng)暴击伤(shāng)害提高,伤害倍(bèi)率(lǜ)提高(gāo),这部分提高的(de)倍率(lǜ)在战斗中表现为多1段相(xiāng)应倍率的伤害。

值得一(yī)提的是,托帕战技(jì)的那次攻击也能获得【涨幅惊人!】状态的增益加持,并且会消耗次数。

除此之外,当(dāng)陷入【负债(zhài)证(zhèng)明】状态(tài)下的敌(dí)方(fāng)目标受(shòu)到(dào)我方的普攻、战技或终(zhōng)结技的攻(gōng)击时,账(zhàng)账行动提前(qián)50%。再结合天赋中的追(zhuī)击提(tí)前(qián)机制,基本上只要我方发动攻(gōng)击(jī),账账(zhàng)就会(huì)行动提前,所以(yǐ)尽量在【涨(zhǎng)幅惊人!】状态持(chí)续时间外用(yòng)追击拉条账账(zhàng),不然感觉(jué)有(yǒu)点浪费。

此(cǐ)外,由(yóu)于托帕的(de)普(pǔ)攻(gōng)和战(zhàn)技都被视(shì)为追加攻(gōng)击,所以释放(fàng)终结技后(hòu),托帕(pà)释(shì)放(fàng)普攻或者战(zhàn)技(jì)可以给账账拉100%条(tiáo)(普攻拉50%+追加攻击拉50%)

因此在托帕能(néng)量充满(mǎn),但(dàn)账账马上就(jiù)要行(xíng)动了的(de)时侯,建议先(xiān)等(děng)账账这次行动(dòng)完,再(zài)放托帕(pà)终结技,避免浪费大招的拉(lā)条增益效果。

进(jìn)入【涨幅(fú)惊人!】状态后,账(zhàng)账在行动条上的图标会发生变化,并且在行动(dòng)值上(shàng)方(fāng)会标注剩余触(chù)发次数。

 

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秘(mì)技:明补

秘技只(zhǐ)能在战斗外使用,托(tuō)帕的秘(mì)技是(shì)一个状(zhuàng)态类秘技,分(fēn)为主动和被动两个效果:

①被动能力,常态召唤账(zhàng)账跟随,该被动不消耗(hào)秘(mì)技(jì)点。

②账账会(huì)自动搜寻一定范围(wéi)内的普通宝箱和(hé)扑满,且不(bù)会惊(jīng)动扑满。

③主(zhǔ)动能力,消耗秘(mì)技点获得强化(huà),进入战斗后在账账首次释放攻击后,为托(tuō)帕恢复(fù)能量(liàng)。

④大地(dì)图主动使用秘技(jì)后进(jìn)入战斗(dòu)获得胜利,可以获(huò)得(dé)少量信用点,每天有获取上限

⑤模(mó)拟宇宙内使用秘技后进(jìn)入战斗(dòu)获得胜利,可(kě)以获得少量宇(yǔ)宙碎片,且有小概率(lǜ)获得一个随机奇(qí)物(这个(gè)效果有点难(nán)受的(de),万一天胡开局之后随机出一个面具(jù)……)

技能(néng)加点(diǎn)优(yōu)先级:战(zhàn)技(jì)=天赋(fù)=终结技>普(pǔ)攻

(除了普攻(gōng)之外建议(yì)全部点满)

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