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加州时间现在几点钟,加州时间与北京时间差 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤(fèn)怒其实这一点是比较吸引人,少(shǎo)阳增加(jiā)一回合效果,其实是我比较(jiào)推荐的(de),少(shǎo)阳(yáng)获得的愤怒总的期望比(bǐ)较(jiào)高,少阴也是不怎(zěn)么推荐的。

太阳,首(shǒu)回合额外(wài)增加(jiā)10点愤怒其实这一点(diǎn)是比较吸引人,使用(yòng)的当(dāng)前回合(hé)获得的愤怒是(shì)更(gèng)高的,有一种立(lì)竿见影的效果,少阳(yáng)增加一回合(hé)效(xiào)果,其实是(shì)我比较推荐的,少阳(yáng)获得(dé)的愤怒总的(de)期望比较高,增加一回合的效果(guǒ)除了至少增加(jiā)1回(huí)合至少15点基础效果(guǒ),太(tài)阴的(de)收(shōu)益只有(yǒu)在被笑里(lǐ)的时候才会体(tǐ)现,不过就算被笑里(lǐ)了,少掉(diào)的(de)15点愤怒也只是跟少阳增(zēng)加1回合持(chí)续(xù)的(de)基础效果持(chí)平,少阴,我也(yě)是不怎么推荐(jiàn)的,少阴持续(xù)倒地,更(gèng)高能保留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实(shí)跟被(bèi)笑里保留(liú)愤怒一(yī)个性质,使用(yòng)期间被倒地的机会是多(duō)少。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两(liǎng)仪主(zhǔ)动法(fǎ)宝乾坤玄火塔分(fēn)析(xī)

一、基(jī)础效(xiào)果

战斗中(zhōng)对自身使用,持续期间回合结束增加自身15点愤怒,持续4回合

二(èr)、两仪阴(yīn)效(xiào)果

三、两仪(yí)阳(yáng)效(xiào)果

我们先来看一下两仪属性所能增加(jiā)的愤怒值的区别,哪个好吧:

正(zhèng)常情况下受到伤(shāng)害获得的气血

绿 *** 域是含金色(sè)阴属性(xìng)效(xiào)果增加的愤怒

因为增加的(de)愤怒是(shì)不(bù)保留小数点的,所以每(měi)次增加的愤怒是含小数的(de)时候,会向下取整,并且(qiě)不累积

所以,在(zài)单次获得的(de)愤怒值(zhí)较少的时候,阴(yīn)属性增加的(de)效果也会较(jiào)低甚至是没有,比如单次10%以下气血损失(shī)时,阴(yīn)属性效果被约掉了(le)

不过反过来看,如果气(qì)血损失较高时,阴属性额外(wài)增加的愤(fèn)怒(nù)值就会很高(gāo)

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不过(guò)阳属性增加的(de)愤怒是在回合(hé)结(jié)束时一次(cì)结算,而阴属性增加愤(fèn)怒是在回合内每(měi)次受到伤害时结(jié)算,上限肯定是阴属(shǔ)性更高。

四、防御较高的(de),阴属(shǔ)性加(jiā)成就会较低

阳属性增加的愤怒也存在较高的随机性(xìng),所以单纯比较阴属(shǔ)性跟阳属性哪个(gè)获(huò)得(dé)的愤怒更高要(yào)看(kàn)以下这(zhè)些因素(sù)

1、一回(huí)合内受伤(shāng)的(de)次数(shù)和(hé)一次(cì)受伤的痛感,如果次数多,痛感强烈,那么阴属性获得(dé)的就更多

2、长得好不好看,长得(dé)好看,阳(yáng)属性的随机(jī)就(jiù)随得高,长得不好看,随的(de)就低。

五、不怎么被集火的辅助是比(bǐ)较(jiào)不(bù)适合阴属性的(de)

反过来说(shuō),比较容易被飘到伤害的封印、和受到伤害时痛感(gǎn)比较强的输(shū)出阴属(shǔ)性(xìng)会比较好

然后再来(lái)看四象

六(liù)、太阳

太阳,首(shǒu)回合额(é)外(wài)增加(jiā)10点愤怒(nù)

其实这一(yī)点是比(bǐ)较吸引人,使用的当前回合获得的愤怒(nù)是更(gèng)高的,有一(yī)种立竿见影的效果

而且加成效果不受气(qì)血(xuè)损失限(xiàn)制,也避免如果持续(xù)期(qī)间不受伤(shāng)害或受较低伤害(hài)阴属性就没(méi)效果了(我的太阴就经(jīng)常(cháng)被吐槽,没(méi)受到伤害(hài)加(jiā)不上怒)

效果立竿见影(yǐng),但期望(wàng)和上限较(jiào)低

七、少阳

少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐(jiàn)的

少阳获得(dé)的愤怒总的期(qī)望比较高,增加一回合的效(xiào)果除了至少(shǎo)增加1回合至少15点(diǎn)基础(chǔ)效果,也增(zēng)加一(yī)回合两仪带来(lái)的效果(guǒ)

如果说愤怒值(zhí)较(jiào)低的时候使(shǐ)用(yòng),少阳是要超太阳的(de)。但(dàn)如果愤(fèn)怒值在70以上使用的话,太(tài)阳就很(hěn)了,可以更快得使用出大特技

八、太阴

我就是(shì)太阴啊,反正一(yī)直被嫌弃,反复被要求(qiú)逆转(zhuǎn)的

太阴的收益只有在被(bèi)笑(xiào)里的时(shí)候才会体现,不(bù)过就算(suàn)被(bèi)笑里了(le),少掉(diào)的15点(diǎn)愤怒(nù)也只是(shì)跟少阳增加1回(huí)合持续的基础效果持平,算上(shàng)少阳(yáng)1回合(hé)的两(liǎng)仪效果,就算被笑(xiào)里,也没少阳(yáng)好。

而(ér)且被笑里(lǐ)了多保(bǎo)留15点愤(fèn)怒(nù)一样(yàng)使不出来大特技,玉清,破(pò)碎这些(xiē)都用不出来(lái)

然后(hòu)我还要说,开正常的点抗性较高,在灵动(dòng)金刚的时候(hòu),打不了我多少血,如(rú)果再有罗汉,没有暴(bào)击很难超10%,如果开敏点,更愿意(yì)起纸人(rén)而不是起(qǐ)塔(tǎ)

所以其实是真的不推荐(jiàn)太阴

太阴,达咩,不(bù)推荐

九、少阴

少(shǎo)阴,我也是不怎么(me)推荐的,

少阴持续倒地,更高能保(bǎo)留30点愤怒,这一预设其实跟(gēn)被笑里保留愤怒一(yī)个性质,使用期间被倒地的机会是多少(shǎo),如果(guǒ)没有倒地,则一(yī)点意义都没有,另(lìng)外倒(dào)地(dì)前的愤怒也(yě)不一定会(huì)高,如果扶(fú)起(qǐ)来后,还有(yǒu)持续回合,那么少(shǎo)阳多一回合的持(chí)续(xù)也是可能把少阴的倒(dào)地保(bǎo)留(liú)给补(bǔ)回(huí)来(lái)的(de)

太阴我也同样不推(tuī)荐

我个人(rén)是最喜欢(huān)少阳(yáng)的,其次是(shì)太阳,有时候(hòu)着(zhe)急用(yòng)怒的时候会更(gèng)依赖太阳,所以如果是太阳或少阳(yáng),这两者相互之间就不(bù)要(yào)逆来(lái)逆去的了

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