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皇族是什么意思饭圈,韩国皇族是什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收集整理的《纪元1800》好玩吗 设定介绍及(jí)玩法解析游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们(men)需要照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一款非(fēi)常优秀的模拟(nǐ)经营游戏皇族是什么意思饭圈,韩国皇族是什么意思,玩家们需要照顾整个城市的各(gè)种需求来扩大发展(zhǎn)。

以人为(wèi)本的工业革命模拟器

作为(wèi)一(yī)个(gè)时(shí)实(shí)策略游(yóu)戏而言,如果要事无(wú)巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每(měi)个系统的玩法(fǎ)细(xì)节,可能数万字(zì)也不一定够(gòu)(由于游戏内没有详细(xì)的百科,这也是那(nà)种需要抱着wiki来(lái)玩(wán)的游戏)。不过如果让(ràng)我用(yòng)一个词(cí)表达对于(yú)《纪元(yuán)1800》的体(tǐ)验(yàn),那么(me)就是“以人为本(běn)”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而言,人力(lì)也都是(shì)一(yī)切的基础——投入到(dào)农业与工业的产出、转化为武装(zhuāng)力量(liàng)或者培(péi)养成艺术(shù)家、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不(bù)过不(bù)同点在(zài)于(yú),这款(kuǎn)游戏中金钱(qián)收入也(yě)来自于人口——那(nà)就是“住房(fáng)”和其中居(jū)民所缴纳(nà)的(de)税赋,越多的人口和越(yuè)高等级(jí)的人口会产生更高的经济收入。工作类型的划分则是以资(zī)本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业革命时(shí)期的(de)各(gè)个阶段。

想(xiǎng)要(yào)获得(dé)更高的经济(jì)收入用来维(wéi)持(chí)、建造和升级(jí)各种设施,就需要(yào)更(gèng)多(duō)和更高级的工作人口(kǒu),但更(gèng)高级的工(gōng)作人口又(yòu)会(huì)带来新的需求,否(fǒu)则人口增(zēng)长也会陷入停滞(zhì)。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑(jí)就(jiù)形(xíng)成了:首先是“更多”——住房(fáng)在建设之初只(zhǐ)有(yǒu)1人(rén)口,当提供了(le)那个阶层人口需要的生活物资(需要在(zài)附近建立市场来供应)时,人口(kǒu)就会增长:比如农(nóng)民需要(yào)工(gōng)作(zuò)服、鱼(yú)*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作(zuò)依然(rán)是“海岛(dǎo)文明(míng)”为基础玩法,虽然存在种植区(qū)域,但基本是以经济作(zuò)物而不是口粮(liáng)为主(zhǔ)。

当(dāng)玩家的(de)总人口(kǒu)增长到一定(dìng)程度时,村庄就会(huì)变成小镇(zhèn)(200),小镇就会变成城(chéng)市(shì),这种随着人口增长的“自然升本”完成以(yǐ)后,就(jiù)可以把已经达到满(mǎn)人口(需要满足(zú)了所有的物资(zī)需求)的住房升级到(dào)下一个阶段,然后可以产生新的工人(rén),并且获得(dé)更高的单个住(zhù)房人(rén)口(kǒu)上限。不过值得一提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的(de)工作人口并(bìng)不是(shì)上位替(tì)代(dài),而是分工共存的关系(xì)——比(bǐ)如各种种植和养殖(zhí)类工作需要农民、各种作坊&矿山等手工(gōng)操(cāo)作类需要(yào)工人等等,所以需要完(wán)成的(de)是一个整体的人口(kǒu)和居(jū)住区域的(de)规(guī)划。

在游戏的最(zuì)开(kāi)始,玩(wán)家(jiā)大概(gài)还属(shǔ)于一个(gè)“水多了加面、面多了加水(shuǐ)”的过程中,不过随着城市规模的逐渐扩(kuò)大,就需要考虑一些宏观方面的内容——比如(rú)需要把(bǎ)仓库建(jiàn)成一个(gè)均匀分(fēn)布(bù)的拓扑(pū) *** ,并且更好处于四面八方都有道路的(de)状(zhuàng)态,来避免中后期复杂供应链下的交通拥(yōng)堵。而社(shè)区扩大(dà)以(yǐ)后,也(yě)要配套(tào)对(duì)应的娱乐设施(教堂(táng)、比赛场馆(guǎn)、剧(jù)院等)保(bǎo)持幸福度、需要建设消防局和医(yī)院来防(fáng)范火灾和传染病的风险(xiǎn)、需要建污水&废物处理设施来保持(chí)城市(shì)的清洁(jié)度等等(děng)——这些种(zhǒng)种内容又都是体现了“服(fú)务于人”的以人为本精(jīng)神:我(wǒ)们可(kě)以在居民住房中看到(dào)满意度的(de)数值,可以(yǐ)针对性的对“红脸”的内容作(zuò)出强化与改(gǎi)进。

长期以来(lái)的高质量内容更新

对于(yú)《纪元1800》这样(yàng)的游戏(xì)来(lái)说,DLc的品质同样也是开发组能力与态度的重(zhòng)要(yào)展现环节(jié),因为这样的(de)游戏基本(běn)都(dōu)是几(jǐ)十小时(shí)才入(rù)门,但与此同(tóng)时重复可玩性需要(yào)更多(duō)有(yǒu)新(xīn)鲜感的内容来进(jìn)行(xíng)支持,这样就需要DLc的扩展内容带(dài)来的(de)变化了。在4年(nián)期间《纪元1800》推出(chū)了相当多的额(é)外内(nèi)容,玩家可以根据自己的(de)喜好来选择是否在自定义模(mó)式(shì)中启用这(zhè)些内容。

装饰包:季(jì)节装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪工(gōng)业革命时(shí)期(qī)风格)、旧城(鹅(é)卵石街道、拱(gǒng)门(mén)、教堂、小农庄,如(rú)今的南欧小城风情)

内容(róng)包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主义(yì)

之一季度:沉没的宝藏(cáng)(新区域、打捞宝物)、植物园、航(háng)道(北极)

第二(èr)季度:权力王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季(jì)度(dù):贸(mào)易港区(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺(wàng)季(酒(jiǔ)店、餐(cān)厅、旅游(yóu)系统(tǒng))、上流生活(摩天(tiān)大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园(yuán)、季节(jié)、精(jīng)细化(huà)种田)、帝国(guó)领空(飞(fēi)艇、邮(yóu)政、快递业务)、新兴世界(艺(yì)术家、海滩、足球场)

此外游戏(xì)的本体,以及每一个扩展包内容都包含了一(yī)段带有教学性质的(de)剧情(qíng)模(mó)式,玩家可以在剧情(qíng)模式的“任(rèn)务驱(qū)动”下(xià)学(xué)习新机制的玩法与特(tè)色。有一(yī)点有趣的地(dì)方在(zài)于(yú)这些剧本中的角(jiǎo)色也会互相“客串(chuàn)”,比(bǐ)如《帝(dì)国领(lǐng)空》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任(rèn)务(wù)依然是送达那些航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风情的(de)新兴(xīng)世界

那么(me)最(zuì)新的DLc《新兴(xīng)世(shì)界》展现(xiàn)了(le)怎(zěn)样的内容特色呢?这(zhè)是除了非洲草原风情的(de)《狮子大地》以外另一个具有比较强(qiáng)烈地域风情的DLc,感觉就是(shì)来到了南美或者(zhě)加勒比(bǐ)海的(de)热带风情之(zhī)中(zhōng),特色“职阶”是艺术家——无独有偶(ǒu)《文明》系列也(yě)喜欢(huān)把南美(měi)这边走独(dú)裁(cái)秩序(xù)然后文(wén)化胜利的(de)路线(xiàn),但其实(shí)整个泛(fàn)拉丁区域在“艺术(shù)”这块的优势是(shì)真的不(bù)明(míng)显,加上歌星、球(qiú)星这些文娱相关可(kě)能还好一点。

《新兴世界》的(de)特色,首(shǒu)先之一点就是(shì)相对(duì)于(yú)本体而言,居民的工种(zhǒng)阶段更为简洁了。在《新兴世界(jiè)》中只有三级,临时(shí)工到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外每个阶层的具体需求也(yě)就较大(dà)的变化(huà),比如劳工的食(shí)物需求(qiú)包含“香蕉饼”——不(bù)要(yào)小看(kàn)这个变化,这意味着初(chū)始种不了(le)香蕉的岛是(shì)强烈不推荐用(yòng)来开局建(jiàn)港的(de)(总不(bù)至(zhì)于出门直接(jiē)开(kāi)始跨岛物(wù)流(liú)吧),其实游戏本体那种东边(biān)一个岛(dǎo)不能种(zhǒng)啤酒花、西(xī)边一个岛不能种辣椒的设(shè)定就稍微有点让人头疼。感(gǎn)觉上《新兴世界》这(zhè)一点有变本(běn)加(jiā)厉的(de)趋势,在预设(shè)剧本中(zhōng)可(kě)供开发的有是十多个岛(dǎo),但几(jǐ)个大岛(dǎo)都存在明(míng)显的资源(yuán)断层(céng),中期开始不可避免的需要完成一些重新规划的大搬(bān)迁工作。

除了人口升级(jí)阶(jiē)段简化(huà),《新兴世界》更(gèng)大(dà)的特色就(jiù)是不交税了,收入基本(běn)上(shàng)只能贸(mào)易(yì)(还有黑市)。这对于游戏前中期压力(lì)还是相当大的,因为这款游戏的老玩家都知(zhī)道,《纪(jì)元1800》中(zhōng)物资丰(fēng)富到可以(yǐ)拿(ná)去卖,基本都是现实时间2个小时以后的事(shì)了。

不(bù)过(guò)游(yóu)戏也(yě)存在一些(xiē)补偿机制,首(shǒu)先就是艺术家这个(gè)阶(jiē)层解锁的制品(pǐn),都(dōu)有着(zhe)相当高的售价(jià),中后期(qī)商品基本单(dān)价上(shàng)千,形成(chéng)稳定商路以后赚钱是相当快的。其次就是(shì)新兴(xīng)世界不仅(jǐn)包(bāo)含了(le)多样(yàng)化需(xū)求的(de)商路,还有很多临时事件,会增加(jiā)或者减(jiǎn)少(shǎo)商(shāng)品价格——这(zhè)一点意义主要体现在(zài)“黑(hēi)市物品”:在(zài)《新(xīn)兴(xīng)世界》中居民除了基本需求,还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑(hēi)市(shì)需求的货(huò)物,可以额外获得人口增长(zhǎng),并且获得资金收入,黑市物(wù)品在居民形(xíng)成规模以后(hòu)收益(yì)相(xiāng)当可观。不过需要先花费比较高的价格从旧世界的港口来购买,游(yóu)戏中看到说黑市货物可以伪造(zào)?但是我没有琢(zuó)磨(mó)出来可(kě)以如何(hé)伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除(chú)了(le)体现在各种吃喝(hē)玩乐的享用(yòng)品(香水、冰淇(qí)淋等(děng)等(děng)),此(cǐ)外就(jiù)是特殊建筑也(yě)是(shì)偏玩乐的,比(bǐ)如海滩、足球场、博皇族是什么意思饭圈,韩国皇族是什么意思物(wù)馆等(děng)等,DLc的剧本任务也是以围(wéi)绕买回几款文物放(fàng)入博物馆展出(chū)作为核心。

游戏(xì)很(hěn)多DLc我并(bìng)没(méi)有(yǒu)玩过,不过目前的版本比较游(yóu)戏本体的话,我感觉有个问题就是(shì)艺术家产品解锁(suǒ)所(suǒ)需(xū)的人口有点太多(duō)了(le),后(hòu)期动辄大几千上万(相对而言(yán)劳工的产(chǎn)出(chū)解锁人口(kǒu)需求基(jī)本都是小几百以(yǐ)内)。但游戏中实际(jì)上产出(chū)还是(shì)工农需求居多(duō),包括艺术家阶层(céng)的复杂产品,所需(xū)要的(de)种植(zhí)和加工工序也需要(yào)大(dà)量(liàng)的工农(nóng)。这样带(dài)来的问题就是需要频繁升(shēng)降级(jí)住(zhù)所(解锁产品建筑时升级(jí)房子(zi),建筑盖好(hǎo)了再降(jiàng)级回来)。这样(yàng)就带来了一(yī)个和(hé)本体类似的问(wèn)题,也就(jiù)是本作的自动化和模(mó)块化程度不够,中后期点起来太麻(má)烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对(duì)于如今已经出了4年季票形成“完(wán)全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是一个新玩家入手的很(hěn)好(hǎo)时机:首先不同(tóng)于4X回合制还有《人类》之类的游(yóu)戏时不时出来和(hé)《文(wén)明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也基本在(zài)各自的领(lǐng)域形成了制霸。《纪元1800》是目(mù)前更好玩的实时(shí)策略种田游戏之一,罕有对手。类似(shì)的游(yóu)戏可能只有相对更微观的(de)《海岛(dǎo)大亨》,或(huò)者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多(duō)种田游(yóu)戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势(shì)在于造景的微观画面确实(shí)好看,这(zhè)一点对比同系(xì)列(liè)那些比较老的经典游戏十分明显——当然我个人最喜欢(huān)的(de)其实是(shì)油画风格的游戏插画,和以美术实力(lì)爆表的(de)《人(rén)类》大概是不分伯(bó)仲,各有千秋的(de)水(shuǐ)准。

最(zuì)后就是游戏的复杂(zá)供应链(liàn)、城市布局、岛间(jiān)布局有(yǒu)很多(duō)研究的(de)空间——可能(néng)相对于(yú)《城市天际线》还需要管上(shàng)面(miàn)的立交桥和(hé)下(xià)面的管道这些相对(duì)纵(zòng)深(shēn)感(gǎn)稍逊一些,但毕竟这游戏可以(yǐ)造巨舰和飞艇(tǐng),还能放牧和种(zhǒng)田,也游(yóu)玩内容(róng)的“多(duō)元化”方(fāng)面也(yě)有着更(gèng)丰富的乐趣。

对于没有接触(chù)过这个(gè)系列的(de)新(xīn)玩(wán)家而言,大量的故事剧本可以(yǐ)起到很好的引导(dǎo)作用,而对于一直在玩(wán)的(de)老玩家而言,也(yě)可以体(tǐ)验一下年4季(jì)票(piào)带(dài)来的南(nán)美(měi)风情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑(zhù)风格体验。

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