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数学中e等于多少,高中数学中e等于多少

数学中e等于多少,高中数学中e等于多少 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影雾(wù)头Vs魔眼头:暗影(yǐng)雾头+攻速裤(kù)子可以带,但(dàn)是(shì)不(bù)如(rú)魔眼头(tóu)搭配的伤害高,而(ér)且暗影雾实战也不会跟随你跑(pǎo)有很多限制。

暗影雾头(tóu)Vs魔眼(yǎn)头:暗影雾头+攻速(sù)裤子可(kě)以带,但是不如魔眼头搭配的伤害(hài)高,而且暗影雾实战也不会跟随你跑有很多限(xiàn)制(zhì);恐(kǒng)怖消(xiāo)弭Vs分(fēn)层(céng)预瞄Vs恐(kǒng)骇之像:打单体恐怖消弭略高(gāo)于分层预瞄,组队分层预瞄高于(yú)恐怖消弭,恐骇之像不推荐带(dài),怎么打都是(shì)伤害(hài)更低的;蝠群代(dài)言人(rén)Vs双重折磨:两(liǎng)个(gè)护(hù)肩相比现在版本打野等AOE场景还是(shì)带蝠群代言人,如果偏(piān)向(xiàng)打单体(tǐ)带双重折磨伤害会更(gèng)高。

《暗(àn)黑破坏神不朽》狂骑(qí)士新(xīn)精华伤害介(jiè)绍

一、暗(àn)影雾锋刃(rèn)

这套精华是暗影雾的(de)头(tóu)部增(zēng)伤(shāng)裤子(zi)增加(jiā)攻速,蝙蝠普攻肩膀,恐怖消弭衣服,普攻(gōng)锋刃+副手锋刃加攻速以及(jí)4层引爆。这(zhè)样(yàng)没有引渡吞噬和无畏挑击会空缺出一个主手精华(huá),如果你(nǐ)愿意可(kě)以(yǐ)带横扫千军并且带(dài)上异色和睦多一个Dot点(diǎn)燃状态。

特别注(zhù)意:因为(wèi)带无畏挑击要放弃潜行(xíng)怒行,如果放弃(qì)潜行怒行带横扫千军或无畏挑击动作爆发都不如普攻来的伤(shāng)害高,所(suǒ)以(yǐ)备用主手是空缺(quē)精华的(de),实战最少要带一个位移(yí)。

我们可以看到秒伤在117W~132W之(zhī)间(jiān),已经远远超出(chū)了新精华(huá)之(zhī)前的测试,确实攻速副手(shǒu)加上最新的锋刃增(zēng)伤主(zhǔ)手(shǒu)伤害太恐怖了,加上(shàng)暗影雾的(de)增伤以及(jí)普攻(gōng)攻速发(fā)挥到极致。

二、 衣服:恐怖消弭Vs分层(céng)预(yù)瞄

看到水友在下面评论说测试(shì)恐怖消弭和分层(céng)预瞄哪个伤害(hài)高,整体比下来不相(xiāng)上下,分层预瞄在112~139W秒伤感觉不是很稳定,个人是(shì)觉得分(fēn)层预瞄综合(hé)更强,单体(tǐ)恐(k数学中e等于多少,高中数学中e等于多少ǒng)怖消弭略高前(qián)者(zhě)一点(diǎn),因(yīn)为单人测(cè)试(shì)不相上下,那么(me)组队肯定是后者输出更高的。

三、衣服(fú):恐怖消弭(mǐ)Vs分层预瞄Vs恐(kǒng)骇之像(xiàng)(新精华(huá)衣服)

把衣(yī)服换(huàn)成了(le)新(xīn)的精华恐骇之像,这个精(jīng)华本身在(zài)之前(qián)的测试(如影随形精华对比(bǐ))就是比较低伤(shāng)害的,实测出的数据也(yě)可以看出是比恐怖消(xiāo)弭和(hé)分层预瞄伤害(hài)都低(dī),只有一次是勉强上120W秒伤。但因为搭配暗影(yǐng)雾(wù)以及副手的双攻速加成,想着还是测(cè)试一波,结果(guǒ)在预料之内(nèi)。

四、魔(mó)眼头Vs暗影雾

同时魔(mó)眼头和暗(àn)影雾(wù)的对比(bǐ)也(yě)形成了谜题,我们把暗影雾换(huàn)魔眼头+主手可(kě)以(yǐ)利(lì)用上(shàng)科西(xī)嘉(jiā)断枪,蝙(biān)蝠普攻护肩不(bù)变+裤(kù)子由(yóu)暗影雾加普攻攻速换(huàn)成蝙蝠带剧毒,每次蝙蝠普攻都带剧痛了。其(qí)他(tā)保持不变(biàn)我们来(lái)看看伤害:

这套的伤害竟然能平均稳定在130W左(zuǒ)右的秒伤,比起暗(àn)影雾的BUff还要恐怖,那么在(zài)实战(zhàn)中肯定(dìng)是带引渡(dù)吞噬比暗影(yǐng)雾要(yào)好用,而且引(yǐn)渡(dù)吞噬魔眼(yǎn)也是AOE。

五、蝠(fú)群(qún)代言人Vs新精华双重折(zhé)磨(蝙蝠普(pǔ)攻)

蝠群代言人很明显伤(shāng)害下降了不(bù)少,平(píng)均秒伤在(zài)100W~110W左右,因为副手加普攻的攻速,所以(yǐ)护肩的收益肯定要高(gāo)于(yú)蝠群(qún)代言(yán)人的,如(rú)果(guǒ)没有(yǒu)攻速收益(yì)这(zhè)两(liǎng)个(gè)护(hù)肩(jiān)估计伤(shāng)害差不多。

综上(shàng)所述:

①暗影雾头Vs魔眼头(tóu)

暗影雾(wù)头+攻速裤(kù)子可以(yǐ)带,但是(shì)不如魔眼头(tóu)搭配的伤害高,而且(qiě)暗影雾实(shí)战也不会跟随你跑有很多(duō)限制。

②恐怖消弭Vs分层(céng)预瞄Vs恐骇之像

这里得出结论(lùn)是打单体恐怖消弭(mǐ)略高(gāo)于分层预瞄,组队(duì)分层预瞄高于恐怖(bù)消(xiāo)弭,恐骇之像不推荐带,怎么打都是伤害更低的。

③蝠群代言人(rén)Vs双(shuāng)重折(zhé)磨

两(liǎng)个护(hù)肩相比现在(zài)版本打(dǎ)野(yě)等AOE场景还是(shì)带蝠(fú)群代(dài)言人,如(rú)果(guǒ)偏(piān)向打(dǎ)单体(tǐ)带(dài)双(shuāng)重折磨伤(shāng)害会更高

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