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酒精灯火焰温度是多少度,酒精灯火焰温度范围

酒精灯火焰温度是多少度,酒精灯火焰温度范围 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清(qīng)怪(guài)阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输(shū)出阶段核心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶(jiē)段核(hé)心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打一波流,渎(dú)职幸运裤(kù)火刀猎(liè):常(cháng)用在(zài)6人本,略有清怪压力且多轮输出情况,生存依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷手(shǒu)清怪火猎:拌(bàn)雷手主(zhǔ)要负责(zé)不压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终结技回(huí)*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎(liè)人PVE配装(zhuāng)分(fēn)享

【火属性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(duàn)(直(zhí)接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组搭(dā)配(pèi)也(yě)行)

输(shū)出阶段

● 核心思路(lù):传统的(de)三切(qiè),双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出(chū)位,不(bù)负责主要清怪(guài),主(zhǔ)打一波流。

【巅峰捕食者】不需(xū)要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组(zǔ)【单频大师(shī)】,故火刀用(yòng)火属性(xìng)的(de)火箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到BOss输(shū)出阶段前切配置,改碎片会清空大(dà)招(zhāo)和技能能(néng)量,做了一(yī)定取(qǔ)舍。【射手闪身】是为了火箭筒(tǒng)输出服(fú)务,

碎片选择考虑(lǜ)了(le)输出BOss和走机制环节(jié)生存(cún)的情(qíng)况。(可根据自己游戏(xì)理解(jiě)选备选碎片替换)

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死灼烧(shāo)的(de)敌(dí)人可获(huò)得基于(yú)敌人等级的近(jìn)战能(néng)力能量,并生(shēng)成焰灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗(liáo)或复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力再(zài)生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其(qí)他碎片(图(tú)片(piàn)选择)

【至高天余烬】延酒精灯火焰温度是多少度,酒精灯火焰温度范围长(zhǎng)焕光(guāng)和恢复BUff时间,提(tí)高(gāo)生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提(tí)升灼(zhuó)烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击(jī)败他(tā)们联动

备(bèi)选碎片

【光(guāng)线余烬】避(bì)免火刀(dāo)大招空(kōng)飞刀的(de)情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼(zhuó)烧后的(de) 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的闪身基(jī)础再生率。如(rú)果敌人死于施加灼烧的一击,则(zé)不(bù)会(huì)激活。

关于为(wèi)什么(me)我选组合1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五个队(duì)友,奶雷(léi)和刀(dāo)扇(火炬(jù)余(yú)烬)能触发(fā)仁慈。其余(yú)组合看(kàn)起来很(hěn)美好,但(dàn)是(shì)实战近战刀(dāo)扇(shàn)难免会空,所以(yǐ)我选择炽热+仁慈(cí),用武(wǔ)器(辉耀(yào)炽(chì)热)灼烧回转近战,奶(nǎi)雷保命救(jiù)人(rén)还能触发(fā)仁慈加(jiā)速技能回转。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有奶雷)、酒精灯火焰温度是多少度,酒精灯火焰温度范围伤害(hài)感应(近战回手雷)、回(huí)天掌法(近战击(jī)杀(shā)产球(qiú))

● 胸:压力不大可以带完全(quán)充能(néng)(根据生存压力(lì)可换元素(sù)抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日(rì)回收器( 必带(dài),不插回收火箭(jiàn)筒(tǒng)捡(jiǎn)重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾(dùn)、特殊(shū)终结技(s22削(xuē)弹(dàn)药经济,这两基(jī)本(běn)一起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以强力吸(xī)引(yǐn)或收割者)

备注:手臂模组【近战(zhàn)快速启(qǐ)动】即使杀(shā)怪飞刀回满近战(zhàn)也会消(xiāo)耗充(chōng)能,不能带。

输出(chū)模(mó)组如图,3激涌(yǒng)3时间膨胀核心(xīn),然后灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有星(xīng)象【各就(jiù)各位】,手(shǒu)的(de)换弹模(mó)组(zǔ)可以考虑不带(dài)。

三维方面:

清怪阶(jiē)段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手闪身】等于没用,可以考虑最后堆力(lì)量提容(róng)错,敏捷最后弄

输出阶(jiē)段优先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输(shū)出阶段转出第二个(gè)闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置所以(yǐ)重弹续航(háng)薄弱,清怪(guài)能(néng)力(lì)一般(bān),要打(dǎ)三波的(de)场景不(bù)能用,第二波可能会缺重(zhòng)弹,更好(hǎo)是一波带(dài)走BOss,RAid里不能负责主要清怪(guài)位,2号位(wèi)带追踪(zōng)可走机制,比如门(mén)徒交贡品,梦魇连(lián)线,这些是没问(wèn)题的(de),如果是主力清(qīng)怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武(wǔ)器(qì)带追踪是因为备(bèi)弹多且走机制(zhì)很方(fāng)便(biàn),其次(cì)辉耀炽热触发碎(suì)片提(tí)容(róng)错,但是也(yě)要节(jié)约*,保证输出阶段切配(pèi)置(zhì)后,榴弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法(fǎ)参(cān)考(s22赛(sài)季(jì)更好火箭筒射之(zhī)前先手(shǒu)近战飞刀(dāo),触发(fā)单频大师)

如(rú)果(guǒ)带剑筒三切

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切(qiè)剑狙(jū)四合(hé)一1发(fā)射(提前(qián)攒好四合(hé)一),手(shǒu)动长按(àn)R换弹四合一

2、切2号(hào)位轻质榴弹(dàn)一(yī)发(fā)射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身装1发(fā)不射(shè)+火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此(cǐ)时第二发可能没装上,可以近战或者切空(kōng)容(róng)器打一发,但是(shì)一般(bān)等(děng)1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(shè)(有猎人星象效(xiào)果:各(gè)就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手(shǒu)动(dòng)长按(àn)R换弹四合一(yī)

5、 切2号位轻(qīng)质(zhì)榴弹1发(fā)射(shè)+切火箭筒射1发(fā)

(剑(jiàn)狙四合一动画不吃换(huàn)弹模(mó)组加成,长按R换弹,空(kōng)容(róng)器一发,这个流(liú)程是刚好填一发(fā)火箭筒的)

步(bù)骤3没火刀大招或者不选择这里交(jiāo)火刀的,闪身装一发直接射,然后直接切(qiè)枪四合(hé)一+榴(liú)弹+火(huǒ)箭筒循环(huán)

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑(kēng)一发+切融合一发(fā)

2、切(qiè)火箭筒两发+闪(shǎn)身装一(yī)发不(bù)射(shè)+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一(yī)发化粪(fèn)池,三发融(róng)合(hé),一发筒子

步骤2结束(shù)后 可以选择(zé)手动装填一发(有猎(liè)人星象效果:各就各(gè)位X3 加操控加换(huàn)弹速度)+切粪(fèn)坑(kēng)一发+然(rán)后切回(huí)来射两发

4、直接循环第(dì)3个步骤(有闪(shǎn)身就闪身(shēn)装填射)

二、渎职(zhí)幸运裤火刀猎

清怪阶段(duàn)

输出阶段

使用环(huán)境(jìng):常用(yòng)在6人(rén)本,略有清怪(guài)压力(lì)且多轮输出(chū)情况。生存依(yī)靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三切,多了一个主(zhǔ)手白(bái)蛋清(qīng)怪产重弹。(正常(cháng)渎(dú)职一直抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来触(chù)发【幸运(yùn)裤】解决)

幸(xìng)运裤非法(fǎ)改*

● 切换(huàn)至(zhì)手炮时(shí):获得+100操控性(只(zhǐ)在切(qiè)出速度(dù)上(shàng)生(shēng)效),+20空中(zhōng)效率(lǜ),0.6x切枪动画时(shí)间(jiān),-30%精准(zhǔn)度锥(zhuī)角大小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣为(wèi)满(mǎn)的动(dòng)能手炮或与(yǔ)你职(zhí)业分支属性相同的能量手炮时:在非法改*buff生效期间命中将(jiāng)启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中(zhōng)都将(jiāng)叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增伤(shāng)降低(dī)为(wèi)每(měi)层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼月(yuè)的(de)超因果射击以及全部的弹头类perk造成的伤害(hài)不受(shòu)到该buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效果结束,或是满足第二条要求(qiú)时切(qiè)换至(zhì)其他武器:获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤害(hài)增幅(fú),持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和(hé)类(lèi)能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬(jù)余烬)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和(hé)恢复(fù)BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰(huī)余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬(jù)余烬(jìn)】提供自己和队(duì)友焕光8s,和(hé)星象(xiàng)击败他们联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的(de)情况

武器选(xuǎn)择方面:

1号位:渎(dú)职、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位:空容(róng)器、火(huǒ)融合(笛卡(kǎ)尔(ěr)或皇家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥远古墓

3号(hào)位:巅峰捕食者、加(jiā)拉尔号角(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需(xū)要(yào)你带狼(láng)头情况可(kě)以【典狱长+狼头】三切

能(néng)用渎职(zhí)打的,一般上(shàng)狙也没问题,所以2号(hào)位(wèi)可以带狙,其次融合*、榴弹(dàn)等

输出手法参考(kǎo)(狙击(jī)版):

1、开局2发火箭筒+切(qiè)渎职打17发+闪身装(zhuāng)填渎职+放火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇(yáo))

2、切狙(jū)击快速(sù)打1发(fā)(为了触(chù)发诱(yòu)导推销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动(dòng)装(zhuāng)填一发射出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙(jū)击射(shè)几发精准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同(tóng)时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两(liǎng)发火(huǒ)箭筒能提高短轴DPs,如果输出时(shí)间比较充裕,可(kě)以先渎职起(qǐ)手(渎职打17发期间(jiān)火箭筒能重(zhòng)建(jiàn)2发)

如果有多轮输出(chū),第二(èr)轮1234循环中(zhōng),火刀(dāo)大(dà)招(zhāo)替换为近战刀扇触(chù)发s22赛(sài)季(jì)模组【单频大(dà)师】

三、绊雷手清怪火猎

拌(bàn)雷手

主要负责(zé)不压光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较(jiào)差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪(guài)很快乐(lè)

武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终结(jié)技回(huí)*

巨龙(lóng)之(zhī)影

提供一个思路(lù),需(xū)要你猎人上(shàng)推推的时候带(dài)这个金装【巨龙之(zhī)影】,用(yòng)火刀(dāo)猎(liè)或*猎都(dōu)可以(队伍里*只(zhǐ)能插一个(gè))

攻击(jī)喷或(huò)独头喷( 精确重击模型框架(jià))3切

省心(xīn)就(jiù)选(xuǎn)择抱(bào)着融合硬射(shè)

(但(dàn)是(shì)队伍里(lǐ)更推荐缚丝泰坦带推推(tuī))

四、虚(xū)空(kōng)猎

虚空猎(liè)单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能(néng)续增(zēng)伤。手(shǒu)雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身期间带来(lái)恢复速(sù)度加(jiā)成(chéng)以及出隐身后(hòu)35%增伤都能(néng)很(hěn)好联动,必带

其(qí)他碎片(3选1):

【收割(gē)回声(shēng)】:击败虚弱目标生(shēng)成虚空碎片和能(néng)量球,割(gē)草用(yòng)

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚(xū)弱(ruò),15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时候(hòu)带

【休止回声】终结(jié)技提供不(bù)稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手雷快(kuài)速启动(dòng)(带这个消耗护(hù)甲充能,需要终结(jié)怪产绿弹时候别用手雷(léi))、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充(chōng)能(根据生(shēng)存压(yā)力(lì)可换(huàn)元素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(qì)(必带,捡弹(dàn)药(yào)多给*)

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾、特殊终结技(jì)(这两基本一起带的)、投(tóu)弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割(gē)者(zhě))

备注(zhù):

●武(wǔ)器(qì)选(xuǎn)择方面(miàn)没太(tài)大限(xiàn)制,虚(xū)空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考(kǎo)虑换成【火力无(wú)限】手雷击杀产(chǎn)球,看个人选择(zé)

●腿部【复原】没用,因(yīn)为(wèi)拣能量球必定触(chù)发吞噬,回(huí)满血。所以带了【支配(pèi)】,或者自己换其他(tā)的。

●闪(shǎn)身方面(miàn)【射手(shǒu)闪身】是(shì)考虑(lǜ)到了携(xié)带机枪换弹慢的(de)情况(kuàng),其(qí)他情况带【赌徒闪(shǎn)身】回近战也不(bù)错

●这套没有(yǒu)配(pèi)输出BOss配装,是因(yīn)为在突袭里输出BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的增伤但(dàn)是只有6s,这套适合RAid清怪(guài)关和日常玩,并(bìng)且队(duì)伍都需要你(nǐ)掏虚空(kōng)猎了,那更多承担的是一个辅助作用,此时选择(zé)使用【永劫(jié)雨燕】更大化(huà)辅助能力是更(gèng)好的选择。

●如(rú)果(guǒ)觉得双绿(lǜ)弹药经济不够,白蛋(dàn)武器可以(yǐ)看(kàn)下(xià)【克洛塔之语】、【引(yǐn)力(lì)子*】清(qīng)杂(zá)很棒

五、团队工具人(rén)永(yǒng)劫(jié)手(shǒu)

永劫洞察教派(pài),主(zhǔ)打的就是工具人,上(shàng)易伤产(chǎn)重弹给隐(yǐn)身(shēn)都是你的(de)主要职(zhí)责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场景:多人本里BOss不好(hǎo)上推(tuī)推(tuī),需要使用虚空单(dān)箭的时候,依靠(kào)大招+*挂易(yì)伤,终结小头领产出重(zhòng)弹(dàn)。

●优先通(tōng)过*来续(xù)易伤(shāng),故需(xū)要【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】产出*。

●利(lì)维(wéi)坦(tǎn)之息(xī)单论DPs比改型冒(mào)险高,而(ér)且不需要(yào)【射手(shǒu)闪身】换弹,但长轴输出需要(yào)一(yī)把补伤害的(de)枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身(shēn)期间带来(lái)恢(huī)复(fù)速度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳(wěn)定效果,联动(dòng)你经常需要释放的终结技,但是考(kǎo)虑再三还是(shì)选择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(dòng)(带这个消耗护甲充能,永(yǒng)劫终结(jié)怪自己产绿弹(dàn),不需(xū)要护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全(quán)充(chōng)能(根据生存压力可(kě)换元素抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带(dài),捡弹(dàn)药(yào)多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(shǒu)(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换(huàn)成(chéng)强力吸引或收割者)、面(miàn)面俱到

武器选择:

● 武器(qì)方面没有固(gù)定推荐,根(gēn)据对(duì)应(yīng)环境进行配置,可(kě)以带自制清怪(但是(shì)自制是绿弹,产重弹效率一般,这个看个人(rén)取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等(děng)

● 这(zhè)里我选(xuǎn)择(zé)了(le)2号位(wèi)【克(kè)洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮加(jiā)强,清怪效(xiào)率已经不(bù)错,特别是【克洛(luò)塔(tǎ)之语(yǔ)】起(qǐ)源特性加成,白蛋产弹药效率高的同(tóng)时还能(néng)联(lián)动(dòng)神器(qì)模(mó)组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单(dān)频大师(shī)模组)

备注(zhù):

● 永劫手记(jì)得选【洞察学派】产弹药(yào)的(有小首领(lǐng)的关卡使用,如(rú)王陨老二)。全知之眼也(yě)可(kě)以在输(shū)出环境为(wèi)近战BOss的时候使用,能无(wú)限*续易伤,但是能近战的(de)情况还是推荐缚丝泰坦带推推去(qù)续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救(jiù)护车 全知之眼/ 第(dì)六郊狼

第六郊狼:相比(bǐ)全知之眼,第六(liù)郊(jiāo)狼不需要队友配合,适(shì酒精灯火焰温度是多少度,酒精灯火焰温度范围)合单打独斗(dòu),两次隐(yǐn)身的容错率高,基本上想隐就隐,应(yīng)用(yòng)场景大多(duō)是单刷,个人用的比较少,但很多人爱用(yòng),生存能力是拉满的。

全知之眼:给予团队无(wú)限(xiàn)隐身(shēn),在(zài)宗师等高难场景(jǐng)有用(开黑语音能(néng)配(pèi)合的情况(kuàng)),如果队友不(bù)需要你去保(bǎo)护(hù),只(zhǐ)需要你(nǐ)自己管(guǎn)自己,那(nà)么用(yòng)第六(liù)郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,必(bì)带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片(piàn)是(shì)很(hěn)固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方面(miàn)就(jiù)不做(zuò)推荐了,这两(liǎng)个金(jīn)装(zhuāng)都属于对策(cè)特化装备,需要用到这两个装(zhuāng)备的场景基本上都(dōu)是(shì)有(yǒu)着自己明确的目(mù)的(de)。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝(sī)猎,清怪(guài),单(dān)刷遗失用

● 1号位典狱长和渎(dú)职可以互换,取决(jué)于3号位带(dài)不带金枪

●注意事(shì)项:搭配优先保证手雷的回转,其余(yú)照抄即(jí)可(kě)

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