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公元800年中国是什么朝代建立的,中国各个朝代时间表

公元800年中国是什么朝代建立的,中国各个朝代时间表 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外(wài)增加10点愤怒其(qí)实这(zhè)一(yī)点是(shì)比较吸引人,少阳增加(jiā)一回合效果,其实是我比(bǐ)较推荐的,少(shǎo)阳获(huò)得的(de)愤(fèn)怒总的期(qī)望(wàng)比(bǐ)较高,少(shǎo)阴也是不怎么推荐(jiàn)的。

太阳,首回合(hé)额(é)外增(zēng)加10点愤怒(nù)其实这一点(diǎn)是比较(jiào)吸引人,使用(yòng)的当前(qián)回合获得的愤怒是更(gèng)高的(de),有一种立竿(gān)见影的效果,少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的,少阳获(huò)得的愤怒总的(de)期(qī)望比(bǐ)较高,增加一回合(hé)的(de)效果除了至少增(zēng)加1回合至少15点基础效(xiào)果,太阴的收益只有(yǒu)在被笑里的时候才会体现,不过就算被笑里了(le),少掉的15点(diǎn)愤怒也只是跟少(shǎo)阳增加(jiā)1回合持续的(de)基础效果持平(píng),少阴,我也(yě)是(shì)不怎么推(tuī)荐的,少阴持(chí)续倒地,更高能保留30点愤怒(nù),这(zhè)一预(yù)设其(qí)实跟被笑里保留愤怒(nù)一个性质,使用期间被倒地的机会(huì)是多少。

《梦幻西游手游》四(sì)象两仪(yí)主(zhǔ)动法宝(bǎo)乾坤(kūn)玄火(huǒ)塔分析(xī)

一(yī)、基础效(xiào)果

战斗中对(duì)自身使(shǐ)用,持(chí)续期(qī)间回合结束增加自身15点愤怒(nù),持续(xù)4回合(hé)

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳效果

我们先来看(kàn)一下(xià)两仪属性所(suǒ)能增(zēng)加的愤(fèn)怒值的区别(bié),哪个好吧(ba):

正常情况下受到伤害获得(dé)的气血

绿 *** 域是含金色阴属(shǔ)性效果(guǒ)增加的愤(fèn)怒

因为增(zēng)加的愤怒是不保(bǎo)留小(xiǎo)数点(diǎn)的,所以(yǐ)每次增(zēng)加的愤怒是含(hán)小数(shù)的时候,会(huì)向下取整(zhěng),并且不累积

所以,在(zài)单次获得的(de)愤(fèn)怒值较少的时候,阴属性增加的效果也(yě)会较(jiào)低(dī)甚至是没有,比如单次(cì)10%以下气血损失时(shí),阴属(shǔ)性效果被约掉了

不(bù)过反(fǎn)过来看,如果(guǒ)气血损失较高时,阴属(shǔ)性额外(wài)增(zēng)加的愤怒值就(jiù)会很高

不过阳属性增加的愤怒是在回合结束时一次结算,而阴属性(xìng)增加愤怒是在回(huí)合内每次受到伤害时结算,上(shàng)限肯定是(shì)阴(yīn)属性更高。

四、防御(yù)较高的,阴属性加成就会较低

阳属性增加的愤怒(nù)也存在(zài)较(jiào)高的随机性,所(suǒ)以单纯比较阴属性跟(gēn)阳属性哪个获得的愤怒(nù)更高要看以下(xià)这(zhè)些因素

1、一回合(hé)内(nèi)受伤的(de)次数和一次(cì)受伤(shāng)的痛(tòng)感(gǎn),如果次数多,痛感强(qiáng)烈,那么阴(yīn)属(shǔ)性获得的(de)就(jiù)更(gèng)多

2、长得好(hǎo)不好看(kàn),长得好(hǎo)看,阳属(shǔ)性的随机就随得高,长得不好看,随的(de)就(jiù)低。

五、不怎么被集火的(de)辅(fǔ)助是比较不适合阴属性的(de)

反过来说,比较容易被飘到伤害的封印、和受到(dào)伤害时痛(tòng)感比较(jiào)强的(de)输出阴属性会比较(jiào)好(hǎo)

公元800年中国是什么朝代建立的,中国各个朝代时间表然后再来看四象(xiàng)

六、太阳

太阳,首回合额外增加10点愤(fèn)怒(nù)

其(qí)实这一点(diǎn)是比较吸(xī)引人(rén),使用(yòng)的当前(qián)回(huí)合获得(dé)的愤怒是更高(gāo)的,有(yǒu)一种(zhǒng)立竿见影(yǐng)的(de)效(xiào)果(guǒ)

而(ér)且加成(chéng)效果(guǒ)不受(shòu)气血损失限(xiàn)制,也避免如果持续期间不受伤害或受(shòu)较低伤害阴属性就没效果了(我的(de)太阴就经常被(bèi)吐(tǔ)槽,没受(shòu)到伤害加不(bù)上怒)

效果(guǒ)立竿见影,但期望和上(shàng)限较低(dī)

七、少(shǎo)阳

少(shǎo)阳增加(jiā)一回合效(xiào)果,其(qí)实(shí)是(shì)我比较(jiào)推荐的

少阳获得(dé)的愤(fèn)怒总(zǒng)的期(qī)望(wàng)比较高,增(zēng)加一(yī)回合的效果除了至(zhì)少(shǎo)增加1回合至少(shǎo)15点基础效果,也增加一回合两仪带来的效果

如果说愤怒值较低的时候(hòu)使(shǐ)用,少阳是要超太阳(yáng)的。但(dàn)如果愤怒(nù)值在70以上(shàng)使用的话(huà),太阳就很了,可以更快得使用出大特技(jì)

八、太阴

我就是太(tài)阴啊(a),反(fǎn)正一直被嫌(xián)弃,反复(fù)被要求逆转(zhuǎn)的

太阴的收益只有在(zài)被笑里(lǐ)的(de)时候才会体(tǐ)现,不(bù)过就算(suàn)被笑里了,少(shǎo)掉的15点(diǎn)愤(fèn)怒也只(zhǐ)是跟少(shǎo)阳增加(jiā)1回合持续的(de)基础效(xiào)果持平,算上少阳1回(huí)合的两仪效果,就算被(bèi)笑(xiào)里,也没少(shǎo)阳好。

而且被笑里了多保留15点愤怒一样使不出来大特技,玉(yù)清,破(pò)碎这些都用不出来(lái)

然后我还要说,开正常的点抗性较高,在(zài)灵动金刚(gāng)的时候(hòu),打不(bù)了(le)我多(duō)少血,如果再有罗汉,没有(yǒu)暴击很难超10%,如果开敏点(diǎn),更愿意起纸人而不是起塔

所以其实是真的不(bù)推(tuī)荐太(tài)阴

太阴,达(dá)咩,不推荐

九(jiǔ)、少阴(yīn)

少阴,我也是不(bù)怎么推荐的,

少阴持续倒地,更高能保(bǎo)留30点愤怒,这一(yī)预设(shè)其实跟被笑(xiào)里保留愤怒一个性质(zhì),使用期间被倒(dào)地的(de)机会(huì)是多少(shǎo),如果(guǒ)没有(yǒu)倒地,则一(yī)点(diǎn)意义都没有,另外倒地前的愤(fèn)怒也不一(yī)定会高,如果(guǒ)扶起来后(hòu),还有持续回合,那么少阳多一回合的(de)持(chí)续也是可能把(bǎ)少阴(yīn)的倒地保(bǎo)留(liú)给补回来的

太(tài)阴我也(yě)同样不推(tuī)荐(jiàn)

我个人是最(zuì)喜欢(huān)少(shǎo)阳的(de),其次是(shì)太阳,有时候着(zhe)急用怒(nù)的时候(hòu)会更依赖太阳,所以如(rú)果是太阳或少阳(yáng),这两(liǎng)者相互之间(jiān)就不要逆来逆去的了

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