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司马相如的长门赋原文和译文注释,司马相如的长门赋原文和译文

司马相如的长门赋原文和译文注释,司马相如的长门赋原文和译文 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂(hún)在(zài)对单情况(kuàng)下提(tí)升率非常之大,对(duì)群(qún)情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较(jiào)低(dī),专武收益比其(qí)他光锥高(gāo)很(hěn)多,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代高

崩坏星(xīng)穹(qióng)铁(tiě)道游(yóu)戏(xì)中,镜(jìng)流是一名毁灭命途(tú)的冰(bīng)属性角色,本次为大(dà)家带来(lái)镜流各(gè)星魂与(yǔ)光锥收益(yì)对比,镜(jìng)流的1魂在对(duì)单情况下提升率(lǜ)非(fēi)常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低(dī),6魂更改(gǎi)循环轴(zhóu)之后(hòu)提升(shēng)也(yě)有20%。专(zhuān)武收(shōu)益比其他光锥(zhuī)高(gāo)很多(duō)的,5叠的记一位星(xīng)神(shén)的(de)陨落比1叠的无可取代要高,但(dàn)高得不算多。有能力的情况建议(yì)还是(shì)抽个(gè)专武更(gèng)好。

《崩坏(huài)星穹铁道》各星魂与光锥(zhuī)收益对比(bǐ)

镜流(liú)作为(wèi)一个输出角色,所(suǒ)以(yǐ)本次计算用镜流搭配停(tíng)云(yún)的(de)队伍(wǔ)进行固定变量,最终以单个循环的Dpat(每行(xíng)动值伤害)来进行价值对比(bǐ)。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循(xún)环

司马相如的长门赋原文和译文注释,司马相如的长门赋原文和译文计算这个循环的(de)总(zǒng)伤害

③引入速度和行动次数,计(jì)算(suàn)这个循环所(suǒ)经(jīng)过的总行动(dòng)值

④用总伤(shāng)害除以(yǐ)总行动值(zhí),得(dé)出平均每经过1行动值造成的伤害,这就是(shì)Dpat

二、镜流带专武各星魂收(shōu)益对比

三、镜流各光锥(zhuī)收(shōu)益对比

本(běn)次对(duì)比使用0魂的(de)镜流,并(bìng)把我认为比较适合镜流(liú)的几个光锥的每个叠影等(děng)级都做了(le)计算。

无可(kě)取代由(yóu)于镜流的受(shòu)击概率(lǜ)不低,所以就把效果视(shì)为常驻。

星(xīng)神的增伤需(xū)要(yào)击破来触发,所以这(zhè)里按3回合覆盖2回合的比例等效(xiào)平均化计算。

秘(mì)密誓心只算了之一段常驻增伤,后(hòu)面那段增伤镜流比(bǐ)较(jiào)难触发就不算了。

四、结(jié)论

1.镜流的1魂在对单(dān)情况下提升率非(fēi)常之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂(hún)提升率还(hái)可以,345魂提升司马相如的长门赋原文和译文注释,司马相如的长门赋原文和译文率较低,6魂更改循环(huán)轴之后提升也有20%,开(kāi)局在秘技(jì)的(de)配(pèi)合下爆(bào)发(fā)力也更强。

2.专(zhuān)武收益比(bǐ)其他光(guāng)锥高(gāo)很多的,5叠的记一位星神的(de)陨落(luò)比1叠(dié)的无可取代(dài)要高,但高得不算(suàn)多。有能力的情(qíng)况建议还是抽个专武更(gèng)好。

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