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安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介

安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当(dāng)游戏(xì)生成带基座(zuò)的道具时,如果不是标签“任(rèn)务”的道(dào)具,则会使其增加(jiā)4个随机(jī)道具选项。

以撒的结合忏悔错误王(wáng)冠是(shì)一个忏悔中加入(rù)的道具。每(měi)当游戏生成带基座的道具时(shí),如(rú)果不(bù)是(shì)标(biāo)签(qiān)“任(rèn)务”的道具,则会(huì)使其(qí)增加4个随机道具选(xuǎn)项。

错误王冠(Glitched crown)是一个忏悔中(zhōng)加(jiā)入的道(dào)具。

一(yī)、效果

每当(dāng)游戏生成带基座的道具时,如果不是标签“任(rèn)务”的(de)道安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介具,则会使其(qí)增加4个随机道(dào)具(jù)选项。

道具(jù)每0.2秒(miǎo)变换一次(cì)。

多个错误(wù)王冠(guān)效(xiào)果(guǒ)不(bù)叠(dié)加。

二、注意

减(jiǎn)速效果(例如怀表)不会降低道具变换的速度。

一组道具(j安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介ù)中的(de)一个(gè)是原本生成或被重置后的(de)道具,另外(wài)四个则会(huì)来(lái)自当前(qián)房(fáng)间的道具池。

箱子中的(de)道具通(tōng)常在生成后需(xū)要一个很小的间隔才可(kě)以被(bèi)角色拾取(qǔ)(像是角色被箱(xiāng)子里的(de)道具(jù)弹开了一样);但是如果(guǒ)角色(sè)获得了错误王冠,这个间(jiān)隔(gé)将被移除,也就是说角色(sè)在道(dào)具生成时(shí)便可拾取该道具,可互动实体生成的道具同理。

以撒的长子(zi)名分(fēn)和堕化以撒(sā)的被动效果(guǒ)将被(bèi)该(gāi)道具的效果完全覆盖(gài)。

如果(guǒ)在创世记的过程中(zhōng)获(huò)得该(gāi)道(dào)具,错误王冠将在被获得后的下一(yī)轮道具选择中生(shēng)效。

见到作为选项的道(dào)具和在正常游戏(xì)中(zhōng)见(jiàn)到(dào)它们是一样的。也就是说,拾取错误王冠(guān)后道具池将(jiāng)会以5倍的速度耗尽。

达摩克里(lǐ)斯(sī)之剑、合成宝袋和0-愚者?生成的基(jī)座(zuò)道具不受错(cuò)误王冠的(de)影响。

三(sān)、轶事

该道(dào)具致敬了《超(chāo)级马力欧兄(xiōng)弟》中(zhōng)的一个视觉(jué)错误:如果玩家(jiā)拥(yōng)有超过99条生(shēng)命,则每个关(guān)卡起(qǐ)始(shǐ)的(de)生命计数器将会显(xiǎn)示为一顶王冠(guān)。

该道具的描述为5个(gè)问号,可能是在(zài)暗示该(gāi)道具的效(xiào)果。

该道具的外观看起来像是出现了由游戏漏洞引起的贴图(tú)错误。

这也使得该道具(jù)看起来似乎(hū)是受(shòu)到(dào)了错误技的影响。

该道具是(shì)堕化以撒机制的(de)加强(qiáng)版。该道具(jù)的解锁(suǒ)方式(shì)也不同寻常,因(yīn)为大(dà)多数基(jī)于堕化角(jiǎo)色机(jī)制的道(dào)具都是通过使用相应角色击败精神(shén)错乱(luàn)解锁,而不是祸兽。

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