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热忱用来形容什么词,热忱用来形容什么事物

热忱用来形容什么词,热忱用来形容什么事物 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能(néng)对花果泼天的适配度更高一些,但介于花果当头(tóu)使(shǐ)用率也(yě)挺高,少阳不(bù)做首(shǒu)推,装备、器灵、经脉(mài)有(yǒu)暴击伤(shāng)害加成(chéng)效果的(de)推(tuī)荐太阴。

飞剑增(zēng)加的(de)面板(bǎn)和(hé)朱雀(què)玄武一(yī)样,朱雀(què)玄武增加的面板不会被忽视(shì)或比例降(jiàng)防,飞(fēi)剑在战斗内临(lín)时提升的比例(lì)伤害,少阴是目标防(fáng)御(yù)达(dá)到的一个要求(qiú)时,这(zhè)个要(yào)求(qiú)不会太高,就能是四象中更好(hǎo)的(de)效(xiào)果(guǒ)了,少阳可能对花果泼天的(de)适配度(dù)更高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不(bù)做首(shǒu)推,装备、器灵、经脉(mài)有(yǒu)暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且(qiě)太阴给的面板也更(gèng)高,如果技能(néng)、装备、无量经、经脉、结晶(jīng)等加(jiā)起来(lái)就有忽视效果的,推荐(jiàn)少阴,能带来更稳定(dìng),且(qiě)遇(yù)强则更(gèng)强的(de)效(xiào)果(guǒ)。

《梦(mèng)幻(huàn)西游手游(yóu)》四象两(liǎng)仪被动法(fǎ)宝飞剑分(fēn)析

一、基(jī)础效果

佩戴(dài)后,增加(jiā)人物等级*0.6物(wù)理(lǐ)伤害

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果(guǒ)

飞剑(jiàn)增加的(de)面板和朱雀玄武一样,朱(zhū)雀(què)玄(xuán)武(wǔ)增(zēng)加的面热忱用来形容什么词,热忱用来形容什么事物板不(bù)会被忽视或比例(lì)降防,飞剑在战斗内临(lín)时提升的比例伤害(我现在一(yī)时想(xiǎng)不起来哪样的道具有一(yī)种(zhǒng)比例增伤的效果)

想起来一个,朔(shuò)风斩(zhǎn),虽然增加的物伤与目标法伤有关(guān),但给目标增加的(de)法伤与自(zì)己的物伤相关,是自身(shēn)除法宝外(wài)的物(wù)伤

技能公式:

技(jì)能无(wú)法(fǎ)对自身使用

增加(jiā)目标自身法术伤害*6%的(de)物理(lǐ)伤害

增加自身目(mù)标物理伤害*5%的法(fǎ)术伤害(hài)

易(yì)伤效果(guǒ):

增加(jiā)10%目标及(jí)自(zì)身受到的物法伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也不会减到法宝增加的面板部(bù)分

具体数(shù)值效(xiào)果

四象两仪伤害结果加成对比

说明:这里的系数,我延用之前的玄(xuán)武甲的测(cè)评的(de)系数,如(rú)果我估的系(xì)数与你(nǐ)认为的有出入(rù)的少侠,可(kě)以自(zì)行带入自认(rèn)为的(de)系数(shù)中去(qù)做(zuò)对比,比(bǐ)如觉得鹰(yīng)击是1.3的,就把(bǎ)鹰(yīng)击(jī)带到(dào)1.3中(zhōng)去(qù)对比,主要是做对比

少阴是目标防御(yù)达到的一个要求时,这个要求不会太高,就能是四象中更好的(de)效果了(le),因为忽视(shì)拉大(dà)伤防差,相当于增加的同样(yàng)也是物伤,只是增加的(de)效果与(yǔ)目标的防御(yù)有关。

虽(suī)然说大(dà)体上目标的(de)物理防御越(yuè)高,少阴的效果(guǒ)越好,不过这(zhè)里也要(yào)想一个问题(tí),就是星印里出现(xiàn)的新的(de)防(fáng)御逻辑(jí),物理抵抗,如果算上物理抵抗(kàng),少阴的效果还(hái)会是更好的吗

这(zhè)个就要看你身上携带的忽视效果有多少件,如(rú)果除了飞剑外(wài)没(méi)有(yǒu)别的(de)忽热忱用来形容什么词,热忱用来形容什么事物(hū)视效果,那么可要(yào)小(xiǎo)心,玩家战斗中,其实(shí)大多数玩家现在都是有抵抗效果的

但是如(rú)果你自身已(yǐ)经有几件忽视效(xiào)果(guǒ)了,尤其是狮(shī)驼,变身(shēn)自带10%忽(hū)视效果(guǒ),那么不要怕(pà),可(kě)以直接(jiē)弄(nòng)忽视

这个就(jiù)好像(xiàng)暴击和抗暴一个道(dào)理,不(bù)是说目(mù)标有(yǒu)抗(kàng)暴了你就觉(jué)得(dé)暴击没用了,就算目标(biāo)有抗暴,当你的暴击高于他的抗暴,一(yī)样会暴击(jī),虽然目标的抗暴越高,你的暴击效(xiào)果越亏(kuī),除非你真的不(bù)需要暴击,也放弃(qì)对其(qí)他目标(怪物、召唤(huàn)灵等(děng))可能产生的暴击。

不(bù)过物理(lǐ)自带5%暴击概率,比法系来说,更容易高于目标抗暴,这里只(zhǐ)是讲这(zhè)个道理(lǐ)

所以如(rú)果你在(zài)意目(mù)标(biāo)的抵抗效果,要么你一件都不(bù)要(yào)弄,弄得少可能会等于无(wú),要么就多(duō)弄几件,只要超出他的抵抗,超多少算多少,超(chāo)出的部分全部有(yǒu)效

身上(shàng)没有忽(hū)视(shì)效果的(de),那(nà)么一件两件的(de)忽视很可(kě)能会被(bèi)对(duì)方抵抗完全抵消,不(bù)过(guò)目前也就只(zhǐ)有玩家有此特效,五星及以下地煞(shā)暂未加入星印(yìn)系统,星印之(zhī)前放出(chū)的周常内(nèi)容也是没有的

召唤灵(líng)目(mù)前也没有此类特效

如(rú)4%忽视效果,目标(biāo)1500防御,忽视60点(diǎn),目标只有(yǒu)50点抵抗,那么每增(zēng)加1点忽视,就(jiù)增加1点效果如无忽(hū)视(shì)效果(guǒ),目标1500防(fáng)御,增加法宝2%,30点,目标50点(diǎn)抵(dǐ)抗,忽视等于无

另(lìng)外就是(shì)忽视虽(suī)然有(yǒu)被抵(dǐ)消的(de)风(fēng)险,但是太阴的(de)暴击也一样有风险,暴击的特效一件是1%,而抗暴一件是(shì)2%,所以(yǐ)目标的(de)抵抗啊、抗暴啊这些,可以不用(yòng)顾虑太多。

如果实在要顾虑(lǜ),那么记住了,往一个(gè)方向(xiàng)去发展

如(rú)果实在顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那么往一个方向发(fā)展。暴击的(de)发展(zhǎn)暴击、暴击伤(shāng)害加成;忽视的发(fā)展(zhǎn)忽视和面板

接(jiē)下来要说说太(tài)阴了。

表(biǎo)格要么是(shì)少阴更高,要(yào)么是少(shǎo)阳更高,太阴好像不(bù)算太卓越了(le),因为(wèi)表格中只计算两仪及四象中的伤(shāng)害/固伤(shāng)所能(néng)增加的伤害结果(guǒ),而(ér)太阴(yīn)的1%暴(bào)击概率受益于整个伤害,所以其实(shí)1%伤害结果(guǒ)期望也要计算到整(zhěng)个伤(shāng)害中(zhōng)

所以同样我(wǒ)也(yě)计算了少(shǎo)阳(yáng)与太(tài)阴的阈(yù)值,除法外基(jī)础的伤害(hài)高于(yú)这(zhè)个阈值时太阴期(qī)望更高(gāo),不过(guò)你的(de)暴击要高(gāo)于目标抗暴(bào),如果加上(shàng)这1%的暴击(jī)概率还(hái)是低于目标的抗暴(bào),那么1%暴击(jī)概率等于毫无加成

另外如(rú)果是石破、物暴伤害星(xīng)印属(shǔ)性、镶嵌(qiàn)震(zhèn)岳等,那么暴击特效肯(kěn)定是多多益善

四(sì)、太阳(yáng)

太阳我实在不知道(dào)哪个门派会(huì)需要(yào)太阳的飞剑

全(quán)门派推荐指数:✫

五、少阳

可能(néng)对花果泼天的(de)适配度更(gèng)高一些(xiē),但介于花果当头(tóu)使用率也挺(tǐng)高,少阳不做(zuò)首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花(huā)果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器灵(líng)、经(jīng)脉有暴击伤害加成(chéng)效果的(de)推荐(jiàn)太阴,而且(qiě)太阴给(gěi)的面板也更高

全门派推(tuī)荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无(wú)量(liàng)经、经脉(mài)、结晶(jīng)等(děng)加起来就有忽(hū)视效果(guǒ)的,推荐少(shǎo)阴(yīn),能带来更稳定(dìng),且遇强则(zé)更(gèng)强(qiáng)的效果

全门派推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★★★

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