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叮铃铃和叮呤呤,《叮铃铃》

叮铃铃和叮呤呤,《叮铃铃》 《最终黎明》在一次次的击杀中历练然后变得更加强大

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《最终黎明(m叮铃铃和叮呤呤,《叮铃铃》íng)》又是一个类(lèi)似吸血鬼的游戏,局中刷怪的(de)方式和角色设(shè)定差不多,技能效果(guǒ)差(chà)别很大,而(ér)且(qiě)刷(shuā)怪频率高,有小BOss出现。

《最终(zhōng)黎明》讲述了面对万千怪物的(de)围(wéi)追堵截(jié),谁将(jiāng)成为最后黎明前的最后幸(xìng)存者?

以刀客、骑士、弓箭手或超级巫师的身(shēn)份开(kāi)启冒险之旅;收集战场上随机生成的(de)武器和(hé)遗(yí)物;在一次次的击杀中历练然后(hòu)变(biàn)得更(gèng)加强大。以上(shàng)就是幸存到最终黎(lí)明的关键所在了!

一(yī)、可玩性

《最(zuì)终黎明(míng)》又是一个类似吸血鬼的游戏,局中刷怪(guài)的方(fāng)式和角(jiǎo)色设定差(chà)不多,技能效果差别很大,而且刷怪频率高,有(yǒu)小BOss出现。场景中有障碍物,移动过程中有一定的(de)动(dòng)作策略。像潮水般(bān)的怪物割草能产(chǎn)生(shēng)压迫感和 *** ,但相对(duì)来说(shuō)偏数值向(xiàng),只要不是经(jīng)常往(wǎng)返(fǎn)于怪物最密(mì)集的地方,还是(shì)很难挂(guà)的。​​​​​​​

二、耐(nài)玩度

《最终(zhōng)黎明》的养成主要是人物装备和天(tiān)赋树(shù),设计很有单机(jī)独立(lì)游(yóu)戏的风格,由(yóu)于资源限制,养成深(shēn)度其实并不深。 还有角色替(tì)换,可以替换(huàn)和升(shēng)级(jí)角(jiǎo)色,整(zhěng)体(tǐ)结构就像(xiàng)一个小游戏。商城的(de)内容设计有明显的(de)商业手游痕迹,开箱随机,另外,最(zuì)近使用的混合现金变现方式(shì),在支付深(shēn)度上也能看出来。

三、游戏画面

《最终黎明》的(de)美术是2D像素风格,界面设计比较常规(guī),很多游戏(xì)都是采用这种五页签设计,并不是很突出。场(chǎng)景和技能(néng)效果差异(yì)明显,加深了一(yī)定的相(xiāng)对印象。

四、问(wèn)题和建议

1.中大号药剂都加生命值,只有(yǒu)小型红色药剂加一点(diǎn)攻击(jī),搞得现在天赋满(mǎn)了(le)或还要带个(gè)小红药剂(jì)。

2.建议出一个挡(dǎng)住伤害显示(shì)的按(àn)钮(niǔ),有时候怪太多了(le)看着很(hěn)晕。

3.无尽模式(shì)下的商品价(jià)格有点(diǎn)高了,大10分钟差不过(guò)才(cái)200金色灵魂,随便一个(gè)商(shāng)品都(dōu)上万,一看价格都不想(xiǎng)肝了。

4.建议加一个开启所有(yǒu)箱子(zi)的按钮,一个一个(gè)打开太麻烦了(le)。

五、总结

《最终黎明(míng)》整体(tǐ)感觉还是(shì)有点普通,中规中矩(jǔ),在很(hěn)多类似(shì)吸血鬼的游戏中,并不是很顶尖,战斗感还是有的,但是你(nǐ)很快就会体验(yàn)到(dào)数值压(yā)力,介于商业(yè)游(yóu)戏和独立游(yóu)戏(xì)之间(jiān),对这种类型(xíng)的游戏感(gǎn)兴(xīng)趣的(de)玩(wán)家可以去玩一玩。

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