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情人把你拉黑了还有必要联系吗,婚外情拉黑是彻底分手吗

情人把你拉黑了还有必要联系吗,婚外情拉黑是彻底分手吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩(wán),推荐(jiàn)你先加血量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻击加一点;;骑(qí)士:先加血,可以提高血量(liàng),防止前期直(zhí)接被一刀(dāo)秒;;法师(shī):初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力(lì)主加。

武(wǔ)士:如(rú)果你技术(shù)好(hǎo),那么优先加攻击和(hé)敏捷(jié)到20,初期(qī)的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬(quǎn)长牙,如果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先(xiān)加血量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到20;骑士(shì):先加血(xuè),可(kě)以提高血量(liàng),防(fáng)止前(qián)期直接被一刀(dāo)秒,力量是骑士最为(wèi)重要(yào)的属(shǔ)性之(zhī)一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量需要(yào)加点到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然(rán)后(hòu)点(diǎn)专注(zhù),先把智力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖的属(shǔ)性要(yào)求(qiú)是智力18个(gè)点(diǎn),新(xīn)手(shǒu)玩家可以先把智力加(jiā)到(dào)18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒(miǎo);剑士(shì):开(kāi)局建议加点血到(dào)20,可以有效提升容错,血低容一刀秒(miǎo),开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等(děng)强力重型武器(qì)需要30或以上的力量(liàng)才能拿得动。

《艾尔登(dēng)法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的遗物(wù),推荐大家选择黄金种子(zi)或(huò)者石剑(jiàn)钥(yào)匙。

2、开(kāi)局(jú)武器选择(zé)

武(wǔ)士自带(dài)的打刀自身的属性就很(hěn)好,升级之(zhī)后也很(hěn)猛(měng),完全可以从(cóng)开局(jú)用到结局。后面你(nǐ)还可(kě)以换(huàn)其(qí)他强(qiáng)劲(jìn)武(wǔ)器比如长(zhǎng)牙(yá),猎犬长牙。

3、武(wǔ)士(shì)详(xiáng)细

相比其他的近战,武士(shì)相对(duì)突出的(de)就(jiù)是敏捷,我们在(zài)开局几(jǐ)级优(yōu)先升级灵巧,有了(le)一(yī)定的灵巧之后,我(wǒ)们就可(kě)以提升武(wǔ)士的力量,因为我们主要走的还是力敏流!

高力量可以提高的(de)我们的攻击(jī)力。作为近(jìn)战职业,前期的(de)血量是一定要(yào)加的(de)。但是开局时候的(de)卢恩(ēn)比较(jiào)紧张,我(wǒ)们可(kě)以先(xiān)把血量(liàng)放一放,多开(kāi)图(tú)收集(jí)黄(huáng)金(jīn)种(zhǒng)子,增加(jiā)血瓶的数量。

对于伤害(hài)相(xiāng)对高(gāo)的(de)Boss采用(yòng)的策略(lüè)就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对(duì)于一刀能(néng)秒人的Boss就(jiù)避其锋(fēng)芒,毕竟来日方长,等我们有了一(yī)定(dìng)的实力再来复仇(chóu)毕竟(jìng)君子报(bào)仇(chóu),十年不晚。

集中(zhōng)力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武(wǔ)士不(bù)需要法术,本身耐力高,因此前期基本上不用点这两个属性(xìng)。至于信(xìn)仰(yǎng)和智(zhì)慧这两个(gè)针对(duì)于法术(shù)职业的属性(xìng),我(wǒ)们(men)武士开(kāi)局(jú)根本用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,当然了其中(zhōng)也必(bì)须穿插着(zhe)血量(liàng),初期的武士剑你可(kě)以升级到(dào)2,一直用到(dào)换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点(diǎn)力量再去加一点血量或者2点敏捷一点血量,优先加(jiā)敏捷,先到20!如果你是新手,之一(yī)次玩(wán),推荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优(yōu)先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先(xiān)把血量点到(dào)20。

在点力量和敏捷之前,也(yě)建议耐力点(diǎn)到15,可以穿(chuān)上开局(jú)一些的重甲,到负重值(zhí)达(dá)到中(zhōng)这(zhè)个位(wèi)置就行了否则(zé)你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很好(hǎo)的(de)开荒武器,需(xū)要(yào)18的(de)力(lì)量和17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武器之前都(dōu)是完(wán)全可以达到(dào)的,跟(gēn)本不(bù)用担心。

力量、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再(zài)去点血量到25,然后优先敏捷(jié),再点力量到25,期间是可以(yǐ)穿插耐力加(jiā)到20。接着(zhe)25到30的点(diǎn)数还是按照上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后(hòu)面就(jiù)差不(bù)多这样(yàng)点,玩(wán)到(dào)后(hòu)面属性收益就很低了。武士前期把血量加到20增加(jiā)容错,然后根据所选武器的能力值要(yào)求加点,然后想玩力敏(mǐn)的话就加力敏(mǐn),就(jiù)像猎(liè)犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵(líng)巧,出血效果(guǒ)非(fēi)常强力。

武士前期自带远程(chéng)武器,可以用来远(yuǎn)程解决小兵,或者拉怪仇恨。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士(shì)就是相(xiāng)当(dāng)于战(zhàn)士职业,很推荐新手前(qián)期(qī)熟悉游戏环境。前期的话主(zhǔ)要就是加血,因为血量就是属于容错值,很多玩家(jiā)误(wù)以为(wèi)前期要(yào)加力量,其实这(zhè)是一个误区!

毕竟血量多了的话,不会那(nà)么容易被一两刀带走(zǒu),这个是基(jī)础核心属性。所以建议优(yōu)先(xiān)加点到血量27,然(rán)后再去加力量,也同样加到27力量,这个是(shì)之(zhī)一阶段。

最起码可(kě)以(yǐ)保证在开荒的(de)时候(hòu)不(bù)会有(yǒu)太(tài)大的阻力,力量的增(zēng)加也能让(ràng)你及时的装备一些必要的武器。随后就是加到32点血量,然后再(zài)去加力量40,因(yīn)为力量低不(bù)能拿强力武器,这样(yàng)的(de)话流浪骑士(shì)的攻防就已经(jīng)成(chéng)型了(le),另外战技可以(yǐ)考虑选择(zé)鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可(kě)以用来试试造(zào)成很高伤害(hài)。

前中期武器(qì)装备(bèi)可(kě)以考虑骑兵长矛和大乌龟(guī)盾(dùn)牌。另外耐力也(yě)要顾及,毕竟决定了你能带多少装备(bèi)和更多的精(jīng)力,所以(yǐ)侧(cè)重点就是在血量、力量、耐力三方(fāng)面权(quán)衡,其中血量(liàng)优先,力量和(hé)耐力看情况而(ér)定。

2、骑士(shì)加点

先加(jiā)血,可以提高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒。提升(shēng)到20点(diǎn)以(yǐ)后基本上就可以不用管了,20点基本上(shàng)可以保证不会被秒。

力(lì)量是骑士最为(wèi)重要的(de)属性(xìng)之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力量属性,力量需要加(jiā)点(diǎn)到(dào)31,这样所有(yǒu)的武器都(dōu)是可以用了。前期更好加(jiā)力量到10点或者(zhě)14点,100物防盾(dùn)的要求就是(shì)10点或(huò)者(zhě)14点的力量。

耐(nài)力(lì)是一(yī)定不够用的(de),所以(yǐ)推(tuī)荐加(jiā)点到14-15点,后期可以(yǐ)适当提升一些。装备重(zhòng)型武器以后(hòu),耐力不够会导致跳(tiào)不动的情况(kuàng),打boss的(de)难度会直线提升。

记(jì)住骑士(shì)先加血,再上力量最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详(xiáng)细

如果我们在游戏中,随意加点,会(huì)让(ràng)法师前(qián)期做的(de)很困难的(de),所(suǒ)以在法师的加点上(shàng),我(wǒ)们(men)一定要注意(yì)。如果选择(zé)了法师,一定(dìng)要看清法师(shī)的着重点,因为法(fǎ)师不同于战士和其他职(zhí)业,法师的(de)主要攻击是法(fǎ)术(shù),更多的是需(xū)要(yào)魔法的(de)加成,所(suǒ)以说我们在(zài)加点的时候,一定要(yào)分清(qīng)主法师(shī)来说(shuō),最重要的就(jiù)智力。

智力可以对(duì)法师(shī)法术加成(chéng)。法(fǎ)力值不够的话,即使有很多的法(fǎ)术,我们也(yě)是无能为(wèi)力(lì),彗(huì)星术就是很强大的法术,对敌人(rén)的(de)伤害(hài)加(jiā)成(chéng)非常(cháng)高。

所以说在(zài)法(fǎ)师中加智力是非常关(guān)键的,通过智力的提高,可以(yǐ)很(hěn)好实用法术(shù)攻击,在伤(shāng)害(hài)敌人的(de)时候对(duì)其进行毁灭性(xìng)这里建议(yì)在前期可以先把智力加到18点以上,因为我(wǒ)们(men)常(cháng)使(shǐ)用的陨石术,是通过陨石杖来(lái)使(shǐ)用(yòng)的,石仗的属(shǔ)性要求也(yě)是需(xū)要18点(diǎn),当(dāng)然我们希(xī)望在(zài)这18点(diǎn)之上(shàng)再加一(yī)点,两方(fāng)面我们使用法(fǎ)术,当然(rán)我(wǒ)们也要均衡其他(tā)的属性点。虽然智力对于法(fǎ)师很关键(jiàn),但是(shì)在前期我们(men)也不(bù)要(yào)一味的对(duì)法(fǎ)师进行智(zhì)力(lì)加成,这样虽然(rán)法师(shī)的(de)法(fǎ)师的攻击很强了(le),但(dàn)是在血槽(cáo)会造成损失。

如果我们没有(yǒu)强(qiáng)大(dà)的血槽,那样也承(chéng)受(shòu)不了敌人(rén)的攻击(jī),虽然(rán)攻(gōng)击很厉害了(le),还(hái)没(méi)有来得及使用力的法术,就被敌人(rén)干掉了。也是(shì)十分不可取(qǔ)的(de),你(nǐ)在血(xuè)槽上,是我们第二(èr)个要加的。

进法师的防(fáng)御也不是(shì)很强(qiáng)。但是在一些比狭窄的环境里,法(fǎ)师是(shì)弱势群(qún)体,如果我们(men)没有强(qiáng)力的血槽,敌人的压(yā)迫(pò)之下(xià)几下也会消灭掉,所(suǒ)以说,血槽也是关(guān)键的(de)!

法术和血槽(cáo)是(shì)可以适(shì)应前期的敌人(rén),那么可(kě)以把敏捷(jié)往上升,因(yīn)为有的时候我们(men)也要通过这个敏捷在移动来躲(duǒ)开敌人(rén),增加我们的(de)耐(nài)力值。血槽(cáo)够,法术也够(gòu),毁在耐力上了,中后(hòu)期(qī)也(yě)要均衡起来。

2、法师(shī)加点(diǎn)

初期如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加,然(rán)后(hòu)点(diǎn)专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力18个点(diǎn)。

新手玩(wán)家可以先把智力加到18,然后(hòu)加点(diǎn)血(xuè)量,点(diǎn)到12或者13这(zhè)样防(fáng)止一(yī)刀秒,然后就按照智(zhì)力加2点(diǎn),专注(zhù)点(diǎn)一点的(de) *** ,直到智力(lì)到(dào)30点,这样专注(zhù)也到20点了(le)。

如果新手在这时候感(gǎn)觉吃力了(le),可以(yǐ)加生命到15,其实生命无所谓的,大多数情况下就(jiù)是(shì)因为不了解敌人出招(zhāo)方式,多死几次(cì)就(jiù)知(zhī)道怎么打了,如果你专注和智力够高(gāo),可以打很(hěn)多(duō)后(hòu)期(qī)都很(hěn)强的boss。

总之法师(shī)加(jiā)智力,血,专注(zhù),耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加点(diǎn)有(yǒu)敏捷流和纯力(lì)量流,剑士(shì)伤害(hài)高(gāo),但操作难(nán)度大(dà),走双持武器路线,剑士(shì)的加点有敏捷流(liú)。。一般主要去(qù)加血、耐(nài)、灵(líng)。剑士可以用(yòng)翻滚回避伤害,而且(qiě)自带弹反的(de)小圆(yuán)盾,这个职业不适合新(xīn)手。剑士的发展方(fāng)向(xiàng)推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议加点(diǎn)血到20,可(kě)以(yǐ)有效提升容(róng)错,血低(dī)容一刀秒。开局(jú)建议力量(liàng)加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器需要30或(huò)以上的力(lì)量才能拿得动,加(jiā)点至(zhì)31点可以有效提升打败BOss的(de)概率(lǜ),降低挨打的可能性(xìng),更大限度提升伤害(hài)。开(kāi)局建议加(jiā)点耐力(lì)至14-15点左右,毕(bì)竟(jìng)耐力不够,那么装备(bèi)重型(xíng)武器后可能(néng)遭遇跳不动的情(qíng)况。灵巧加到(dào)20提升敏捷型武器的攻击(jī)力,提升施法速度,降(jiàng)低(dī)坠落伤害。

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