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精彩演绎是什么意思解释,精彩演绎是啥意思

精彩演绎是什么意思解释,精彩演绎是啥意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开(kāi)局角色,之一层(céng)有2-4张输(shū)出牌循环即可(kě);中和(hé)升级后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层(céng)的猎人跟战士一(yī)样 不要抓太多的输(shū)出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌(pái),需要拿(ná)多少张,这就(jiù)让萌新们晕头转向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡(kǎ)很强(qiáng)可拿,另一(yī)张也(yě)很(hěn)强(qiáng),可拿。导致(zhì)最后卡组(zǔ)过(guò)大,不好运(yùn)转(zhuǎn),最后暴(bào)毙(bì)。

下面我就(jiù)来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和(hé)防御)

中和(hé):初(chū)始(shǐ)卡牌 有着不(bù)错(cuò)的发挥 一般不建(jiàn)议删(shān)掉此卡(kǎ) 升级后给(gěi)2层虚弱(ruò)

切(qiè)割:低(dī)质量输出过度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可(kě)以的输出(chū)牌 缺输出可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带毒(dú)刺击:本人很(hěn)少抓(zhuā)的输出牌(pái) 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 就算(suàn)是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷(zhì)* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷(zhì)*:前期(qī)来了基本是(shì)要(yào)抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌是否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突然一拳(quán):前几抓没什么输出牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击(jī):优质输(shū)出卡 前(qián)期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等不到下一(yī)回合(hé) 可(kě)抓(zhuā) 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的(de)早 手牌(pái)输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全(quán)力(lì)攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定弃牌(pái)可抓(zhuā) 升级后14点伤(shāng)害

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输(shū)出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高(gāo) 如果手中有弃牌 加费 伤害(hài)很可观(guān) 如(rú)果没有建议(yì)中期抓 或者输出足(zú)够 可不抓(zhuā) 升级后(hòu) 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很(hěn)少(shǎo)抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的(de)时(shí)候 毕竟用(yòng)完会消(xiāo)耗 就是(shì)占个抽(chōu)牌位 伤害够可(kě)不抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击(jī):可(kě)抓(zhuā) 更好是之一(yī)回(huí)合来此牌(pái) 避免被(bèi)怪物伤血就划不来 升级后(hòu)16点伤(shāng)害

终结技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足(zú)跟(gēn)勾:可(kě)以用此卡打(dǎ)出无限 本(běn)人基(jī)本不抓(zhuā) 不(bù)建(jiàn)议萌新抓

飞(fēi)镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收(shōu)场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗(yí)物考(kǎ精彩演绎是什么意思解释,精彩演绎是啥意思o)虑(lǜ)抽牌和(hé)技能(néng)牌 萌新不建议抓 玩(wán)的好就是(shì)神(shén)卡 升级(jí)后60点伤(shāng)害。

死吧(ba)死吧死吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够(gòu) 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输(shū)出(chū)卡或输出卡较少 带一(yī)张(zhāng)把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比(bǐ)较怕(pà)老(lǎo)头(tóu)(三层boss)升级后(hòu)1费(fèi)打16

致命毒药:补伤(shāng)害(hài)用(yòng) 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也不错 升级(jí)后7层中(zhōng)毒

催化剂(jì):毒贼(zéi)必(bì)备 多(duō)抓几张(zhāng) 不过有时候(hòu)整局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼可不(bù)抓 其他情况下(xià)抓了吧(ba) 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼(zéi)抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹(dàn)跳(tiào)药(yào)瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定(dìng)性不好 升级(jí)后为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓(zhuā),效果一(yī)般(bān)

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级后每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少(shǎo) 因为猎人(rén)是一个比较容易运转起来的(de)角(jiǎo)色,往往都是(shì)短短的1-3回合就能解决敌(dí)人

更(gèng)好(hǎo)的防御个(gè)人认为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽(yōu)魂形态。当然有时候没有(yǒu)这些条件就需要防御卡来解决(jué)防御端的需求(绷带不吃(chī)敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还(hái)是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随(suí)时可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不(bù)占抽牌(pái)位 有时(shí)候(hòu)打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格(gé)挡(dǎng) 不(bù)建议主动(dòng)敲

余像(xiàng):卡组能够运(yùn)转(zhuǎn)的(de)时候 此卡能(néng)带来很好的防御(yù)端 升级后每次战斗出现在手牌(pái)中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺(quē) 需要多(duō)回合才(cái)能解决战(zhàn)斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最(zuì)强防(fáng)御端(duān) 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过天罚 从天(tiān)罚(fá)那学的技(jì)能(néng) 哈哈

很(hěn)多萌新(xīn)低(dī)估了(le)这张(zhāng)卡的强度(dù) 认为(wèi)每回合减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战(zhàn)斗。是的(de) 如果卡组不好(hǎo)拖入长线战斗这张(zhāng)卡的强度就会大打(dǎ)折扣。如果卡组已经能够(gòu)正常运转(zhuǎn),为了(le)防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启动前受到重创(chuàng)。卡组(zǔ)很好,能够正(zhèng)常运(yùn)转,建议带一张,如(rú)果(guǒ)不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端足(zú)够(gòu) 也(yě)可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到就先抓(zhuā)一张把,不占抽(chōu)牌(pái)位 升级后抓2弃(qì)2 配合(hé)内切(qiè)和(hé)隐秘打(dǎ)击有很好的效果

杂技(jì):抓位很高(gāo)的一张过牌,有时候之一只小怪(guài)就掉落,也可(kě)考虑抓(zhuā)。其余(yú)情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大(dà)于19张小于25张 建议抓第二张 如果(guǒ)卡(kǎ)组接近(jìn)30张 抓(zhuā)第三(sān)张 升级后抽4张牌(pái)

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡组够(gòu)大可考(kǎo)虑第(dì)二张 升级后获得2点能量

本能反应(yīng):无脑抓(zhuā)一张 卡足够(gòu)大可考虑第二张 升级后抽(chōu)3张牌

独门(mén)技术:没有过牌的时(shí)候 较(jiào)少过牌的(de)时候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双(shuāng)重:卡组不(bù)太(tài)好时,可抓,大部分情况下不建议(yì)抓

必备工具:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽(lì)贼 都(dōu)逃不过弃牌(pái)抽牌,所(suǒ)以(yǐ)猎人的(de)主要运转就是弃牌丢牌(pái),卡(kǎ)组(zǔ)过大(dà)时,就多抓(zhuā)一(yī)张杂技(jì),多抓(zhuā)一(yī)张背(bèi)包。不过还是建议(yì)萌新(xīn)玩(wán)弃牌(pái)贼 容易(yì)上手,毒(dú)贼的(de)话需要的催化剂可(kě)能(néng)一(yī)整局都来(lái)不(bù)了(le),而(ér)且(qiě)催化剂(jì)还(hái)要(yào)尽(jǐn)可能多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他的牌(pái)基本(běn)都能抓到,然后就(jiù)是删(shān)牌,更好是把基础卡能(néng)删多少(shǎo)删多少(shǎo)。可能最后打输出的就(jiù)是不停的弃牌(pái)抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终(zhōng)结(jié)技打(dǎ)伤害。

开(kāi)局除了杂技(jì)这(zhè)种抓位(wèi)很高(gāo)的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防(fáng)御(yù)端和运转端。而(ér)不(bù)是感(gǎn)觉(jué)输出(chū)不够一味的(de)拿输(shū)出(chū)牌(pái)。每局都(dōu)按着这种(zhǒng)思路来,多(duō)观察下卡组(zǔ)和路线的选择,血线是否够健(jiàn)康(kāng) 是否有药水 是否(fǒu)能打过(guò)精英怪 (开启假(jiǎ)设性原则(zé)),猎人(rén)的卡(kǎ)组(zǔ)还是(shì)尽(jǐn)量(liàng)不要(yào)过(guò)大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很(hěn)丝(sī)滑 。相信您很快(kuài)就(jiù)会碎(suì)心,打到进阶20

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