本站小编收集整(zhěng)理的《梦(mèng)幻西(xī)游(yóu)手游》乾坤玄火塔(tǎ)哪个(gè)属性 四象两(liǎng)仪主动(dòng)法(fǎ)宝乾坤玄火(huǒ)塔分(fēn)析游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。
阳,首回(huí)合额(é)外增加10点愤怒其实(shí)这一点是比(bǐ)较吸(xī)引人,少阳增加(jiā)一回合效果,其实是我比(bǐ)较推(tuī)荐的,少阳获得(dé)的愤(fèn)怒(nù)总的期望比较(jiào)高,少阴也(yě)是不怎么推荐的。
太阳,首回合额(é)外增加10点愤(fèn)怒(nù)其实这一点是比较吸(xī)引(yǐn)人,使用的当前回(huí)合(hé)获得(dé)的愤(fèn)怒是(shì)更(gèng)高(gāo)的,有一(yī)种立竿见(jiàn)影的(de)效果(guǒ),少阳增加一回合效果,其实是我(wǒ)比较推荐(jiàn)的,少(shǎo)阳(yáng)获(huò)得的愤(fèn)怒(nù)总的期(qī)望比较(jiào)高,增(zēng)加一(yī)回合的效果除了(le)至少增加1回合至少15点基础效(xiào)果(guǒ),太阴(yīn)的收益只(zhǐ)有在被(bèi)笑里(lǐ)的时(shí)候才会体现,不过就算被(bèi)笑(xiào)里了,少掉的15点愤(fèn)怒(nù)也只是跟少阳增加1回(huí)合持续的基础效果(guǒ)持平,少阴,我也是不怎么推荐的,少阴持续倒地,更高能保留(liú)30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个(gè)性(xìng)质(zhì),使用期间(jiān)被倒地的机会是多少(shǎo)。
《梦幻西游手游》四象两(liǎng)仪主(zhǔ)动法宝乾坤玄火塔分(fēn)析
一、基础效果(guǒ)
战(zhàn)斗(dòu)中对自身使用,持(chí)续期间回(huí)合结束(shù)增加自身15点愤怒,持续4回(huí)合
二、两仪阴效果
三、两(liǎng)仪阳效果(guǒ)
我们先来看一下两仪属性所(suǒ)能增加的愤怒值的(de)区别,哪个好吧:
正常情况下受到伤害获得的气血
绿 *** 域是含(hán)金色阴属性效果增加的愤怒
因为增加的愤(fèn)怒(nù)是不保留小数(shù)点的,所以每次增(zēng)加的愤(fèn)怒是含(hán)小数的(de)时候(hòu),会向下(xià)取整,并(bìng)且不累积
所以,在(zài)单次获得的愤怒值(zhí)较少的时候,阴属性增加(jiā)的效果也会较低(dī)甚至是没有,比(bǐ)如(rú)单次(cì)10%以(yǐ)下气血损失时(shí),阴属(shǔ)性效(xiào)果(guǒ)被约掉了(le)
不(bù)过反过来看,如果(guǒ)气血损失较高时(shí),阴属(shǔ)性额外增加的愤怒(nù)值(zhí)就(jiù)会(huì)很高
不过(guò)阳属性增加的愤怒是在(zài)回合结(jié)束时(shí)一次结算,而阴属性增加(jiā)愤怒是在回(huí)合(hé)内每次受到伤(shāng)害(hài)时结(jié)算(suàn),上(shàng)限肯(kěn)定(dìng)是阴属性(xìng)更高(gāo)。
四、防御较高(gāo)的,阴属性加成就会(huì)较低(dī)
阳属性增加的愤怒也存在(zài)较高(gāo)的随机性,所(suǒ)以(yǐ)单纯比较阴属(shǔ)性跟阳属性(xìng)哪个获得的愤怒更高要(yào)看以下这(zhè)些(xiē)因素
1、一回合(hé)内(nèi)受伤(shāng)的次数和一次受伤的痛感,如果次数(shù)多,痛感强烈,那么(me)阴属性获得的就更(gèng)多(duō)
2、长得好不好看,长得(dé)好看,阳(yáng)属性(xìng)的随机就随得高,长得不(bù)好看(kàn),随的就低。
五、不(bù)怎(zěn)么被集火(huǒ)的辅助是比(bǐ)较不适合阴属性的(de)
反过(guò)来说,比较容(róng)易被飘到伤害的封(fēng)印(yìn)、和受到(dào)伤害时(shí)痛感(gǎn)比较强的输出阴属性会(huì)比较好
然后再来看四(sì)象
六(liù)、太阳
太阳,首回合额外增加10点愤(fèn)怒
其实(shí)这一点是比(bǐ)较吸引人,使(shǐ)用的当前(qián)回合获得的愤怒是(shì)更高(gāo)的(de),有一种立竿见影的效果
而(ér)且加成效果不受气血损失(shī)限制,也避免如果持续期间不受(shòu)伤害或(huò)受较低(dī)伤(shāng)害阴属性就没效果了(我(wǒ)的太阴就经(jīng)常被吐槽,没(méi)受到伤(shāng)害加(jiā)不上怒)
效(xiào)果(guǒ)立竿(gān)见影,但期(qī)望和上限较低
七(qī)、少阳(yáng)
少阳增加一回合效(xiào)果,其(qí)实是我比较推(tuī)荐(jiàn)的(de)
少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望比(bǐ)较高,增(zēng)加一(yī)回合的效果(guǒ)除了至少增(zēng)加1回合至少15点(diǎn)基础效(xiào)果,也增加一回合(hé)两仪带来的(de)效果
如果说愤(fèn)怒值(zhí)较低的时候使用,少阳是要(yào)超太阳的。但如果愤怒值在(zài)70以上使用的话(huà),太阳就很(hěn)了(le),可以更(gèng)快得使用出大(dà)特(tè)技
八、太(tài)阴
我就是太阴啊,反正一直被嫌(xián)弃,反复被要求逆转的
太阴的收益只有在被笑里的时(shí)候(hòu)才会体现,不过就(jiù)算被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒(nù)也(yě)只是跟少阳增加1回(huí)合持(chí)续的基(jī)础效(xiào)果持平,算上少阳(yáng)1回合(hé)的两(liǎng)仪效果,就算被笑里,也没(méi)少阳好。
而且(qiě)被(bèi)笑里(lǐ)了多保留15点(diǎn)愤怒一样使不出(chū)来(lái)大特技,玉清,破碎这(zhè)些都用不出来
然后我还要说,开正常(cháng)的点(diǎn)抗(kàng)性较高(gāo),在灵动金刚的时(shí)候,打不了我多少血,如果再有罗汉,没有(yǒu)暴击很难超10%,如果开敏点,更愿意起(qǐ)纸人(rén)而不是(shì)起塔
所以其实(shí)是真的不推(tuī)荐太(tài)阴
太阴,达咩,不推荐
九、少阴(yīn)
少阴(yīn),我也是不怎(zěn)么推荐的,
少阴持续倒地,更高能(néng)保留30点愤(fèn)怒,这(zhè)一预设(shè)其实跟被(bèi)笑里保留愤怒(nù)一个性(xìng)质(zhì),使用(yòng)期间被(bèi)倒(dào)地的机会是多少,如果(guǒ)没有倒地,则一(yī)点意(yì)义都没有,另外(wài)倒地前的(de)愤怒也不一(yī)定会高,如果扶起来后,还有(yǒu)持续回(huí)合,那么少阳多一(yī)回合(hé)的持续也是可能把少(shǎo)阴(yīn)的倒地保留给补回来(lái)的(de)
太阴我也同样不推荐
我个人是(shì)最喜欢少阳的(de),其(qí)次是太(tài)阳(yáng),有时候着急用怒的时(shí)候会更(gèng)依赖太阳,所以(yǐ)如果是太(tài)阳(yáng)或少阳(yáng),这两者相(xiāng)互之(zhī)间就不要逆(nì)来逆(nì)去的了
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了