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学年是什么意思?应该怎样填,2022至2023学年是什么意思

学年是什么意思?应该怎样填,2022至2023学年是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级(jí)后给2层虚弱(ruò),切割升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角(jiǎo)色(sè),之一层有2-4张输出牌(pái)循环即(jí)可(kě);中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层(céng)的猎(liè)人跟战士一样 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除(chú)去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味着输出,需(xū)要拿攻击牌,但是(shì)拿什(shén)么攻(gōng)击牌(pái),需要拿多(duō)少张,这就让萌新(xīn)们(men)晕头转(zhuǎn)向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡(kǎ)很强可(kě)拿,另一张也很强(qiáng),可拿。导致最后卡组过大,不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我就来(lái)分析一(yī)下该如何拿攻击牌(pái)(除去打击(jī)和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升(shēng)级后(hòu)给(gěi)2层虚弱(ruò)

切(qiè)割:低质量(liàng)输出(chū)过度牌 实在没输出(chū)可抓 升级后(hòu)打9点伤害(hài)

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌(pái) 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤害2次

带(dài)毒(dú)刺击:本人(rén)很少抓(zhuā)的(de)输出牌 实在缺输出可抓 就算(suàn)是(shì)玩毒 也一般(bān)很少抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级(jí)后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期(qī)来了(le)基本(běn)是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘(mì)打击 效果(guǒ)非(fēi)常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒牌(pái) 缺输(shū)出(chū)可(kě)抓 升级后(hòu)10点伤害 中(zhōng)毒额(é)外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么(me)输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打(dǎ)击:优(yōu)质输出卡 前(qián)期(qī)必(bì)抓 伪(wěi)0费卡 过度神(shén)卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不到下(xià)一(yī)回合 可(kě)抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输出(chū)可抓 升级(jí)后11点伤害(hài)

串刺:比较(jiào)好的(de)输出牌 前(qián)期来的早 手牌输出牌(pái)不多 建议(yì)抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全(quán)力(lì)攻击:缺少(shǎo)输出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质输出(chū)卡 配合(hé) 丢牌 能快速在一回合内(nèi)变为0费打21的(de)伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可(kě)抓 升级后(hòu)为13点(diǎn)

勒脖(bó):这张(zhāng)卡前(qián)期费用较高 如(rú)果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可(kě)观(guān) 如果(guǒ)没(méi)有(yǒu)建议中期抓 或者(zhě)输(shū)出足够 可(kě)不抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百(bǎi)刺(cì):很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一(yī)点点的时(shí)候 毕竟用完会(huì)消耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够(gòu)可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不(bù)够可抓 也有过(guò)牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之一回合来此(cǐ)牌(pái) 避免被怪物伤血就划不(bù)来(lái) 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非(fēi)抓了(le)太多(duō)输出牌 运转(zhuǎn)端(duān)偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出(chū) 运转差(chà) 可抓(zhuā) 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用(yòng)此卡打出无限 本人基(jī)本(běn)不抓(zhuā) 不建议萌新抓(zhuā)

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可(kě)抓 升级(jí)后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽(chōu)多(duō)少 弃(qì)多少 考虑遗(yí)物(wù)考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不建议抓 玩的(de)好就是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡(kǎ)些许(xǔ)会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早 手中输出不够 无(wú)脑抓 过渡神(shén)卡(kǎ)

刀(dāo)刃(rèn)之(zhī)舞:前期没有(yǒu)优质输出卡或(huò)输出卡较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗(yí)物袖(xiù)箭,能力卡精(jīng)准 有很好的发挥 比较(jiào)怕(pà)老(lǎo)头(三层boss)升级(jí)后(hòu)1费打(dǎ)16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输(shū)出可抓 配合(hé)毒贼也不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张 不(bù)过有时候整局都看不到一张此卡 升(shēng)级(jí)后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓(zhuā) 其(qí)他情况下抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建(jiàn)议(yì)抓 稳定性不好 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害(hài)可抓 升级后(hòu)每回(huí)合3层毒(dú)

2.防御端

猎(liè)人(rén)的(de)防御会比较少 因为(wèi)猎人是一个比(bǐ)较容易运转起来的(de)角色,往往都(dōu)是短(duǎn)短的1-3回合就能解决敌人

更好(hǎo)的防御个人认为(wèi)是(shì) 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时候没(méi)有这些条件就需要(yào)防(fáng)御卡来(lái)解(jiě)决防御端的需(xū)求(绷带(dài)不(bù)吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺(quē)少防(fáng)御可抓(zhuā) 配合灵动(dòng)步伐稳定增加格(gé)挡 升级后7点格(gé)挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点(diǎn)格(gé)挡

尖啸:随时(shí)可(kě)带(dài)一(yī)张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽(chōu)牌(pái) 升级(jí)后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像(xiàng):卡(kǎ)组能够运转的时候(hòu) 此卡(kǎ)能带来很好的防御(yù)端 升级后每次(cì)战斗出现在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态(tài):最(zuì)强防御(yù)端 升(shēng)级(jí)后是3层无实(shí)体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论(lùn)多少伤害(hài)都(dōu)会(huì)变(biàn)为(wèi)1点(diǎn)伤害)

听(tīng)说是猎(liè)人杀过天(tiān)罚 从天(tiān)罚(fá)那(nà)学的技能 哈哈(hā)

很多萌新低估(gū)了这(zhè)张卡的强(qiáng)度(dù) 认(rèn)为每回合(hé)减一点敏捷(jié) 不(bù)利于(yú)长线战斗。是的 如(rú)果卡(kǎ)组(zǔ)不好拖(tuō)入长线战斗这张(zhāng)卡的强度就会大打折扣。如果卡(kǎ)组(zǔ)已经能够(gòu)正常(cháng)运(yùn)转,为了(le)防止(zhǐ)鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启(qǐ)动(dòng)前受(shòu)到重创。卡组很好,能(néng)够正常运转,建议带一张(zhāng),如(rú)果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到(dào)就(jiù)先抓一(yī)张把,不占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打击有很好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的(de)一张过牌,有时候(hòu)之一(yī)只小怪就掉(diào)落(luò),也可(kě)考虑抓(zhuā)。其余(yú)情(qíng)况(kuàng)直接(jiē)抓 不(bù)会错(cuò)的(de) ,卡(kǎ)组如果大于(yú)19张(zhāng)小于25张 建议(yì)抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级(jí)后抽4张牌(pái)

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战术大师(shī):无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā)一(yī)张(zhāng) 卡组够(gòu)大可(kě)考虑第二张 升级后获得(dé)2点能量

本能(néng)反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大(dà)可考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技(jì)术:没有过牌的时候(hòu学年是什么意思?应该怎样填,2022至2023学年是什么意思) 较(jiào)少过牌的时(shí)候(hòu) 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组不(bù)太好时,可抓(zhuā),大(dà)部分情况(kuàng)下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能量(liàng)

总结(jié):无论(lùn)你是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃(táo)不(bù)过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人(rén)的主要(yào)运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时(shí),就(jiù)多抓(zhuā)一张杂(zá)技,多抓一张背包。不过还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的(de)话需(xū)要的催化剂(jì)可能一整局都来不了(le),而且(qiě)催(cuī)化剂还要尽可能(néng)多抓几张,要求较为苛(kē)刻。其他的牌(pái)基本都(dōu)能抓(zhuā)到,然后(hòu)就是删牌(pái),更好是把(bǎ)基础卡(kǎ)能删多少删(shān)多少。可能最后打输出的就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除了杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌(pái),基(jī)本(běn)首(shǒu)要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防御端和运转端。而不是(shì)感觉(jué)输出不(bù)够一味的拿输出牌。每(měi)局都(dōu)按着这种思路来(lái),多观(guān)察下卡(kǎ)组和(hé)路线的(de)选(xuǎn)择,血(xuè)线是(shì)否(fǒu)够健康 是否有(yǒu)药水 是否能打过精英怪(guài) (开(kāi)启假设性(xìng)原则),猎人的(de)卡组还(hái)是尽(jǐn)量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就(jiù)会碎心,打到进阶20

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