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初中女生800米成绩对照表,中考女子800米标准时间

初中女生800米成绩对照表,中考女子800米标准时间 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循(xún)环即(jí)可;中和升级(jí)后(hòu)给(gěi)2层(céng)虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀(shā)戮尖(jiān)塔猎人作为一个开局角色,之(zhī)一(yī)层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害(hài)2次,带毒刺击(jī)升(shēng)级后8点伤(shāng)害。

之一(yī)层的(de)猎人跟战士一样(yàng) 不要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端(duān)也就意味着输(shū)出(chū),需(xū)要拿(ná)攻击(jī)牌,但是拿初中女生800米成绩对照表,中考女子800米标准时间(ná)什么攻击牌(pái),需(xū)要拿多少(shǎo)张,这(zhè)就让萌(méng)新们晕(yūn)头(tóu)转向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另(lìng)一(yī)张也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡(kǎ)组过大,不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析(xī)一下该如(rú)何拿攻击牌(除(chú)去打(dǎ)击和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不错的发挥(huī) 一(yī)般不建议删掉(diào)此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切割(gē):低质量输出过度牌 实(shí)在没(méi)输出可抓 升级(jí)后(hòu)打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输(shū)出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本(běn)人很(hěn)少抓的(de)输出(chū)牌 实在缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一(yī)般很少(shǎo)抓(zhuā) 升级后8点伤(shāng)害 4层(céng)中(zhōng)毒

快斩:不(bù)如投掷* 因(yīn)为没(méi)有弃牌 实(shí)在缺(quē)输出(chū)可抓 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

投掷(zhì)*:前期来(lái)了基本是要抓 一抽一(yī)弃 配合(hé)隐(yǐn)秘打(dǎ)击 效果非常不错(cuò) 升(shēng)级后(hòu)12点伤(shāng)害

灾祸(huò):看个人手(shǒu)牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升级后(hòu)10点伤(shāng)害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓没什么输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用(yòng)

飞膝:我杀人等(děng)不到下一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来(lái)的早 手牌(pái)输出牌不多(duō) 建议抓 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点(diǎn)伤(shāng)害X次

全(quán)力攻(gōng)击:缺少输(shū)出 没有稳定弃牌(pái)可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)14点(diǎn)伤害

内(nèi)脏切除:优质输(shū)出卡(kǎ) 配合(hé) 丢牌(pái) 能(néng)快速在一回合(hé)内变为0费打(dǎ)21的伤害 升(shēng)级(jí)后(hòu)9点伤害(hài)3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓(zhuā) 升(shēng)级后为13点(diǎn)

勒脖(bó):这张卡前期费用(yòng)较高(gāo) 如果(guǒ)手中有弃牌(pái) 加(jiā)费 伤害很可(kě)观 如果没(méi)有(yǒu)建议中期抓(zhuā) 或(huò)者输出(chū)足够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千(qiān)穿百刺:很少(shǎo)抓(zhuā) 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可(kě)抓 伤害差(chà)一点点的时(shí)候(hòu) 毕竟用完(wán)会消耗 就(jiù)是占个抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升(shēng)级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是(shì)之(zhī)一回(huí)合(hé)来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血就划不(bù)来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情况下需要抓 除非抓(zhuā)了太多(duō)输出牌 运转端偏差 升(shēng)级后8点伤害

背刺(cì):缺输(shū)出 运转(zhuǎn)差(chà) 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无限(xiàn) 本(běn)人基(jī)本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不(bù)抓(zhuā)

乾坤一掷:缺(quē)丢牌(pái)可抓 升(shēng)级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算(suàn)卡组如何(hé)运转 每回合抽(chōu)多(duō)少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不建议抓(zhuā) 玩(wán)的好就是(shì)神卡 升级(jí)后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若来的(de)早(zǎo) 此卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉(diào)落此卡 不(bù)抓 别的(de)金卡(kǎ)些许会更好(hǎo)

玻璃(lí)刀(dāo)刃(rèn):前期(qī)来(lái)的早(zǎo) 手中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之(zhī)舞(wǔ):前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一(yī)张把 1费打12配(pèi)合攻击牌(pái)勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物(wù)袖(xiù)箭(jiàn),能力卡精准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三(sān)层boss)升(shēng)级后(hòu)1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼也不错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓几张 不(bù)过有(yǒu)时候整局都看不到一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其(qí)他情况下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹(dàn)跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性不好 升级后为4次

致(zhì)残毒云(yún):不建(jiàn)议抓,效果一(yī)般

毒(dú)雾(wù):缺伤害可(kě)抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防(fáng)御(yù)会比(bǐ)较少 因为猎人(rén)是一个比(bǐ)较容(róng)易运转(zhuǎn)起来的角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好(hǎo)的防御(yù)个人认为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当(dāng)然有时候没(méi)有这(zhè)些条件就需要防(fáng)御卡来解决防御端的需求(绷带(dài)不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵(líng)动步伐稳定增加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻(fān):主要还是缺(quē)少过牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带(dài)一(yī)张 升(shēng)级后使敌人失去8点力(lì)量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升(shēng)级(jí)后5点格(gé)挡 不(bù)建议(yì)主动敲

余像(xiàng):卡(kǎ)组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来(lái)很(hěn)好的防御端(duān) 升级后每次战斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要(yào)多(duō)回合才能(néng)解决战(zhàn)斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂(hún)形(xíng)态:最强防御端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实体效果:怪(guài)无(wú)论多少伤害(hài)都(dōu)会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从(cóng)天(tiān)罚那学(xué)的技(jì)能(néng) 哈哈

很多萌新低估了这张卡(kǎ)的强度 认为每回合(hé)减一点敏捷(jié) 不利于长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经能够(gòu)正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避(bì)免在启动(dòng)前受到重创(chuàng)。卡组很好(hǎo),能够正常(cháng)运转(zhuǎn),建议带一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也(yě)可(kě)不带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看到(dào)就先抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升级(jí)后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐(yǐn)秘打击有(yǒu)很好的效果

杂技(jì):抓位很高的(de)一张(zhāng)过牌,有时(shí)候(hòu)之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况(kuàng)直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议(yì)抓第二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第(dì)三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第(dì)二张 升级(jí)后获得2点能量

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本能(néng)反应:无(wú)脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡足够大(dà)可考虑第二(èr)张 升级后抽3张(zhāng)牌(pái)

独(dú)门(mén)技术:没有(yǒu)过牌的时候(hòu) 较少过牌的时(shí)候 可抓

计(jì)算下注:无(wú)脑(nǎo)抓一张(zhāng)把

双重(zhòng):卡组不太好时(shí),可抓,大(dà)部(bù)分情况下不(bù)建(jiàn)议抓

必(bì)备(bèi)工具:无(wú)脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能(néng)量

总结(jié):无论你是玩毒贼(zéi)还是弃(qì)牌贼还是华(huá)丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽(chōu)牌(pái),所以猎人(rén)的主(zhǔ)要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建(jiàn)议萌新玩(wán)弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需要的催化剂可能一整(zhěng)局都来(lái)不了(le),而(ér)且催化剂(jì)还(hái)要尽(jǐn)可能多抓几张(zhāng),要(yào)求较为苛(kē)刻(kè)。其他的牌基(jī)本都能抓到,然后就是删牌(pái),更好是把基础卡(kǎ)能删多(duō)少删多少。可能最(zuì)后打输出的就是不停的弃(qì)牌抽(chōu)牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技(jì)打伤(shāng)害(hài)。

开局除了杂技这种抓(zhuā)位很高的牌,基本(běn)首要(yào)考(kǎo)虑的(de)是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防御端和(hé)运(yùn)转端(duān)。而不是感(gǎn)觉输(shū)出(chū)不够一味的(de)拿(ná)输出牌(pái)。每(měi)局都按(àn)着这种(zhǒng)思路来,多观察下卡组和(hé)路(lù)线的选(xuǎn)择,血线是否够健(jiàn)康 是(shì)否有(yǒu)药水 是否(fǒu)能(néng)打过(guò)精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组(zǔ)还是(shì)尽量不要(yào)过大,15-23张之间运(yùn)转起(qǐ)来(lái)就很丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎心,打到(dào)进阶20

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