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之一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅(chì)膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨的活(huó)动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分(fēn)体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战(zhàn)前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和(hé)弱(ruò)点,因(yīn)为对我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和(hé)2个机制(zhì)。其中(zhōng)第2个机(jī)制是最精益求精下一句是什么意思,精益求精下一句是什么德为重要(yào)的并且是核心的机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输出技(jì)能(néng)为【圣剑一击】:对(duì)敌方(fāng)全(quán)体(tǐ)造(zào)成伤害,这个伤害我(wǒ)觉得基(jī)本(běn)可以忽略不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机(jī)制(zhì)。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放(fàng)累计(jì)20次魂技以后,boss会立(lì)刻(kè)行动。这个(gè)机制也(yě)可以选择直接无视。

②第二个机制是打这(zhè)个(gè)boss最(zuì)为(wèi)核心(xīn)的机制,也是最重要的(de)机制(zhì),我(wǒ)今天的圣使(shǐ)为(wèi)敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制。这个机制(zhì)一定要去运(yùn)用。

当(dāng)队伍的(de)队(duì)长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的(de)伤害会(huì)大幅度(dù)提升。并且队员为敏(mǐn)攻系(xì)的(de)造(zào)成(chéng)的伤害也会大幅度提(tí)升。

所以在(zài)打这(zhè)个(gè)boss前,一定要把队长(zhǎng)换成【敏攻系(xì)】魂师,这样接下来的战(zhàn)斗才能够打(dǎ)出优势。

同时(sh精益求精下一句是什么意思,精益求精下一句是什么德í)如果(guǒ)这个boss机制(zhì)为【强攻】或(huò)者【暗(àn)器】类(lèi)型(xíng),那么(me)就优先上强攻和(hé)暗器的(de)魂师作为队长,一定要(yào)去激活boss的第2个机制。

完成了(le)战(zhàn)前准备,接下来进入到(dào)战斗。

二(èr)、进入战斗

我们完成(chéng)战(zhàn)前准(zhǔn)备(bèi)以后,进入(rù)战斗(dòu)。这个boss是多人(rén)匹配打的,不是单人挑战的。

接下(xià)来就该了解战(zhàn)斗中(zhōng)的另外(wài)一个机制(zhì)。

首先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体(tǐ)阶段(duàn)。

1:之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁定默认是【左边(biān)的之一个翅(chì)膀】。

然后之一(yī)个阶(jiē)段的机(jī)制是(shì)3个(gè)翅(chì)膀(bǎng),开局默认锁定是左边之一个(gè)翅膀。

基本上大多数(shù)的(de)玩家都会(huì)去抢之一个翅膀(bǎng),因为伤害(hài)更(gèng)高的玩家,后(hòu)面(miàn)打主体可以获得最终(zhōng)400%的增(zēng)伤提(tí)升效果(guǒ)。

打(dǎ)boss血量(liàng)到(dào)80%左右,这时候(hòu)发现(xiàn)自己的打之一(yī)个翅膀的伤害(hài)不(bù)是(shì)之一(yī)的话,抢不过别人,马上切换成左边的第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀(bǎng)伤害之(zhī)一(yī)也可以拿(ná)到200%的增伤(shāng),如果继续呆在之一个翅膀,最后只会(huì)没(méi)有拿(ná)到伤害(hài)加成。

同理如果第二(èr)个翅膀伤(shāng)害也抢不过别人。就只能切换第三个翅膀了,第(dì)三个翅膀的增伤是最少(shǎo)的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打天使右边的(de)翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不(bù)到之(zhī)一,就去打第3个翅膀。

注意(yì)每(měi)个翅(chì)膀伤害第(dì)1名,才(cái)能够获得(dé)增伤加成。

同时(shí)之(zhī)一(yī)阶(jiē)段(duàn)的增伤(shāng)效(xiào)果(guǒ)在第二阶(jiē)段也会生(shēng)效,或者基本上之(zhī)一个(gè)阶段抢到第(dì)1个增(zēng)伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第(dì)1个增(zēng)伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的(de)阶(jiē)段,在分(fēn)体阶(jiē)段拿到增伤(shāng)的玩(wán)家会有大幅度的提升加成。最终(zhōng)的奖(jiǎng)励也(yě)是根据伤(shāng)害排(pái)名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭(dā)配方(fāng)面(miàn)要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有(yǒu)多培(péi)养1个敏攻系的魂师,那么我(wǒ)就可以(yǐ)考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮(bāng)助战斗(dòu)。

比(bǐ)如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然(rán)后队长一定要选择和boss机制一样的(de)魂师。

②如果没有多(duō)培养的(de)敏攻系魂(hún)师也没有(yǒu)关系,就按(àn)照平时【日常打悬(xuán)赏】的阵容(róng)来(lái)打boss就可(kě)以,毕竟魂师的(de)选择,要根(gēn)据自(zì)己目(mù)前有的魂师来(lái)搭配,没(méi)有(yǒu)的魂师(shī)就不用太强求。

不用(yòng)太追求更佳阵容搭配,因为(wèi)平民玩家和氪佬玩家的差距还是很(hěn)大(dà)的。掌(zhǎng)握打boss的(de)技巧(qiǎo)非常(cháng)重要。本人也是(shì)一民平(píng)民(mín)玩家,主玩剑仙尘心。

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