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打男人脸男人会恨你吗,男人会记得打他脸女人

打男人脸男人会恨你吗,男人会记得打他脸女人 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《命(mìng)运2》S22赛(sài)季猎(liè)人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶段核心思路:传统的三(sān)切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清怪,主打(dǎ)一(yī)波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行(xíng),输(shū)出阶段核心(xīn)思路(lù):传统(tǒng)的(de)三(sān)切,双绿配(pèi)置的火刀猎(liè),6人本输(shū)出位(wèi),不负责主要清怪,主打一波(bō)流,渎职幸(xìng)运裤(kù)火刀(dāo)猎(liè):常用在6人本,略(lüè)有清怪(guài)压力且多轮输出情况,生(shēng)存(cún)依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传统三切(qiè),多了一个主手白(bái)蛋(dàn)清(qīng)怪产重弹,绊雷手清怪火(huǒ)猎(liè):拌雷手(shǒu)主(zhǔ)要负责不压光环境(jìng),火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快(kuài)乐(lè),武器(qì)搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特(tè)殊(shū)终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分(fēn)享

【火打男人脸男人会恨你吗,男人会记得打他脸女人(huǒ)属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶(jiē)段(直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核(hé)心思(sī)路:传统的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清(qīng)怪(guài),主打一波流。

【巅峰(fēng)捕(bǔ)食者(zhě)】不需(xū)要清怪叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季(jì)模组(zǔ)【单频(pín)大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎(suì)片

本(běn)配装考(kǎo)虑到BOss输出阶段前切配(pèi)置,改碎(suì)片会清空大招和技(jì)能能量,做了一(yī)定(dìng)取舍(shě)。【射手闪身】是为(wèi)了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走(zǒu)机制(zhì)环节生存的情况(kuàng)。(可(kě)根(gēn)据自己游戏理(lǐ)解选(xuǎn)备选碎片(piàn)替换)

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼烧的敌人可获得(dé)基于敌人等级的近战能力能(néng)量,并生成焰灵(líng)(1一级战斗(dòu)人员(yuán) = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治(zhì)疗或(huò)复活效果(guǒ),可额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他(tā)碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星(xīng)象击败(bài)他们(men)联动(dòng)

备选碎片

【光(guāng)线余烬】避免火(huǒ)刀大招空(kōng)飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放(fàng)灼烧后的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的闪身基础再生率(lǜ)。如果敌人(rén)死于施加灼(zhuó)烧的一击,则不会激(jī)活。

关于为什(shén)么我选组(zǔ)合1+其(qí)他碎片(piàn):

RAid里(lǐ)有五(wǔ)个队(duì)友,奶雷和刀扇(火炬(jù)余烬)能触发仁慈(cí)。其余组合(hé)看起来(lái)很美(měi)好,但是实(shí)战(zhàn)近战刀扇难免(miǎn)会空,所以我选择炽热+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转近战,奶雷保(bǎo)命救人(rén)还(hái)能触(chù)发仁慈加速技(jì)能回转(zhuǎn)。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳(quán)到(dào)力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证(zhèng)手(shǒu)上(shàng)随时(shí)有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回(huí)天掌法(近战击杀(shā)产球(qiú))

● 胸:压(yā)力不大可以带完(wán)全充(chōng)能(根据生存压力(lì)可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回(huí)血必带模组)、烈日回收器(qì)( 必带,不插(chā)回(huí)收火箭筒(tǒng)捡重弹只给1发)

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾(dùn)、特殊(shū)终结技(s22削弹药经济,这两基(jī)本一起(qǐ)带的)、面(miàn)面俱(jù)到(可换投弹手回雷(léi),也可以强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:手臂模组【近(jìn)战(zhàn)快速启动】即使杀怪飞刀(dāo)回满近战也会消(xiāo)耗充能,不能带。

输出模组如图,3激(jī)涌(yǒng)3时间膨(péng)胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有(yǒu)星象【各就各位】,手的换弹模(mó)组(zǔ)可以考虑(lǜ)不(bù)带。

三(sān)维方面:

清怪阶段优(yōu)先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射手闪(shǎn)身(shēn)】等于没用,可以考(kǎo)虑最(zuì)后堆力(lì)量提容错,敏捷最后弄

输(shū)出阶段优先考(kǎo)虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶(jiē)段转出第二(èr)个闪身)

备注:

● 双绿配置(zhì)所以(yǐ)重弹续航(háng)薄弱,清怪能(néng)力一般,要打(dǎ)三波的(de)场(chǎng)景不能用,第二(èr)波可能会缺重(zhòng)弹(dàn),更好(hǎo)是(shì)一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇(yǎn)连线,这些是没(méi)问(wèn)题的,如果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备(bèi)弹(dàn)多且走机制很(hěn)方便,其次(cì)辉耀炽热(rè)触发碎片提容错,但(dàn)是(shì)也要节(jié)约*,保证(zhèng)输出阶段切配置后,榴(liú)弹有备弹(dàn)。

● 输出手法(fǎ)参考(kǎo)(s22赛季更(gèng)好火箭筒射之前先手近战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切(qiè)剑(jiàn)狙四合一1发射(提前攒好四合一),手动长按(àn)R换弹四合一

2、切2号(hào)位轻质榴弹(dàn)一发射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射(shè)+火刀大招(zhāo)(取(qǔ)消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(shè)(此(cǐ)时(shí)第二(èr)发可能没装上,可以近战或(huò)者切空容(róng)器打一发,但是一(yī)般等1秒左(zuǒ)右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人(rén)星象效果(guǒ):各就(jiù)各位X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四合一1发射,手动长按R换弹四(sì)合一

5、 切2号位轻质榴弹(dàn)1发射+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙(jū)四合(hé)一动(dòng)画不吃换弹模组(zǔ)加成,长按(àn)R换(huàn)弹,空容器一发(fā),这个流程是(shì)刚好填一发火(huǒ)箭筒的)

步(bù)骤3没火刀大招或者(zhě)不选择这(zhè)里交火刀(dāo)的,闪(shǎn)身装一(yī)发直接射(shè),然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果(guǒ)带粪坑融合三切

1、开局一(yī)发火箭筒+切(qiè)粪坑一发+切融合一发

2、切火(huǒ)箭筒两(liǎng)发+闪身(shēn)装(zhuāng)一发不射+火飞刀大(dà)招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发(fā)融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择手动装填一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控加换弹速度(dù))+切(qiè)粪坑一发+然后切回来(lái)射两发

4、直接循环第(dì)3个(gè)步骤(有闪(shǎn)身就闪身装填(tián)射)

二(èr)、渎职幸(xìng)运裤火刀猎

清怪阶段(duàn)

输出阶段

使用环境:常用在6人本(běn),略有清怪(guài)压(yā)力(lì)且(qiě)多轮输出情况(kuàng)。生(shēng)存(cún)依(yī)靠治(zhì)愈手雷+至(zhì)高天余烬(jìn),相比传统三切(qiè),多了一(yī)个主手白蛋清怪(guài)产重弹。(正常渎职一(yī)直抱手里清怪就行,黄(huáng)血精英怪就渎(dú)职(zhí)满弹夹切2号(hào)位,再切回来触发【幸运(yùn)裤(kù)】解决(jué))

幸运(yùn)裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只(zhǐ)在切出速度上生(shēng)效),+20空中(zhōng)效(xiào)率,0.6x切枪动画(huà)时(shí)间,-30%精准度(dù)锥角大(dà)小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣为满的动(dòng)能(néng)手(shǒu)炮或与你职业分支属性相同的能量(liàng)手炮时:在非法(fǎ)改*buff生效期间命中将启动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每一次命中(zhōng)都将叠加(jiā)一层+60%伤害的伤害增幅(fú),更(gèng)高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤降低为每层(céng)30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充能*、渎职(zhí)的爆炸暗(àn)影、隼月的(de)超因果射击以及全部的弹头(tóu)类perk造成的(de)伤害(hài)不(bù)受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第二(èr)条要求(qiú)时切换至其(qí)他武器:获得运气耗尽debuff,无(wú)法激(jī)活伤(shāng)害(hài)增(zēng)幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近(jìn)战和类(lèi)能(néng)力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷(léi)+火(huǒ)炬余(yú)烬)

【至(zhì)高(gāo)天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象(xiàng)击败他们联动

【光线(xiàn)余烬】避免(miǎn)火刀大招空(kōng)飞刀的(de)情况

武器选择方面:

1号位(wèi):渎职、典狱长的(de)规则、流明(为团(tuán)队(duì)提(tí)供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(hé)(笛(dí)卡尔(ěr)或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号(hào)位:巅峰捕食者、加(jiā)拉尔(ěr)号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流明】为团队带来(lái)增益和奶。

需要你带狼(láng)头情况可以【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能用渎(dú)职打(dǎ)的,一般上狙也(yě)没(méi)问题,所以2号位(wèi)可以(yǐ)带狙,其次融合*、榴弹等(děng)

输出手法参考(kǎo)(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切(qiè)渎职(zhí)打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇(yáo))

2、切(qiè)狙(jū)击快速打1发(为了触发诱(yòu)导推销(xiāo))+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手(shǒu)动(dòng)装填(tián)一发射(shè)出去(有星象各(gè)就各位换弹加成)

4、切狙(jū)击射几发精准(由于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤害(hài)同时等cD)

因为十秒(miǎo)幸(xìng)运裤(kù)cD,步骤4必须,开(kāi)局(jú)两发火箭筒能提(tí)高短轴(zhóu)DPs,如果输出时间比较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发(fā)期(qī)间火箭(jiàn)筒(tǒng)能重建2发)

如果有(yǒu)多轮输出,第二轮1234循(xún)环中(zhōng),火刀(dāo)大招替(tì)换(huàn)为近(jìn)战刀扇触发s22赛季模组【单频大(dà)师】

三(sān)、绊(bàn)雷(léi)手(shǒu)清怪火猎(liè)

拌雷(léi)手(shǒu)

主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿(tuǐ)部(bù)插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐

武器搭配没讲(jiǎng)究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙(lóng)之影(yǐng)

提(tí)供一个思路,需要你猎人上推推的时候带这个金(jīn)装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都(dōu)可(kě)以(yǐ)(队伍(wǔ)里*只能插一(yī)个)

攻击喷或独头喷( 精确重击(jī)模型框架(jià))3切

省(shěng)心就选择抱着(zhe)融合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦(tǎn)带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤(shāng)。手(shǒu)雷弱化(huà)回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环(huán)境:单刷、raid清怪关卡和(hé)3人地牢

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐身时(shí)间,必带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获(huò)得隐(yǐn)身,卯榫甲隐(yǐn)身(shēn)期(qī)间带来(lái)恢复速度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤(shāng)都(dōu)能(néng)很好联动(dòng),必带(dài)

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能量(liàng)球,割草(cǎo)用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易(yì)伤时候(hòu)带

【休止回声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带(dài)这个消(xiāo)耗护甲充(chōng)能(néng),需(xū)要终(zhōng)结怪产绿(lǜ)弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完(wán)全充能(根据生存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚(xū)空回收器(qì)(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披(pī)风(fēng):感应护盾(dùn)、特(tè)殊(shū)终(zhōng)结技(jì)(这(zhè)两基(jī)本一(yī)起带的)、投弹(dàn)手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引或收割者(zhě))

备注(zhù):

●武器选择方面没太大(dà)限制,虚空属性武器都(dōu)行(xíng)

●手臂【虚(xū)空装(zhuāng)弹】可以考虑换成【火力(lì)无限】手(shǒu)雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复(fù)原】没用,因为拣能(néng)量球必定(dìng)触发吞噬(shì),回满血。所以带了【支(zhī)配】,或者自己换其他的。

●闪身方面(miàn)【射(shè)手闪身】是考虑到了携带机(jī)枪换弹慢的(de)情况,其他情况带【赌徒闪身】回(huí)近战也不错(cuò)

●这套没有配输出BOss配装,是(shì)因为(wèi)在突(tū)袭里输(shū)出(chū)BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的增伤但(dàn)是只有6s,这套适合(hé)RAid清怪关(guān)和日常玩,并(bìng)且队伍都需要(yào)你掏虚空猎了(le),那更多(duō)承担的是一(yī)个辅助作用,此时选择使(shǐ)用(yòng)【永劫雨燕】更(gèng)大化辅助能力是更好的选择。

●如果(guǒ)觉(jué)得双绿(lǜ)弹药经济不够,白(bái)蛋武(wǔ)器可以(yǐ)看下【克洛塔之语】、【引力子*】清(qīng)杂很(hěn)棒

五、团队工具(jù)人永劫手

永劫洞(dòng)察教派,主打的(de)就是工(gōng)具(jù)人,上(shàng)易伤产(chǎn)重弹给隐身(shēn)都是你的主要(yào)职(zhí)责(zé)。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切为全(quán)知(zhī)之眼(yǎn),尽量攒出多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多(duō)人(rén)本里BOss不好上推推(tuī),需要(yào)使(shǐ)用虚空(kōng)单(dān)箭的时候,依靠(kào)大招+*挂易伤,终结小头领产(chǎn)出重弹。

●优先通过*来续(xù)易(yì)伤(shāng),故(gù)需要【赌(dǔ)徒(tú)闪身】产出*。

●利维坦之息单论(lùn)DPs比(bǐ)改型冒险(xiǎn)高,而(ér)且(qiě)不需要【射(shè)手(shǒu)闪身(shēn)】换弹,但长轴输出需要一(yī)把补伤害(hài)的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结(jié)怪物(wù)获(huò)得隐(yǐn)身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复(fù)速度(dù)加成以及出隐身(shēn)后(hòu)35%增伤都能很好(hǎo)联(lián)动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休止(zhǐ)回声(shēng)】终(zhōng)结技提供不稳定效(xiào)果(guǒ),联动你经常需要释(shì)放(fàng)的终结(jié)技,但是考(kǎo)虑再三还是选择了【弱化(huà)回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥候、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充(chōng)能,永劫终(zhōng)结怪自己产绿弹,不需要(yào)护(hù)甲充(chōng)能)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压力可换元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球(qiú)给(gěi)手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回(huí)雷,可替换(huàn)成强力吸(xī)引(yǐn)或(huò)收割者)、面面俱到

武器(qì)选(xuǎn)择(zé):

● 武器(qì)打男人脸男人会恨你吗,男人会记得打他脸女人方面(miàn)没有固定推荐(jiàn),根据对应环境进(jìn)行配置,可以(yǐ)带自制(zhì)清(qīng)怪(但是自(zì)制是绿弹,产重(zhòng)弹(dàn)效率一般,这个(gè)看(kàn)个人取舍了)主手刮痧(shā)也有(yǒu)驯顺、赶秀人等等

● 这里(lǐ)我选(xuǎn)择了2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪效率已(yǐ)经不(bù)错,特别是【克洛塔之语(yǔ)】起(qǐ)源特性加成,白(bái)蛋产弹药效率(lǜ)高的(de)同时(shí)还(hái)能联动神器模组虚空元素(sù)能量球(qiú)

● 3号位:优先选择虚(xū)空威能(néng)输出(chū)(s22赛季(jì)单频大师模组)

备注:

● 永劫手记(jì)得(dé)选【洞(dòng)察(chá)学派】产弹药的(有小(xiǎo)首领的(de)关卡使(shǐ)用,如王陨老二(èr))。全知之眼也可以在输出环境(jìng)为(wèi)近战BOss的时候使用,能无限*续(xù)易伤,但是能近战的情(qíng)况还是推(tuī)荐(jiàn)缚丝泰坦带推推去续,猎人用电(diàn)猎+黄金长牙打输出

六、虚空救(jiù)护(hù)车 全知之(zhī)眼/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼:相比全知之眼,第(dì)六郊狼(láng)不需要(yào)队友配(pèi)合,适(shì)合单打独斗,两(liǎng)次(cì)隐身的容错率(lǜ)高,基本上想隐就隐,应用场景大多是(shì)单刷,个人用(yòng)的(de)比较少,但(dàn)很多人爱用,生存能(néng)力是拉满的。

全知之眼:给(gěi)予团队无限隐身(shēn),在宗(zōng)师(shī)等高难场景(jǐng)有用(开黑语音能配合(hé)的情况),如果队友(yǒu)不需要你(nǐ)去保护,只需要(yào)你(nǐ)自己(jǐ)管自己,那(nà)么(me)用(yòng)第六郊(jiāo)狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚空(kōng)猎其(qí)实碎(suì)片是很固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必(bì)带三件套(tào)

模(mó)组(zǔ)方面就不做(zuò)推荐了,这两个金装都(dōu)属于对(duì)策特(tè)化装备(bèi),需要用到这两个(gè)装备(bèi)的场景基(jī)本上都(dōu)是有着自己(jǐ)明确的目(mù)的。

七、缚(fù)丝猎(liè)

幸(xìng)运裤缚(fù)丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱长和渎职可以互换,取(qǔ)决(jué)于3号位带不(bù)带金(jīn)枪(qiāng)

●注意事项:搭(dā)配优先保证手雷的回转,其余照抄(chāo)即可

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